全面战争游戏是一款比较热门的三国题材策略游戏,原汁原味的还原了三国的历史,聚集了上百位名将,华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场,玩家不仅能够在内政中来配置各种武将,攻略很齐全,小白也可以轻松上手,感兴趣的朋友快来下载全面战争玩玩吧!~
公元190年的中国。
欢迎来到传奇征战的新时代。
江山如画,奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下,变更世道。你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。
从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治和经济手段迫使敌人就范。
你究竟是会建立牢不可破的兄弟之盟并获取敌人的尊敬?还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?
传奇等你来书写,但毫无疑问,壮美山河等你征服。
1、花式竞技
夺宝、竞技、争霸三大PVP竞技玩法,挥斥方遒,酣战三国!
2、自由羁绊
四大阵营 数百名将=上万种羁绊自由搭配。搞姬?搞基?你说了算!
3、即时奇策
超速回血!智能减伤!一指点击,华丽大招即刻释放,全方位控制战局!你就是战场之王!
4、香艳养成
貂蝉妩媚,小乔诱惑;醒掌天下权,醉卧美人膝;铜雀台、未央宫,你的后宫你做主!
5、官阶玩法
过关斩将,加官进爵,更可全队增幅!攻击、暴击等多重属性加成!最V5穿越者非你莫属!
1.超喜画质策略战争主题游戏,高清画质视觉冲击享受体验,还有特殊战斗模式来袭。
2.展开全面战争,三国战略战役极其精彩的武功和能力,无限的战斗竞技操作,精彩在等着你。
3.特色画面的极度震撼模式,操作你的角色探索战斗,指挥战斗开启精彩战斗。
4.战略战争三国题材的竞技游戏模式,操作你的角色开始刺激的战斗冒险游戏。
1、武将很强,背冲可以冲白无数队步兵,事实上就是一个只有一个单位血超级厚功超级高士气基本不会崩的骑兵,所以说开无双是基本套路。
2、骑兵冲结阵后的枪和戟正面和前作枪阵一个效果,瞬间死一大波,将领也一样掉一大截血,但是冲背没有问题,然后剑盾就算结阵了也随便正面冲白你看看你
3、枪和戟克骑兵,所以克将领,如果自己将领不够强就只能靠戟了
4、武将死了会让一起的其他关系好的武将发狂,回血加buff 献祭曹操后空血的夏侯两兄弟砍翻全场史诗大捷
虽然网络主流是粉曹老板,刘备是伪君子。
但即使读了三国志,我也是最喜欢季汉,
没有行过屠杀。黄权投降魏国,敢肯定刘备不会追究自己妻子儿女。刘备也能说出“孤负黄权,权不负孤也。”其子后来当上尚书台,为国捐躯。
始终觉得季汉是三国中最有人情味的团队了,如果一个人能装好人,装到死,装到临死前,还要告诫儿子“莫以善小而不为,莫以恶小而为之”,那这个人也是真好人真君子了。
“作之不止,乃成君子”
全面战争三国的上手门槛不低,有不少从本作新入全战坑的新手玩家难免会遇到各种问题,入门有哪些需要注意的点呢,下面小编就为带来新手常见问题指南,一起来看看吧。
绝对不要当这款是三国志。
首先要说的是控兵:
剑兵,矛兵,弓兵,骑兵,攻城武器。
1、为什么的骑兵很容易死?
骑兵的确克制剑兵,但是要建基在冲锋上。
别以为冲进去剑兵中,就能贴面砍赢,其实骑兵贴面砍和步兵对砍,是很亏的。
骑兵的正确用法是:冲锋>拉后>再冲锋。
2、为什么弓兵射敌人步兵不痛?
弓兵不是纯克步兵,因为有些步兵带盾,有些配厚装甲。
弓箭对付这类型敌人打不痛,所以要经常查看对方兵种的特性。
3、为什么剑兵打不过敌方的矛兵?
剑兵通常都能赢矛兵,不过士兵有疲劳值,不断奔跑和战斗,会减少疲劳值。
当士兵非常疲劳时,攻速会减慢,攻击力下降,所以控兵时别一伙儿冲进战场哟~
4、为什么我的士兵动不动就举白旗?
士兵举白旗,取决于三种,疲劳值,敌方人数,哪面遇敌。
当敌方人数压倒性占优,方士兵的士气会大降。
所以新手别将资源集中在高级兵上,导致整体士兵人数太少。
疲劳值对士兵也有一定的影响。
一个部队有三面:正面,侧面,背面。
正面对砍士兵扣最少,侧面会扣少量士气,背面扣士气扣最多。
所以骑兵从人家屁股撞上是最爽的。
5、为什么弓兵站在原地给剑兵打?
AI的弓兵/弓骑每队会边跑边打,而我方的士兵却一动不动。
其实这是一个功能,叫散兵模式,在部队指令最后的一个。
而新手当遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用骑兵弄死他们。
如果是弓骑,你当能乖乖用远程和它们远射。
6、为什么系统永远都会判定我方没胜算?
有时候敌人数量比方少,方明明有城墙,各种加成优势。
但系统往往会说我方将会在自动战斗中战败?
其实老玩家都知道,这个系统判定准确度很低。
甚至战锤1有个笑话:帝国有星际战士,这星际战士其实只是偏弱的兵种。
实战并不强,只不过佩带小火枪,能砍能射而已(还不痛),但是自动战斗判定分数特别高。
导致有玩家带全部都带星际战士,只按自动战斗来取胜。
所以尽量用手动战斗尝试一下。
全战系列在单人游戏过程一般分为两个部分:战斗部分和战役部分。
全战三国单人游戏分演义模式和史实模式,演义模式参考了战锤,将领一骑当千,特别是那些传奇将领,后期甚至可以一人之力抵挡整只军队。而史实模式则是参考了史实题材的全战,每个将领都配有将领卫队(以往都是一支十分强力的重骑兵),虽然战力也是十分强劲但和演义模式的武将相比就逊色不少了。
首先从兵种开始介绍,虽然全战每一作都是新兵种,但兵种的功能实则都大同小异(除了战锤)。下面我将介绍一下各类兵种,并讲一讲不同兵种在操作上的难易程度。
步兵:
步兵作为游戏中种类最多,操作最易的单位实在没什么可讲。它主要分为枪兵类、盾兵类和输出类。枪兵和盾兵的作用大家应该都比较了解,我这里就主要讲讲输出类。
输出类的步兵往往是那种不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵种,这类兵种往往有个特点,身板脆但输出很高。这种兵种身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在与枪兵、盾兵正面对冲的时候,单挑不赢,而且极容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,这类兵种的输出往往是相当给力的。它需要足够的输出环境,主要是在我方大部队与敌方大部队接战时,从侧翼绕后,攻击敌方的后背。而且这类兵种因为杀伤力强个体多,能快速降低对方士气,使对方正面战场崩溃。
个人评价:新手在队伍中拥有一到两支即可,非必需,操作难度四星。
弓兵:
弓兵在全战系列中分为三种:弓兵类、弩兵类、加特林类。
1、弓兵类。这类兵是最为实用的一种远程兵种。本身射程远,伤害稳定且弹道呈抛物线,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越过友军和一些地形,对敌方持续输出,缺点是破甲效率低,但性价比大多很高,基本是每支队伍必带的。
个人评价:一般都带4队以上,我个人习惯是8队,必需。操作难度一星。
2、弩兵类。这类兵种大多为弩兵、火枪手,伤害高、射距远,且破甲效果异常。新手往往都会被这类兵种的面板所吸引,带个7、8队,结果战斗发现中一直不攻击。这是因为该类兵种的弹道近似直线,如果弹道中间有友军、建筑、障碍物,他们就无法攻击的。所以这类兵种往往都是靠地形(斜坡、城墙)输出。其他时候我的做法是,敌方靠近前放第一排,发射几轮,然后退到后面,等到大部队交战时侧翼绕后射击或是绕开大部队攻击对面远程。
个人评价:新手别带太多,最多4队,非必需。操作难度三星。
3、加特林类。这类兵种大多攻击射程很近,可能就100左右,且大多极脆,价格贵。但是收割能力就跟加特林一样,相当给力。使用方法类似前面的弩兵类,故不作过多介绍。
个人评价:不建议带,性价比不高。操作难度五星。
骑兵分为冲击骑、站桩骑、战车类、弓骑兵。但这几天看其他主播直播的时候,感觉三国没有这么明确的划分,故不过多介绍。炮兵在本作里暂时也只看到投石车类,故不过多介绍。
需要注意的是,部分兵种往往可以身兼步兵和弓兵两职,这类兵种实用性都相当大的,可以根据财力量力而行。
策略塔防
2024/11/22 10:59:43
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