英雄战歌,一款一经推出就非常受关注的卡牌游戏,采用了非常经典的回合制玩法,上线就能收集卡牌参与到各种刺激的战斗之中,每一次的对手都不相同,每一次都能为你带来最畅爽的战斗体验,还能通过不断的战斗来提升自己的实力。
游戏试玩
【竞技场规则】
在竞技场对战中,玩家无法使用自己已拥有的卡组,而是需要根据系统提供的卡牌组建一套全新的卡组在竞技场中对战。玩家可以从火、光、风3个属系中选择1个来构建卡组,然后系统会先为玩家组入4张抽英雄的牌再开始选牌。接下来系统每轮都会为玩家提供3张卡牌,玩家需要从其中选择1张组入自己的卡组,如果3张卡牌都没有自己想要的,也可以使用少量点券进行刷新,换取另外3张牌。
组建好卡组就可以开始竞技场的对战了。每个玩家有3次对战的机会,每失败一盘则失去一次,当3次都失去之后则比赛结束,不过玩家也可以花费少量的点券增加一次续命机会,再次进行一次比赛。而无论胜利与否,玩家都能获得一定的积分。
每局结束后,根据玩家的胜负,可以获得对应的积分。胜利得688分,失败得280分,平局得360分。此外,获得如一战成名,以一敌五这类称号,也可以有相应的加分。当积分达到一定数量之后可以解锁对应的宝箱,第1个宝箱需要666分,第2个宝箱需要1888分,第3个宝箱需要3688分,第4个宝箱需要5888分。第5个宝箱需要8888分。每个宝箱都会随机掉落一种奖励,具体奖励的种类可以点击宝箱查看,越后期的宝箱奖励更丰厚。而宝箱需要在玩家失去所有挑战机会,或者放弃比赛后,才可以打开。
除了宝箱的奖励之外,竞技场还会有排名的奖励。排行榜是根据玩家单轮比赛的最高分来进行排名的,每周一重置,而根据玩家的排名,将会发放对应的奖励。第1名是黄金牌盒*4,第2名是黄金牌盒*3,第3名是黄金牌盒*2,第4-10名是黄金牌盒*1,第11-100名是金币*660。如果比赛还没结束时,排行榜重置,该轮比赛的成绩不能在新的一周上榜,显示为本周还没报名参赛。
【基础技能搭配】
技能搭配:点燃+召回
解析:点燃是玩家初入游戏就能够拥有的初始技能,而为什么选点燃而不是伤害更高的咒语,是由当前排位赛大环境决定的。随着火系拓展包的到来,排位赛中火系横行,蜘蛛大军凭借其节奏快、铺场强、爆发高的特点让很多打后期的牌组苦不堪言,每个回合的每一颗能量都很宝贵。对付蜘蛛大军,1伤害的点燃基本够用,节省下1能量说不定就能多上一个角色改变战局。
召回是一个可以创造无限可能的技能,经常能看见的是它让带预言效果的角色牌获得更多收益,于现阶段大多数牌组都适用。角色牌血量见底,拿回来又是一条好汉;手中卡牌不足急需补充,上过牌拿回来再上一次;清场任务艰巨,英雄角色牌用召回梅开二度...不知不觉中,召回已经成为击败敌人越货居家必备之技能。火系用它弥补过牌能力增强爆发,风系用它配合速攻赚卡,光系用它多次buff制造前排大哥,越到后期召回的功效越明显。
【野兽爆发流技能搭配】
技能搭配:狂暴+点燃
解析:火系牌组中,野兽牌数量相当可观,狂暴2能量给野兽+2攻,经常能收到以小换大的奇效,甚至能让小蜘蛛也拥有单兵作战的能力,如果对方场上没前排,拿来多打2血也不错。带点燃一般为了补刀,节省能直接造成伤害的命运牌。
【铺场流技能搭配】
技能搭配:团结+召回
解析:团结仅需2费就是召唤1攻1血角色,对付前排时可以起到点燃的效果,当然更重要的是铺场,占据场面后加群体buff收益更高。召回可用于过牌,也可多次发挥预言效果。
【刺客流技能搭配】
技能搭配:隐匿+点燃
解析:如果你用风系成功占场,并且后排有刺客,果断隐匿吧。速攻刺客牌一旦对对方进行隐匿成功,对方解不掉就会陷入无限亏卡的节奏。注意隐匿需要2能量,使用时机要把握好,有时候宁愿亏卡也不能亏场面。而至于点燃,依旧是处于补刀的作用。
技能的搭配是一门大学问,其中的变化之道只有在不断实战中才能领会。而王者大神推荐的点燃+召回更偏向于万金油组合,什么牌组都能用,用出来就不会亏~
牌组推荐
牌组种类:风系牌组
英雄角色牌:佐佐木、聂隐娘、宫本武藏、盖聂、高渐离
命运牌:月之暗面*2,伪装*1,疾驰*1,剑刃风暴*2,快速击飞*1,幻影之舞*1,强光连斩*1,刺客印记*1,极速*2,刺客嗅觉*1
风系角色牌:八门影侍·伤*1,八门影侍·开*2,八门影侍·生*2,八门影侍·杜*2,八门影侍·死*1,八门影侍·景*2,八门影侍·惊*2
风系原班人马,一张中立牌都没有,仅凭牌组构成就能轻松看出「极速分身」有多么与众不同。
▍卡组特点
这套牌组特点非常鲜明,甚至有些极端:
① 大量低费
不考虑升阶后的英雄角色牌,整套牌组耗费最高的居然是4费的过牌,这种构筑牌组的方式放在以前是想都不敢想的。
② 单卡质量低
在其他牌组中,即使没摸到英雄角色牌,也有身材不错的普通角色牌来代替,或者通过Buff造大哥。然而这套牌组,除了英雄角色牌,你连哪怕一张能拿来战场的单卡都找不到。
③ 绝对控场
占不住场,岂不是要被对手按在地上摩擦?NO~这套牌组的神奇之处就在于通过大量的解场命运牌,即使不占场也不担心被迅速干掉。
④ Combo爆发高
八门刺客小队之间配合度非常高,而且2费就能上场,如果有高渐离群体减1费,一回合打空手牌都不是问题。高攻+Buff+清前排,一回合就能给敌方水晶致命打击!
▍技能选择
咒术经过调整后,点燃已成为补刀解场的必备技能,尤其是对于单卡质量较低的牌组,在进行角色牌交换时经常吃亏,带上点燃可以有效减少损失。
这套牌组在控制场面时,英雄角色牌千万不能随意卖,必要时可以拿回来,再登场又是一条好汉。
▍实战打法思路
这套牌的精髓,可以用一个字总结,那就是——忍!
因为没有直伤,意味着即使前期勉强抢到一些血量优势,也很可能中期被人返场压制,所以手上能用来打Combo的牌都不要随意出,防止后期想打爆发缺关键牌。所以在对局时,一定要忍的住。
起手牌找英雄角色牌和过牌,手牌数量上来了选择才能更多,八门小队队员前期很难有所作为。前期多用英雄角色牌(高渐离不能卖!),论身材风系英雄角色都不错,尤其是3攻3血带速攻的佐佐木,单挑没对手,即使阵亡了也能凭借较强的过牌能力摸出来。同时要注意少交解牌,前期劣势不大不用慌。
中期算是这套牌组最“煎熬”的时期,虽然解牌很多,但手不顺没摸到的话很可能会崩盘。
在交换角色牌时获得的能量水晶最好留一留可以有效提升爆发,同时可以打的稍微贪一点,等对面场上角色较多时再交“幻影之舞”这样的解牌,因为后期过墙也需要用。
有了前期的忍,再加上过牌,后期这套牌组想打Combo还是很轻松的。如果手上的Combo差不多成型,可以在九费时高渐离+伪装,对方只能眼睁睁看着却解不掉,十费所有刺客耗费-1,移回对方前排后直指对方水晶,有魔术师表示目前最高一回合打出24伤害!
海量卡牌,玩转深度策略
风、火、水、土、光、暗——六大系别,数百张卡牌,个性鲜明,互相克制。没有最强的卡组,只有万千变化的搭配和不断探索的乐趣。
英雄卡牌升级玩法
英雄角色阵亡将返回牌库提升星级,等待魔术师重新召唤,以更强姿态再临战场!
次世代的决斗体验
召唤角色3D实体化,绚丽的战斗视觉冲击,实现卡牌决斗的童年动画梦想。
公平竞技,好玩不坑拼实力
没有数值成长,拒绝无脑氪金,回归游戏乐趣,来一场运气与技术的卡牌决斗!
精彩互动,和好友来一局
发现你的QQ或微信好友,随时来一局私人的卡牌决斗!定制的排行榜、牌组分享、点赞、聊天……提供全方位的游戏互动。
傲宇神道人间沐道:
我去玩了一下发现确实很烂,首先平衡性之类的我玩的少就不说了,然后进到游戏后简直是手把手教你玩的教程让我无语,UI就是王者农药即视感,卡牌用的是中国各大妖魔鬼怪,以及历史上能找到名字的人,篡改历史什么的我就不说了,李白被继续黑我也不说了,但是李清照是什么鬼,武则天是妖皇...呵呵 打完4个属性的人机后开始人人对战,不知为何对面都比人机还蠢,然后打一把升一级解锁一个功能,让你先解锁一个没有卵用的技能“治疗”
又让你租卡组,我也是迷,见过卖预组包,没见过让租的,好在多年玩游戏经验,退了重进无视掉,然后完任务打冒险,呵呵,冒险模式是个xx啊!让我想起亡者农药 然后打了几把不知道怎么输,休闲应该已经被脚本血洗了
秋铭:
卡牌像坟碑、上手也容易、卡池很浅所以3D、玩法套路太简单,占内存一个G。 游戏小怪名称迷之尴尬,英雄人物名全是东方历史人物,传说人物,但没有一点东方色彩,是完全没有,无论是英雄还是小怪都是一股西方魔幻风,但学的也不像,土属性是矮人,风属性是精灵…你看那苏轼,我不告诉你名字,你还以为是西方酒馆里的一个酒鬼,这游戏就是个八不像,圈钱游戏,一点也不用心,要是小孩玩了这款游戏,那还了得,跟农药一个样,误导小朋友,毁人不倦。 建议只玩过这款游戏没玩过其他TCG游戏的人去玩炉石、五行师、影之诗、永恒的卡牌游戏、你就知道这款TCG手游有多尴尬。
策略塔防
2024/11/22 10:59:43
角色扮演
2024/11/22 13:21:41
经营养成
2024/11/22 13:12:59
解谜逃脱
2024/11/22 11:29:09
动作冒险
2024/11/22 11:25:10
飞行射击
2024/11/22 11:18:08
动作冒险
2024/11/22 11:12:40
角色扮演
2024/11/22 11:12:39
策略塔防
2024/11/22 10:59:43
角色扮演
2024/11/22 10:53:54
游戏辅助
2024/1/16 19:25:49