低模之战-古代文明之争是一看非常好玩的策略战斗手游,这款游戏采用了非常经典的像素画风,所以游戏世界中的所有物品也都是像素的,正因如此玩家在游戏世界中可以发挥自己的想象自由的创造这个世界,在这里排兵布阵,发展科技。游戏拥有超多非常有意思的玩法,喜欢的小伙伴可以来下载体验一下。
《低模之战》是一款精品策略手游。玩家能够在游戏的玩法上见到文明的影子,回合制玩法不显枯燥,搭配清醒精美的画面,实在是再享受不过了。快来下载尝试一下吧。
1、polytopia是一款战斗回合制的战略冒险;
2、这是一个关于统治世界,对抗邪恶的人工智能部落,发现新的土地和掌握新技术;
3、“自动生成地图使每场比赛成为一个新的经验,具有无限的重播价值。”;
4、在barduria黑暗寒冷的森林漫步,探索蒸汽kickoo丛林或索赔的夺魂帝国茂盛的领域;
5、polytopia从独立游戏工作室midjiwan的第一场比赛,在斯德哥尔摩,瑞典。
1、游戏的画风使用了低模效果,看着非常漂亮;
2、自动生成的地图将会让每次游戏都有全新的体验,包含了无限的重玩价值;
3、在Barduria的黑森林中漫步,探索Kickoo中雾气弥漫的雨林,或者称霸Imperius帝国的平原;
4、自动生成的地图将会让每次游戏都有全新的体验,包含了无限的重玩价值;
5、与邪恶的AI部落交战,探索新的大陆以及掌握新的科技。
Hunting:狩猎,可以在有基础动物的地块上进行狩猎活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
fishing:捕鱼,可以在有鱼的地块上进行捕鱼活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
climbing:登山,允许士兵移动到地形为山的地块上。主要用来突破某些地形限制,同时山上的视野会多一格。
organization:耕种,可以在有基础水果的地块上进行收获操作,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
riding:游牧,可以在城市里招募骑兵,消耗3星星,攻击2,防御1,移动力2和skill里的escape是亮点,escape是攻击后仍可移动(但还是受总移动力的限制的),移动力2可以用来拓荒开视野抢部落。
forestry:伐木,可以在森林地块上选择砍树或建造伐木小屋,砍树产生2星星并且将地块变为空地、建造伐木小屋提供1人口,消耗2星星。
mathematics:数学,解锁锯木厂和炮兵。锯木厂周围每有一个伐木小屋就额外提供1人口,需要好好规划,每个城市只能造一个。炮兵消耗5星星,攻击6!防御0!移动力1,后期的远程之王,打的各路步兵盾兵叫爸爸,但是被普通骑兵都能一刀秒。
archery:弓术,解锁弓兵,同时所有兵种在树林中获得额外强度。弓兵是个好东西,消耗3星星,攻击2,射程2,早期的远程大军可以收割很多生命,但是打盾兵比较吃力。
spiritualism:招魂术?可以在树林中建造树林庙。也可以将任意地块转化成森林,需要消耗5星星。没感觉有多大用,也许可以配合锯木厂和伐木小屋堆人口?寺庙放在后面统一说。
whaling:捕鲸。可以在有鲸鱼的海地块执行捕鲸操作,无消耗,获得10点星星。前期攒资源神器~
aquatism:水生。可以建造水上庙,然后所有兵种在海洋地块上时获得额外的防御。(不知道是+0.5还是+50%)
sailing:造船。解锁港口,解锁船。(探索系重要科技之一)港口可以在沿岸建造,消耗10星星,增加2人口,同时移动到港口的小兵会变为船形态,可以在浅水移动,并获得远程攻击能力。
navigation:航海。解锁大船。所有船会变为大船,可以在海洋移动。同时解锁一个任务:探索所有地块,完成后可以免费建造一个奇迹-上帝之眼,给几个人口和大量分数。
meditation:冥想。解锁山庙和一个5回合不发生战斗的任务。此外,所有兵种在山上获得额外的防御。任务完成后可以免费建造一个奇迹-和平祭坛,也是给几个人口和大量分数
mining:采矿。在有矿的地块上可以进行采矿,消耗5星星,提供2人口。
smithery:铸造。解锁熔炉和剑士。熔炉可以给每个相邻的采矿点额外提供1人口,需要消耗5星星,每城限造一个。剑士:消耗5星星,攻击3,防御3。后期主力步兵,战力拔群。
shields:盾兵。解锁盾兵,消耗3星星,防御3,血量15是其亮点,可以有效克制弓兵流。
farming:农耕。解锁农耕,可以在粮食地块上进行农耕,消耗5星星,提供2人口。
construction:建设。解锁风车,风车可以给相邻的农耕地块提供额外的1人口,消耗5星星,每城限造一个
free Spirit:自由精神。解锁寺庙。
寺庙分为普通、森林庙、水上庙、山地庙。其作用是一样的,消耗20星星,提供1人口和100分数。但是庙会随着回合数推进变得更有价值,即分数会越来越高。所以早造早好。
chivalry:圣殿骑士。解锁大骑兵和烧树。烧树可以消耗5星星把森林地块转化为粮食地块,没有金坷垃怎么种庄稼?大骑兵消耗8星星,攻击4,移动3.后期骑兵流主力,伤害高的令人发指。
roads:要致富先修路。解锁修路和一个任务。任务时把5个城市联通到首都,会送一个奇迹,依然是建造后给大量人口和大量分数。修路值得说道。
首先,和首都联通的城市可以获得1人口的奖励,所有单位在路上几乎是不消耗移动力的。路为八向联通。实在是太有用了!
trade:贸易。解锁风俗屋和一个任务。任务需要攒100个星星,会送一个奇迹-皇帝之墓,还是大量人口和大量分数。风俗屋相邻每多一个港口,每回合多产2个星星。(难道在影射海员和……)
终于把所有的科技树翻译完了,感谢大家阅读这种又臭又长的翻译。
两种模式
一个是规定回合的种族任务模式
一个是遭遇战模式
这就不多说了
首先你玩具开始
建议先升级主城
每个种族开局优先获得的科技是不一样的
玩家开局会获得一个士兵和五个皇冠(且称为科技点)
如果旁边资源是优先科技可以完成的
请升级到二级,不要犹豫
士兵呢!可以去探探地图,如果发现类似于边界的东西请远离,在未发育起来尽量不要招惹其他种族。
接着发育,在4级主城可以将主城范围控制到5✘5而要仔细观察周边资源,确定科技走向,走错可能会影响进度
注意,在地图上会有中立或无敌人的房子,把士兵移至该位置,下个回合可以占领,变成1级的主城。
关于资源
小草↣农田
小草↣风车
空地↣风车
空地↣储木厂
树↣伐木场
树↣(烧)小草
仙人掌/红果子/蓝果子(统一)↣采集
黄金矿山↣矿井
鱼↣采集
鲸鱼↣不消耗科技点采集
水↣港口
另外
主城在升级时有几率产生文明遗迹
可以增加不少的主城升级点(人口)
万万没想到呀
游戏很好,可以说是照搬端游,对新手不是很友好,虽好政治科技之类的都讲的很明白,但是真正玩上了还是不知道干什么。比如说我的第一把,只关注科学军事,不关注人民的娱乐值,导致我后期什么也干不了,建个娱乐中心都不行。游戏里任何东西都牵扯着国家的利益,就像我,开局选的地方缺铁,缺马,使得我练不了骑兵,剑士,被别人嗯在地上揉搓。游戏时间非常值得吐槽,人机还好,真人一个回合就快10分钟了
没有0882
怎么说呢,玩不懂。操作太复杂了,而且时间科技这些的回合好长,次次黑暗时代。起都起不来😂
魂语huny
牛逼,对新手极其友好,玩这手机完美运行,今天刚过教程,摸索着三十回合干掉埃及。文明牛逼,各种配***彩到炸!
相比有很多玩家可以说是一个战斗狂,不管什么游戏都是喜欢在不停的战斗中享受自己的游戏时光,从与怪物到与玩家之间,无处不在的战斗让这类玩家有着最佳的游戏体验,今天小编就给大家带来好玩的战斗题材游戏合集,让你们一次性玩个过瘾!
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