波可龙迷宫台服是一款融合冒险、消除等玩法元素为一体的游戏。波可龙迷宫台服游戏中有超多不同难度的关卡可以挑战,每一个场景中都会遇到各种不一样的挑战!还有丰富的奖励等你拿!喜欢消除闯关游戏的朋友快来下载波可龙迷宫台服一起闯关吧!
波波龙嘉年华 揪好友共斗拿奖励
自《 波可龙迷宫 》共斗系统正式登场后,陆续推出系列共斗关卡,让好友们一同闯关。此次改版后再推「波波龙之舞」的共斗版—「波波龙嘉年华」。此一关卡需使用「精灵的钥匙」入场,玩家们可共斗招集好友一起攻略,随时进入关卡,获取更丰盛的奖励。
现在也可揪好友一同挑战「波波龙嘉年华」
此外,共斗系统也同步新增为四种「特殊符号按钮」(赞、逃跑、NO、技能)。以往玩家在共斗时只能以「赞」沟通交流,现在可利用「赞」、「逃跑」、「NO」、「技能」等显示图案更直接表达与队友的需求,有效提升共斗默契,降低闯关失败机率。
攻略基本玩法
消除相同颜色的方块就能攻击怪物!
玩家角色与队伍
队伍由1队长+3位队员+1位朋友队长组成,但战斗时其实还有一位代表玩家的角色(就是一开始选择的那位),在迷宫探索时除了有机会得到强化怪兽的素材外,更有可能得到武器合成素材,合成后的武器可给玩家角色装备增强实力。
战斗系统
在玩家角色週边将同颜色的方块连上,角色就会跟随其路径而行,途中经过怪物就会向他们攻击一次,行得越远攻击力越大。方块的颜色会令同颜色的队员跟著角色一起行,同样经过怪物就会向他们发动攻击。玩家和敌人的行动回合是轮流的,玩家移动完毕就会到敌人行动
有3种
a) 玩家的攻击力2/3倍这是加主角的攻击力基础值,是我认为最好的加攻技,就算是只走一步也加2/3倍攻
b)玩家的combo倍率2/3倍,这是加主角的combo基本倍率,而目前我不知道combo基本倍率是多少,,但是比chain基本倍率高,,combo就是一回合内(主角+宠物)打敌人的hit数,换句话说就是打得多才高攻,而不是走得远
c)玩家的chain倍率2倍 (我没看到有3倍,也许未来会有~这是加主角的,chain基本倍率chain基本倍率是一回合内每多走一格+0.1倍,换句话说就是走得远才高攻,而不是打得多,跟combo倍率相反
3种技能是可以同时使用的~以下来简单比较一下三种的分别~
先假设每多1个combo增加0.25倍,所以打中敌人5次是加1倍,假设走了10步,打中敌人5次,主角攻击力基础值100,这情况下用哪个技能,攻击力加幅都会是800%,但是如果步数或combo数少了,加攻击力就是最有优势~
相反如果超过10步,或超过5combo,加攻击力就不如chain 或combo
打王时,chain大概是比较多,combo数只剩下王时多不到哪去的,但是chain也没有那麼好连,所以稳定性来说,加攻击力是最优秀的~
A 曜日素材地城
火曜ダンジョン:カーバンクル系
星期二地城 兔子系列
No.0207~0214
水曜ダンジョン:さまよう妖书系
星期叁地城 妖书系列
No.0215~0218
木曜ダンジョン:グレイ系
星期四地城 外星人系列
No.0223~0225
金曜ダンジョン:ティターン系
星期五地城 泰坦系列 (巨神像)
No.0219~0222
Q 曜日素材关卡有什么需要注意?
A 星期五(土曜日)地城需要40体力,而且关卡难度很高,会出现乱入,王必掉蛋。其他曜日素材关卡(木曜除外)四属性随机出现,而且不是必掉蛋。
火曜 使用 弓/杖 较优
水曜 使用 近战武器 较优
木曜 使用 弓 较优
土曜 使用 大剑 较优
Q 如何快速刷钱(COINS)?
A 金/日曜日地城(星期六/日)
1.角色
前期尽量升级,升级加体力和cost在前期很重要。经验效益比较高的关卡通常刷当前最后大关最后小关即可。40体力需要48级。
2.怪兽
首抽不是万能,但确实比较重要,能给开局大幅降低难度,一般有5星就上吧。建议优先选择神系(三围高或者转色优先),或者选巴哈姆特系列的龙系(技能均为全屏攻,而且三围非常高),因为其他的不少后期能打出来。另外后期如果能抽到有回复技能的也尽量保留吧,因为这游戏不像pad回复很方便。
等级不高的时候请别盲目抽蛋,因为抽到你也放不进队伍。平日没神up也别抽,出一堆银蛋伪金哭都没用。
3.装备
装备一般按需打造就好,但通常推荐加hp或者加暴击率的套装。所需素材长按会提示你所在掉落地点,刷素材那就是运气体力活了。顺便说句护具有属性,这意味着如果穿着火属性护具遇到水系敌人伤害会增加。
武器我的评价是
剑比较中庸,斧子能打晕敌人,在敌人带有"击打后退"(把你打退几格)本推荐用;双剑打周围八格,推荐刷高防低血敌人用;弓能远程攻击,推荐对付会逃跑的敌人;杖是全屏攻击,小怪密集的本推荐用
4.战斗
只介绍技巧,都是个人归纳的,20体力以上的本前期慎入,难度比较高,强化素材本也如此,巨型4格敌人会12格攻击,对角线也要避免
陷阱触发对敌人有效,所以可以把敌人引诱到陷阱也未尝不可,尤其对于高防低血有奇效。但是地面陷阱对飞行敌人无效
消灭敌人时优先对付会远程攻击的敌人,你懂的
星期三进化素材本技能攻击无效,星期四进化素材本普通攻击无效,如果其它本看到这些敌人也要注意这些问题
害怕被吹飞?把自己夹在另一个小怪中间就行
强袭boss必掉素材,而且亚种都是唯一,不能进化获得。
5.好友
相互关注才是真正意义上的好友,好友可以在10回合结束后帮助你。此外酒馆可以接好友的素材任务。
敌方的攻击力 x 属性减伤 — 0.25 X 防御力 = 最终受到伤害值
属性减伤 单件防具克制为90% 两件防具都克制为 80% 其余都为100%
属性减伤只有克制敌方 没有被克制
举例说明 如果你是水属性防具 火BOSS打你 就会受到属性减伤 如果你是木属性防具 火BOSS打你 并没有伤害加成
我方伤害计算:
0.5 X 攻击力 X 【combo倍率 + 0.1 X ( hit 数 - 1 )+属性加成】 - 敌方防御力 = 最终伤害值
combo倍率:指的就是走格子的时候的1.1 1.2 1.3那些
hit数 : 就是对敌方造成的攻击次数
属性加成: 克制敌方=1 被克制= -0.5 既不克制也不被克制 = 0
敌方防御力:就是敌人的固定防御值 目前测试出来 转色鸟的防御为50 哥布林为0
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