战争黎明3是一款深受小伙伴们喜爱的策略防御类游戏。这款游戏中采用逼真的游戏场景,刺激的对战模式以及炫酷的游戏特效等,给您最真实的游戏体验。另外多种模式任您自由选择,喜欢的玩家们赶紧试试战争黎明3吧!
《战锤40K:战争黎明3》是由SEGA制作发行的科幻题材即时战略游戏。《战争黎明3》在前两部作品的基础之上将带来更多全新玩法,游戏的策略性更加丰富,画面效果也将达到新高度。
停止 = "Q"
移动 = "V"
出击 = "A"
攻击混战 = "Z"
建造 = "B"
隶属 = "T"
攻击范围 = "G"
跳跃 = "J"
集合 = "Y"
战斗状态 = "Control+F5"
混战状态 = "Control+F6"
自我毁灭 = "Delete"
渗透 = "I"
卸下 = "U"
增援 = "R"
领导者 = "L"
狂暴 = "R"
修理 = "E"
占有 = "S"
系统命令
退出 = "Escape"
决定 = "Enter"
排队命令 = "Shift"
系统菜单 = "F10"
任务菜单 = "F11"
盟军菜单 = "F12"
聊天菜单 = "Enter"
聊天历史记录 = "Shift+H"
全部聊天 = "Ctrl + Enter or Shift + Enter"
恢复默认视频角度 = "Backspace"
旋转和歪斜视频角度 = "左或右的Alt + 鼠标移动"
扩大/缩小 = "Page Up/Page Down 或鼠标中键(滚轮)"
1.关于掩体,三代有掩体,而且掩体的重要性大大增加,地图上有少数环形设施,小队进入后开始占领,完成占领就后会产生一个几乎免疫远程伤害的护罩,敌方只有靠近战单位或者近战英雄才可以攻入罩内,由于这种掩体一般在关键地点,所以中前期对掩体的争夺十分重要。顺带掩体有耐久值,在前中期要打碎掩体简直痴人说梦
2.关于压制问题,三代有压制,而且压制效果仅仅为单位减速,不存在士气系统,一旦你脱离压制单位射击,你的减速会立刻消失
3.游戏就目前表现的来说,已经明确会有内购,售卖的是精英单位以及精通,以后说不定还有皮肤,总体内购方面跟coh2并无不同(如果金币获取量是内测这标准的话估计各位要准备掏点大洋了,一把才30金)
4.游戏模式问题,两次内测测试的都是新模式,类似于moba模式。而vp模式歼灭模式已经明确确定会有
5.关于dlc地狱这个问题,鉴于世嘉的过往表现,各位又担心的理由,不过就目前来说,本游戏已经确定是以资料片形式更新,没有dlc问题,当然了,内购问题就在讨论范围之外了
6.一些杂谈。关于网络,就目前来说你要是选择pvp 是必然需要的,不然我想都清楚对于rts来说延迟问题有多致命。有人问了战役问题,目前内测来说没有开放战役所以没什么能解答的,不过你如果确定自己是战役党,那你可以等游戏发售以后再做决定,毕竟预购只送皮肤
7.关于精英,精英对你的部队造成的影响非常大,要说地位差不多类似于war3的英雄。精英位目前每族都是五个,没局看自己配置能带3个。精英肯定是本游戏一大卖点,估计不少更新都是更新精英,顺带精英本身下场以后还会自带有一个效果,一般是buf一些特定的己方单位
8.关于精通的话,精通单独对某单位产生buf,一般是加个技能或者什么。效果比coh2的明显的多,精通也相对来说会影响你的部队构成。精通的作用类似于lol的符文吧,带上有不少增益不带也不是不能打
1—首先要清楚明白步兵与载具这两种,这是最大的重点,其次再明白【远程兵】【近战兵】【重枪兵】的区别,这游戏不像星际2那样,你的步兵海可以打死载具,这是不可能的,我玩了很多次了,多少还是会碰上不出反载具步兵的队友,我觉得有必要强调提醒这样子的玩家,一旦遇上敌方的载具,一定要意识到自己要出反载具的单位,要不然,别说前期中期处于优势,一旦对方出了载具,从优势跌入劣势,仅仅只需要3分钟以内,这是事实,如果你是喜欢步兵流的玩家,最起码要意识自己要出个【反载具步兵】。之后,再慢慢了解每个单位的特性与作用,因为,没认识到【反载具】这个概念的玩家,步兵再多,碰上载具就必须得全灭。
2—资源点的建造与升级,这也是我常常碰到的事情,先不说是打算rush强行打一波前期进攻这个冒险战术,但不管是自己还是队友,一定要意识到,你们的资源点上一定要造个资源器,这么一来,你们才有足够多的资源出兵,以及一定要意识到给资源点升级,增加资源获取速率,这么一来,就能保证你们的兵力折损之后,还有足够资源出兵,这很重要,每次进攻或者完成一件事情的时候,请一定要养成时不时去检查资源点的习惯。
3—大概每个萌新都觉得,在自己家建造兵营,比在你前线的资源点附近建造兵营要来得快又安全,不不不,这个想法虽然好,但实际上,这个做法才能保证你的部队有很好的进攻效率,首先你部队从主基地那里跑到前线很慢,其次前线如果有人员伤亡,跑回主基地补充人员也慢,更别说,你英雄受伤,跑回去也需要时间,如果这个时候,敌人打算进攻的话,你的资源点很快就会被打掉,所以一定要学会在前线资源点上建立兵营。
另外还有一个特别提醒——灵族可以直接在自家主基地建立各种兵营,因为灵族每个建筑都能跃迁,所以不要看到灵族在自家里建造兵营就误以为是萌新,只要他肯把兵营跃迁到前线,这些事情都无所谓。
4—一定要学会暴兵,这也很重要,尤其是后期,储备点会积累很多,这个时候要奢侈,暴出你的步兵,升级你的载具属性科技,因为后期已经进入了混合部队大战,这种时候,如果你不把所有资源都花费出去的话,对方进攻你们家只是时间上的问题,不管是你的大部队被严重折损,还是你的大部队正在交战,一定要暴兵,是几个就几个,总比你后方没有援兵过来阻挡敌人进攻要来得好。
5—太过于猛攻,带来的可能是你的部队战损惨重,太过于怂,带来的是给敌方的进攻机会。
本文介绍了战锤40K战争黎明3中星际战士的各种流派战术,很多玩家不清楚星际战士这个种族都有那些实用的对战套路而摸不着门路,那么本文也许可以帮到你。
本文将为大家介绍一些战锤40K战争黎明3中星际战士的一些流派,简略得说明一下各个战术的优点以及缺点,以及早期的一些细节。
近战流(ASM)
前期强势,升级完动力剑之后伤害成纯粹,前期可以抢点或者偷能量核心,输出是属于一本中最强的,而且机动性强。
个人推荐带骷髅头和加叔,或者馆长。加叔的W可以在几秒内弹开远程攻击加速Q的控基本近战屠杀;骷髅的话可以提供护盾和回血,插个旗基本就是屠杀;至于馆长可以放个圈圈,来扩大肉搏战的优势。
这个流派比较克制兽人近战流和星际战士的一切一本远程,缺点就是对面到2本你就难受了,悬浮单位放风筝放死你,而且你二本比对面慢太多了,所以推荐2V2或者3V3使用。
远程流
这是以狙击手为主的打法,在带侦查小队,利用手长加上侦查小队隐形开视野。
前期升级地雷,侦查小队可以带三个地雷在掩体里放三个可以有效防止近战贴脸(或者四个)。侦查小队我推荐三个,成型快。二本快配合旋风打阵地战,陪点机枪手和反装甲,对面冲就是死,你还能炸对面,对面又拿你没办法。推荐配合九费骑士,远程终结者,和死亡天使。九费骑士可以利用盾吸收大量火力 并且近战能力非常强悍,W技能又长用痛适合打攻坚战;终结者的话对付补兵有高输出而且还有W对付载具的能力也不错,普攻减速,可以配合狙击手进行对敌方步兵进行屠杀。
但是缺点就是怕对面攻击其他点。因为机动性差。并且这个战术很吃队友,因为你是慢慢推进的,所以需要你的队友守其他能量节点。如果一点被突破你就需要慢慢熬了,而且用这战术的节奏非常慢,一局下来要花费大量的时间。
飞艇骚扰流
这是一个比较吃队友套路,前期一定要让队友保护好你,如果出事队友必须要来帮你。
你需要快速过渡到2本,前期你只需要4个战士小队加一个毁灭者小队守点就够了,别出去骚浪贱,不要正面刚。用4架飞艇去骚,多观察,打掉监哨站和资源建筑就可以跑路,为队友争取经济优势,缺点就是怕你队友拖不住。这种打法就是辅助,所以要消耗大量的电。到了后期一定要转掠食和歼灭型掠食,再配一点旋风,个人推荐配死亡守望,其他两个带帝国骑士和机兵。
这个战术的前提是队友要靠谱,毕竟你的目的是打击对手经济来扩大队友的经济优势。
关于一些克制方法
对付近战流(就是ASM),出侦查小队3到4队,利用地雷科技布下雷阵等着对面来冲。个人推荐带加叔有效的提供控制,或者你也可以选择死亡守望 首先升级地雷 加上本身的闪光弹技能 别人出一队突击小队的时间你可以出两个侦查小队 ,训令带炮台增强 ,你炮塔的输出足够加上一队侦查病足够歼灭一队近战小队。
因为你前期不吃电 而且侦查小队的机动性又强 ,突击战士机动性就强在可以跳跃,但是你的侦查小队可以轻易的打破,加上地雷的伤害可以引诱走位来秒突进的近战小队,而且你只需要带一队的战术小队,就可以吃下近战小队。同时你拥有军工厂可以升级,也会为你带来一些优势。
兵种配比是一侦查小队 加一队近战,首先ASM虽然升级光剑变成纯粹伤害,但是对于普通护甲来说并没什么区别,纯粹伤害的优势并没有那么明显,所以你暂时没必要升级光剑。 而且军工厂里 地雷和光剑的升级选项来说,地雷是25/25,光剑是75/75。 我用光剑三分一的价格我就可以炸你,只要ASM一个走位失误就会陷入危机。而且剩下的电我可以升级比你多一攻,或者一血,我凭什么打不过你。
个人推荐升级一血,因为侦查小队的控制可以让你比对面先出手,而且你血比对面厚,对面肯定砍不过你。再者我侦查小队加炮台加近战小队的价格是(200+500/10+200=900/10) 而ASM是(500/10+500/10=1000/20)。我的小队控制多,你操纵好先跳2下全部击飞我没办法。但是如果你没击中,你就要在我的塔下跟我刚,所以看你怎么选择。
有人说可以多线啊,但是这就是侦查兵加训令的好处。我两队侦查兵加雷可以直接打残一个近战小队, 而战争黎明三小队输出又是与小队人数挂钩,只要我炸到就是赚。你ASM近战步兵补兵资源是 75/2 而我侦查小队是35, 战损在前期大家都一样,但是我耗电少所以比你更快进入2本。我只要速攻艇一出,我到处偷资源点 ,对面可能就很难受。
还有的水友会问了,我直接集中部队跳你脸不就行了,这点我们可以用脚下埋雷来解决,利用单位的体积来掩盖地雷,防止被射爆。这个应对方法一定要你操作比对面好一些,不然会很容易崩盘。
和原先作品一样,游戏的阵营依旧是传统的三大阵营,分别人类帝国、异形、混沌。
人类帝国:一万年前由人类灵能者创立的帝国,支配着银河中绝大部分的人类。
异形:银河中众多非人类的智慧生物,包括灵族、欧克兽人、泰伦虫族等一大批知名的种族。
混沌:由太空中各种负面情绪产生的混沌,侵蚀着人类帝国。
1、以小队为基础的游戏方式,掩体,士气及英雄单位等战术特色令大规模战斗中的策略性大幅延伸。
2、部队主要分为步兵和载具,有各自的数量上限。可以升级武器装备,但特定的武器仅对几种敌人有效。
3、步兵小队可以通过增援加大数量,还可以配备队长。一个小队除了通常的生命值,还有代表心理状态的士气值。
4、在战斗时受损会减少士气,一旦士气归零,那么他们就会“溃散”,溃散的部队几乎无法战斗,不过移动速度会增加。
5、载具包含了坦克、飞机、大炮等机械部队。载具通常有强大的武器,而且不会受士气影响。
6、几乎所有步兵和机甲都有射击和近战两种攻击方式,近身时会自动进入白刃战,且拥有丰富多彩的动作。
7、近战时单位将无法射击,因此当敌人配备了强大的射击武器时,进行格斗会使其丧失火力优势。
8、在擅长肉搏的单位面前,专精射击的单位很难取胜。而各种机甲通常同时适合这两种战斗方式。
放出巨型单位!
操控高如塔楼的战争机械,并使用Dawn of War史上最为庞大的角色来掌控战争的平衡。强大的帝国骑士(星际战士),隆隆作响的搞哥金刚(兽人),或者鬼魅般的幽冥骑士(灵族),这些都是足以力挽狂澜的战力!
恢弘的战争
Dawn of War向来以史诗般的战斗著称,现在那些激烈的冲突又回来了——但它们的规模却有些离谱:庞大的军队穿行于活动剧烈的火山地貌或强大的轨道星堡之上,这才是真正的史诗对决!
召唤精英助阵
部署强大而可供收集的精英小队,这点足以让玩家的战斗规划步上新的台阶。这些精英小队每个都拥有特别的技能与加成效果,它们可以帮助玩家开发出各种全新的攻击战略,从而将敌军一举击破。
破坏性的技能
强大的技能足以在战场上制造真正的毁灭!无论是星际战士的轨道轰炸,灵族残暴的灵能风暴,还是兽人的巨石,都能让毫无防备的敌人尝到真正的毁灭滋味。
三足鼎立的战役
交替进行的任务会让玩家们领略到各个派系如此强大的原因所在。星际战士、兽人与灵族各自的战场优势,在战役中都会很快一览无余。宇宙的规则是残酷的,这里没有英雄,没有恶棍…有的只是战争而已。
策动军队
从混战开始的第一刻起,玩家就必须创建自己的宇宙大军。统领你的军队,大步迈进颇具挑战性的战役任务,以及引人入胜的多人对战地图,一场一场地拼出你的天下吧!
新的在线内容
网络遭遇战模式正是你的军队四处肆虐的舞台。加入多人对战社区,组建你的联盟,然后在那些激烈、混乱而颇具竞争性的地图中,与你的新朋友们一决高下吧!
在前两部作品的基础之上将带来更多全新玩法,游戏的策略性更加丰富,画面效果也将达到新高度。
策略塔防
2024/11/22 10:59:43
角色扮演
2024/11/22 13:21:41
经营养成
2024/11/22 13:12:59
解谜逃脱
2024/11/22 11:29:09
动作冒险
2024/11/22 11:25:10
飞行射击
2024/11/22 11:18:08
动作冒险
2024/11/22 11:12:40
角色扮演
2024/11/22 11:12:39
策略塔防
2024/11/22 10:59:43
角色扮演
2024/11/22 10:53:54
游戏辅助
2024/1/16 19:25:49