姬战三国是一款全新的三国志策略手游。精美的画面和场景,创造了一个全新的三国世界。以经典的三国历史为背景题材,充满了魔幻和传奇色彩。玩家将招募王子,收集你喜欢的三国英雄,在战场上为你而战。来下载姬战三国游戏试玩吧。
《姬战三囯》是一款2018年全新颠覆型三囯策略卡牌手游,画面清新简洁,立绘精美极限还原三囯武将,剧情精彩纷呈另类体验,更有颠覆性创新全囯制霸玩法,全新三囯人物个性演绎,致力于打造岀一个与众不同的三国时代,一场前所未有的萌力作战,一份酣畅淋漓的游戏体验,快来与三国小姐姐们定下萌约,“姬″战三国吧。
1.【数百美女武将】数百美女武将给您不一样的收集乐趣!
2.【通关破甲系统】意料之外的过关奖励,让你战得血脉喷张!
3.【不一样的剧情】全武将娘化后三国历史怎能照常发展?你能演绎出什么样的新传奇?
4.【精緻卡牌设计】知名画师绘製 !
5.【不一样的缘分】人物关系重新演绎,特定组合的妹子在一起属性暴增!
6.【穿越者的天堂】和其他穿越者协力推倒超强实力的女霸主,或者……抢夺他们
1、高清精致的画质让游戏带来更好的视觉感受。
2、丰富精彩的玩法让游戏更加有魅力一玩你就停不下来。
3、非常好玩的三国战略题材的手游这款游戏玩法非常有趣,
4、操作也非常简单,轻松动动手指就可以完成,
1.精彩的热血三国战斗,非常的刺激有趣味,各种强大的技能十分的炫酷。
2.还有更多颠覆性的技能变化,招募更多的三国英雄打造一个强大的军团。
3.全新的征程将在这里开启,每个玩家都可以成为这个混乱三国时代的霸主。
4.高自由度玩法,武将属性培养.装备.兵种搭配全由玩家自己决定,随时更换装备配兵,打造你心目中的至强武将。
谋士技能攻略
5级算无遗策:对单体敌人造成2倍的伤害。和骁将一样,初始技能就有着强力的直接伤害
10级空城夺志:单体150%法术伤害加敌方1回合伤害下降50%的状态,初期是很不错的技能,对于血量不高的谋士来说,这个技能打boss还不错
15级掎角之势:给友方2人加上防护,在3回合内受到普通攻击的时候80%概率可以限制对方行动。这个技能针对的普通技能,所以也可以放在最后一个技能栏,刷图的时候可以有机会冲上更高的图
20级赤壁业火:20级的时候谋士也学会了第一个群攻技能,而且是这个等级所有职业中伤害最高的群攻,前期刷图必备
25级铁索连环:又一个群攻技能,并且有几率降低对方50%伤害2回合。中前期很优秀的刷图辅助技能,让谋事更容易挑战高等级的地图,前期的升级优势也更明显
30级八阵迷图:给自己施加法术护盾,用法力值来抵消受到的伤害,每1点法力值抵消5点伤害。如果获得了提高法力最大值的装备时,这个技能可以有效提高谋士的生存能力,无论是演武场还是挑战boss,谋士都比别人多了一条血槽
推图最主要就是选择最佳路线,根据卡点条件进行队伍配置,根据对方阵容搭配装备选择阵型,之后就是看脸,看斗娘智商。通常情况下推图追求的是效率,当然也是可以刷出高阶斗娘卡哦~
LEADER:队伍中放在第一位的斗娘,战斗胜利后有50%的额外经验加成。
阵型:队伍中需要有至少4位斗娘才可以选择阵型。
卡点条件:在推图中从上个点到下个点出现的分歧条件。
坑:推图中无法到达boss点的最终点,俗称坑。
行动力消耗:战斗消耗行动力,每次进入战斗都会消耗行动力,可以通过编队查看队伍总行动力消耗。
最佳路线:到达boss点的最近路线(经过的点最少,既战斗次数最少)
Boss点:地图上红色骷髅头的位置点,既关卡最终点;在取得Boss战胜利(斩杀boss)后就可以解锁下一关。boss战取得胜利及以上才能通关关卡哦~
资源点:不会发生战斗还可以获得资源的位置。
战果评价:根据敌我双方损伤情况评价不同,评价越低获得经验越少,掉落概率降低;分为完胜SS,大胜S,胜利S,小胜A,小败B,大败C。
手机用户73261700
游戏时长 7.3小时
😅充值10000卡券到底是准备给谁的?
我十分怀疑私底下可以和客服买卡券。
每天10个广告初始10卡券每次+5第二天清空,又是10卡券开始。我第一天以为是会一直叠加下去第二天一看傻眼了。于是我想着是不是bug?我就在55卡券的时候不看了看看第三天会不会从55开始叠加😅事实证明我想多了,又归零了…
所以每天获取卡券的上限就是325呗😅
那你那个10000卡券准备给谁用的?整个游戏压根都没二三十个人😅真的会有人攒一个月吗
元宝乍一看很多,实际上道具价格也跟个加了几个0
1.在姬战三国手游中,可用的战略及战术很多。一个剧本是否困难也是看这个因素。在动手前,除了考虑背景,还要考虑剧本你想要求玩家使用什么战术。如果剧本不要求特别的战略/战术,的确没有什么好玩。一次半次还可以,如果太多就不好。大量关卡要求过易的战术也不见得是好事。
2.同时,避免要求玩家频频的sl,实在没有瘾。
3.此外,使用的战略及战术可以不止一种,你做得出就可以了
4.另外一提,困难的战术其实也有两种,一种是难以想出,另一种是难以达成。采用哪一种难也没有什么规则,况且这两种难更可以同时存在的。例如樊城之战,我方部队没有气力及资金,如何补充气力就是难以想出,《魏传》樊城之战就是死守等援军,但是如何死守则难以达成。
5.然而,对于一般剧本,普遍的作品也是以故事为中心,不太重视战略。当然,没有人会阻止你去做一个战略为主的一般剧本。一些比较成功的例如afl001@轩辕的《周郎定江东》.《马超复仇战》剧本,则是故事及战略同样重视的
6.有了战略/战术后,则要去就此配置战场及定下胜败条件。例如我的《蜀传》夷陵之战,除了刘备七百里连营而把刘备的部队排成一直线外,战场布置就是由战术决定了。决定时想想玩家应该做什么来通关。既然当年陆逊火烧连营,那么我们就从这里想起,这里有两个思路:一.由玩家阻止火计;二.由玩家从火计后把劣势逆转。可能有第三个,你想得出就可以了。我今次取前者,这样,我们就应该在刘备军的阵地放置大量业火球及业火种,由吴军点火可烧蜀军。但由于玩家先行,他可以阻止火计,减少伤害。而其中一个阻止火计的方法就是破坏火种。因此,当我们放置火种时,我们就要巧妙地做到这效果,即是玩家可以破坏火种破坏火计,但如果玩家做不到就等被火烧,陷于劣势。我们做的时候,如果是容易的剧本就可以直接从布阵显示,但是当我们做难的剧本时,达成这条件则应该更难.更不明显。
7.因此,你见到的夷陵之战,火种一直伸延至永安,就是要吴国火烧连营。蜀军如何破坏火计呢…就是要破坏前端的火种,令敌军不能为前方的火种点火,引发连环火计。要减少可行方法,就把大量的部队设成已行动,只遗留三队可行动。就这样看当然看不出,因为要令伤害减至最低的话,就是要由玩家操纵那三队去破坏指定的火种。
8.布阵后,记得要测试,看看能否做到你想要的效果。如果不行,则可能需要改变布置了。要测试的原因是因为AI未必会做出你想做的行为,例如对指定的火球放火。据说阵前放置大批业火球的原因就是在此。
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