铁甲雄兵是一款以三国为题材的策略塔防类型游戏,铁甲雄兵游戏为大家高度还原了真实冷兵器大型军团古战场,玩家能够操作中西方著名武将,率领世界强军,与全球玩家一较高下,喜欢玩这款游戏的话赶快来下载吧!
铁甲雄兵是一款大型3D策略网游,这款软件是云蟾Evolution历经四年打造而成,玩家在游戏中需要制定战略以及搭配兵种,不仅考验了操作水平,还对玩家的大局观有着考验!想要挑战的小伙伴来下载试玩吧!
攻击方式武将的攻击方式随着武器的更换,从而发生改变。如:弓箭为远程射击,更换为刀后为近程攻击。武器均为系统自带,局外不可改变原佩戴。
武将属性 武将属性包含武将类型、攻击力、防御力、攻速,除武将类型官方有明确信息外,其余属性没有具体数值,只能按照属性条估算。
战斗属性 血量:武将的血量。
盾血量:武将盾牌的血量,仅佩戴盾牌的武将拥有。
怒气值:部分武将拥有,击杀或助攻获得怒气,使用技能减少。
马血量:武将马的血量,仅骑兵且骑马的武将拥有。
体力:初始为100%,使用冲锋技能减少,自动慢慢恢复。
等级 武将等级最高12,初级为1级。等级根据武将熟练度提升,对战获得熟练度或者可以用声望转换。等级从1级到10级都有相应的属性加成(系统加点,非玩家加点),10以上为多余等级,可以转换为声望。
技能
技能分为武将技能与军团技能,技能伴随各自武将,不可以更换、升级。技能包含冲锋、激怒等效果。军团技能包括方阵,使用技能后,结成方阵,再次点击取消。阵型详情请阵型。
军团战
军团战没有等级限制,进入游戏后可立即进行体验。军团战分为:7V7兵团战、10V10大会战、5V5爵位练习赛、6V5攻城战,玩家可以勾选个性模式加入战斗。军团战战斗结束后,玩家可获得银币、经验、军需箱、名品箱等战斗奖励。
据点战
除攻城模式(攻城战、兵临城下)、武将竞技、领土战外均为据点战。据点占领是游戏里面最标准的军团对战模式,完善的地图设计,良好平衡性掌控,让据点模式的地图具有更好的竞技性。另一种,获胜方式为斩杀对方所有武将。
攻城模式(复活)
攻城战一直以来都在古代战场上占据着重要地位。攻城战分为守方与攻防,一对进攻一对防守,双方在此模式都可以复活。攻防需要夺下据点(3处),会获得积分,当积分进度条满时获胜;守方需要等待本局结束,如果攻防没有胜利,则守方胜利。大营的士兵玩家可以通过B键补兵,最多满编队,大营士兵数相应减少,如果为0,那么己方将无兵可带,包括复活后也无兵。
武将竞技
游戏等级达到10级,即可进入武将竞技场。武将竞技场战斗模式分为:突袭战、袭城战、积分战、死斗战、夺旗战、压制战,玩家可以勾个性模式加入战斗。战斗结束后,玩家可获得银币、经验等战斗奖励。分为一种玩家与玩家对抗,另外一种可以补充电脑。
人机模式
无需等级限制,玩家就可进入人机模式进行5V5战斗。人机对战也为5V5爵位练习赛。该模式下,玩家可对新武将进行练习,或者邀约好友进行摆阵训练。萌新建议从人机模式开始慢慢了解军团争霸的乐趣。
战队赛
原名品战场,此模式类似于排位模式,胜利获得积分与名品碎片。
娱乐模式
游戏等级达到10级,即可体验娱乐模式相关战场。娱乐模式中战场分为:克隆战争、偷天换日、兵临城下等。选择个性模式加入战斗。每日系统将会在不同的时间段开启不同的娱乐模式,以供各位君主进行体验。
领土战
领土战是一个全服玩家可以一起加入参与的大型战争。在活动中,玩家可以组建己方的队伍,召集小伙伴们在“铁甲大陆”争霸天下。领土战开启时间:每周三、周六晚20:00—22:00。
排位模式
原爵位模式。系统会根据玩家爵位随机分配玩家,详情请看排位系统。
鲁班学院
鲁班学院是一种PVE玩法,玩家将有机会在游戏中一窥神秘的鲁班学院,并通过战斗积攒物资点,建造战争器械来抵御入侵者对文明之理的侵略。玩家有多种器械可供使用,器械可通过升级提升战力,每种器械都有独特的作用,玩家需要根据战局的变化来配置防线,最终在神秘敌人的大规模入侵中生存下来。
佣兵天下(复活)
佣兵天下是一种PVE玩法,玩家将化身征战大陆的佣兵团长,亲身经历铁甲世界的历史事件。作为佣兵团长,玩家可以将中意的武将招至麾下,并根据他们之间的羁绊组合搭配出多样地阵容去迎接佣兵任务的挑战。
血战麦城(复活)
血战麦城是一种PVE玩法,5名玩家需要在如潮水般涌来的敌人之下守护武圣关羽。玩家需要在指定的武将中选择出战,敌军的数量、质量和战术素养都会逐渐提高,是一个极富挑战性的游戏模式。
有着提升步兵部队防御力以及降低移动速度的效果。在将阵形调整为圆阵后,士兵将组成圆环围绕在主将周围。而将该阵形与举盾技能一起发动将会有出人意料的效果,在面对骑兵有一定的防御力,敌人也无法“擒贼先擒王”,属于少有的防御阵型。
冲击阵
能够提升步兵部队的机动力,但也会削弱他们的防御力。在过去的战斗中,盾兵在遇到弓兵时虽然处于优势,但也会有些头疼:举盾后缓慢的移速使得盾兵在接近弓兵的过程中或多或少会受到一些伤害,虽然也可以依靠冲锋技能拉短距离,但技能CD过长,并不能频繁使用。而冲击阵提供了机动力的提升,靠近弓兵部队的耗时将会变短,举盾则使得防御力的削弱无关痛痒,是解决这个问题的良好方案。
锥形阵
属于骑兵阵形之一,能够增加骑兵部队的冲击力,但同时也会降低部队的防御力。本身就拥有惊人冲击力的骑兵在切换至锥形阵后能更有效地撕碎敌方阵型,从而分而割之,个个击破。当然,面对密集站位并开启拒马的枪兵时,即使是锥形阵的骑兵也要再三斟酌,不要失了心智,轻举妄动。
菱形阵
作为强攻阵,虽然降低了骑兵部队的冲击力,但在攻击力上有了显着加强。在面对敌方数量不多的盾、弓兵单位,菱形阵在冲击对方阵形的同时也能造成大量的伤害;而在和敌方骑兵缠斗时,菱形阵也是伤害输出最大化的关键点之一。不过切记,在面对对方大量部队时,不要轻易使用菱形阵冲入敌阵,以免陷入不必要的缠斗泥潭中。
长蛇阵
命令士兵排成一字长蛇阵型,提高长枪兵的移动速度,降低近战防御。主要用于长枪兵的机动行军、逃脱、追杀残敌。
疾风阵
一种专属于步兵的冲击阵型,提高移动速度,降低基础防御。主要用于机动行军、逃脱、追杀残敌。
鱼鳞阵
士兵主动举盾且层叠在一起,形成鱼鳞阵,降低移动速度,增加基础防御。鱼鳞阵前方士兵,盾牌向前举,后方士兵盾牌向上举,可防御空中落箭。主要用于围杀敌人,攻城。
方阵
士兵结成一种紧密的方阵,降低移动速度,增加士兵的抗冲击力。主要用来防御骑兵冲击,有抛射的步兵,可以借这个阵型让抛射落点更紧密。
长枪方阵
命令士兵在指定地点结成长枪方阵,在该阵型下士兵会使用长枪进行攻击并将攻击到的敌人推开。结成长枪方阵后,必须用特殊的命令,才能保持阵型进行移动。一种非常强大的正面方阵,主要用于抗线,堵住路口等。
龟甲阵
士兵主动举盾且层叠在一起,形成龟甲阵,降低移动速度,增加基础防御。外围士兵,会像对应的方向举盾,可以防御三面。内部士兵向上举盾,可以防御空中落箭。主要用于围杀敌人,攻城。
圆盾阵
士兵在指定地点结成圆盾阵,不能移动,降低攻击,极大加强远程防御,正面近战防御,圆盾阵的防御是全方面的,无论步骑弓,均很难攻破其防御。主要用于占点,堵缺口,抗线。
兵种介绍步兵
步兵兵种大都有着相对其他兵种更强的防御能力,能够为我方弓手提供有利的输出位置,因此在战场之上常常担负辅助任务。步兵之中又分为盾兵和枪兵。盾兵能够通过固守、戍卫技能在降低自身攻速的情况下大幅提升防御力,为我方弓箭手筑起最强壁垒。而枪兵则可以有效防止对方骑兵对我方弓箭手的骚扰。除了偏向防守的盾兵和枪兵,步兵之中还有依靠技能提供大量输出的戈弗雷以及以暗杀为主的服部半藏。步兵整体来说,单军团兵力最多,最多40人,除特殊武将所佩戴步兵较少外,其他均为较多。
弓手
弓兵作为所有兵种中输出能力最强的兵种,游戏之中弓手的发挥在很大程度上决定的局势的走向。虽然弓手有着很高的输出能力,但是由于其自身的血量以及防御不高,一旦被其他兵种近身将很难全身而退,因此战场之上的弓兵需要队友们严加保护。在弓手兵团中又分为两个方向,分别是擅长中远程输出的弓箭手和中近程输出的弩兵。弓箭手能够在远距离对对手造成伤害,同时火箭技能能够造成持续性的伤害。弩兵相较于弓箭手射程更近,但是却拥有极高的爆发性伤害,近距离一旦被爆头将很有可能出现伤害过量的情况。需要注意的是弩兵装填时间较长,因此玩家要找好有利的输出地形。单军团弓兵人数较少,一般为14到20人,而且不适合近战。
骑兵
骑兵作为游戏中机动性最强的兵种,不仅移动速度极快,自身的输出能力也有不俗的表现。在输出上,骑兵凭借着高速带来的冲击力,能够有效的撕扯步兵阵型造成大量伤害,同时利用自身的高机动性能够为队友提供有效的视野。但是在巷道错综复杂的地形将会很大程度上限制骑兵的发挥,同时在使用骑兵的时候一定要注意千万不要肆意冲杀枪兵,即使是重骑,正面冲杀枪兵也可能有去无回。单军团骑兵人数较少,一般为20左右人数,马匹在进攻时,遇到敌人并不会受惊,而是会撞击敌人,对敌人造成翻滚。
身临其境的场景刻画
初近游戏,首先为游戏画面点个赞,在这个动辄二三十G游戏大小的年代,看到2.3G的客户端的时候并没有对画面抱以太大希望,然而当我进入游戏确实被惊艳到了整体画面效果还是比较好的,游戏中芦苇丛等区域能起到很好的隐蔽效果,美中不足的是在游戏中类似于竹林这样的场景并没有阻挡的效果,可以直接穿过,调转马头的时候也有可能直接从墙里转过去,这些瑕疵大大的降低了游戏的真实感,受限于2.3G客户端的限制,玩家的发质也是一缕一缕的,好像好几天没洗头一样,士兵头上的翎穗也是一整个,没有发丝的效果。
场景刻画方面,倒是很有古战场的感觉,无论是荒漠的风沙,还是平原中的芦苇荡,都有一种古战场的感觉,不过由于在游戏中为了丰富玩法加入了欧洲十字军和日本忍者,两者和中国古代战士的服饰风格差距很大,在战场上略有一丝违和感,尤其是在欧洲主题的地图上。
战斗画面中,军团冲锋,厮杀的场景十分震撼,满山遍野的士兵让玩家有很强的战场代入感,值得一提的是在游戏厮杀中,刀砍刀人身上鲜血迸发的效果没有被和谐,加强了战场厮杀的快感。
音乐和音效
游戏在音乐方面效果比较一般,虽然古风十足却过于单一,希望在以后的更新中能加入更多的音乐,加强游戏音乐的代入感。
相比音乐,游戏在音效上就要好很多,马蹄踏动的声音,兵器碰撞的声音,还是开局战将的呐喊都有很强的代入感,美中不足的是在使用女将的时候,开场的声音依然是男性的声音,有些违和感,而且战场中,士兵的呐喊声比较小,不够宏大,降低了游戏的真实性。
中外大乱斗,兵种相配合
在游戏中,从武将划分可分为大汉,十字军和群雄三种类型。而兵种则划分为步兵,骑兵和弓箭,又根据武将的不同在兵种方面又有更多的细化。
兵种之间相互都有辅助和克制,比如弓箭在远程会有很好的攻击骚扰的效果,但是近身基本意味着团灭,所以需要盾牌步兵的保护,而骑兵在侦查和突围方面会发挥很好的效果,可以冲散步兵的阵型,而步兵中的枪兵却能有效针对骑兵的战马,不同的武将拥有不同的技能,也决定着兵种的特色和打发,例如邓艾的奔袭可以提高骑兵的移动速度,查理一世的盾斧兵可以使用嘲讽迫使敌人对他们发动进攻。兵种之前的相互搭配,以及利用兵种特性进行战术上的运用成为了游戏获胜的关键。
但是目前来看,游戏中兵种和武将不够丰富,尤其在群雄中只有服部半藏一个选择,不过相信随着游戏的更新会产生更多的兵种和武将。
较为单一的游戏模式
目前来说游戏开放军团战,爵位战和娱乐模式三种模式,军团模式作为主要模式分为5V5和7V7两种随机匹配,游戏中有歼灭战,攻防战和争夺战三种,不过相对而言较为单一,缺少明显的特色,在这种模式下,地形成为主要特色,值得好评的是游戏的物理机制做的相当不错,人物在上坡时速度会减慢,弓箭射出的箭矢呢也有抛物线的原理,所以弓箭应该尽量抢夺制高点,值得一提的是游戏中一旦击杀主将,士兵也会随之消失,因此,在游戏中我们应该优先击杀主将,降低自身损失。不过攻城战这类模式下缺少攻城特色,希望在以后更新中能引入攻城道具等。
爵位赛类似于现状经常见到的排位赛,只不过开放的时间对玩家有一定的限制,而且爵位赛中,匹配机制比较模糊,容易形成碾压,降低初级玩家的游戏体验。
娱乐模式中玩家可以进行纯武将对战,不过在纯武将中,感觉优化似乎有些小问题,玩家在被击杀后和军团模式一样会进入15秒昏迷状态,但是这种状态也算击杀,因此在游戏中玩家只会把人达到昏迷状态而不击杀以此换来敌人一个较长的复活时间,削减敌人力量。总体来说整体的游戏模式十分类似,长时间游戏难免觉得有些单调。不过目前的开放来看,未来会加入领土战,比较值得期待,建议加入海战等其他的游戏模式和场景,丰富游戏的内容,增加游戏的策略性。
甲片和宝箱
游戏中玩家可以通过战斗获得甲片碎块和银币,银币用来购买英雄,甲片碎块可以购买甲片来提高武将属性,类似moba游戏中的铭文系统。
游戏的等级机制类似于《守望先锋》,没有等级上限,玩家在升级时可以获得军需箱可以开到武将体验卡,金币,永久武将,武将语音等。军需箱也可以通过点券进行购买。金币可以购买头像,配饰,语音,马匹皮肤等。
游戏中,玩家达到25级以上战斗中获得双王可以获得名品箱,有几率开出武器皮肤,《铁甲雄兵》中武器皮肤可以通过寄售的方式进行出售。
值得称赞的地方在于游戏中没有额外的属性装备机制,为玩家带来公平的竞技模式,大大提高了游戏的可玩性,为所有玩家带来优秀的游戏体验。
总体来说,《铁甲雄兵》作为一款战争策略类骑砍式的网游整体表现非常不错,值得玩家一试,随着后续版本的更新,会有更多的模式和武将加入游戏,丰富玩家的游戏体验,游戏中公会的设立能帮助玩家更好的融入游戏,但是目前来看,公会模式只是一个框架,缺少公会交互的内容和玩法,希望游戏在以后的更新中能更好的优化,为玩家带来一个真正的古代战场。
推荐配置
CPU Intel酷睿4核2GHz
内存 8GB及以上
显卡 GeForce GTX 650 Ti以上1 AMD HD7850
硬盘 15GB以.上
操作系统 Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10
DirectX DirectX9.0c
最低配置
CPU Inte|酷睿双核2.5GHz
内存 6GB及以上
显卡 NVIDIA Geforce GT 430 / AMD HD5550
硬盘 15GB
操作系统 Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10
DirectX DirectX9.0c
铁甲雄兵是一款以冷兵器时代作为游戏背景的战争类电脑游戏,军团战争公平竞技,回归初心不氪金,不卖数值,排兵布阵策略为王,宏大战场带兵参战,享受极致的战斗体验,快来下载铁甲雄兵试试吧!
游戏辅助
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