皇家守卫军是一个真正的战略,塔防游戏。游戏中,无数魔兽袭击你的家园,与敌人战斗并将其杀死是你必须要做的事情。有各种各样的英雄供你选择。你可以选择法师,坦克或者射手。有很多英雄。技能也相当华丽。游戏的画面更加酷炫刺激。修复木屋、招募精灵等新设计操作简单,让你快速上手。可以试试!
这里有一位年少的炼金术师。
其名为“诺娅”。
年仅14 就习得了只有极少数被选中之人才能操控,
借助了精灵之力的炼金术——“炼精术”。
这名少女就是目前世界上最年轻的“炼精术师”。
她出身虽然不明,却拥有着惊世骇俗的才能,
为了实现自己的愿望,前来参加大会。
与诺娅管理者的“你”一同……
1、征服并升级传奇英雄,还有他们非凡的能力与法术!
2、降下闪电,召唤援军,利用各个英雄的独特能力,一口气灭掉几十个敌人!
3、70多种成就,三种分别适合新手和老手的游戏难度,让您好几个小时都沉浸在游戏中浑然忘返。
4、选择不同的游戏模式(包括经典、钢铁和英雄模式),证明自己战术大师的气概。
5、利用游戏内置的百科全书,研究敌人和我方防御塔,做到知己知彼。
★ 让你输小数置身于史诗防御战之中;
★ 统领你的战士,看他们携手在卡通战役中对战;
★ 升级8个专业的防御塔伊自定义你的策略; 强大的野蛮人、奥术巫师、森林游侠,不一而足;
★ 超过 18 种防御塔技能; 让你的魔法师召唤元素,将敌人变形;
★ 包括哥布林、恶魔在内的超过50种不同的敌人,每个都有自己的专属技能(小心山巨魔);
★ 9位英雄:选择你的战士统领你的部队取得胜利;
★ 防御游戏不会上演激烈的头目战;
★ 超过 60 种成就,让你游戏尽享游戏时间;
★ Extra 额外的游戏模式将最大限度的挑战玩家的战术技能;
★ 高清真人秀卡通艺术;
★ 提供玩家防御塔和敌人信息的游戏内百科全书;
★ 为安卓版手机和平板电脑进行了优化。
1、巩固异国新大陆的前线 -- 在沙漠、丛林甚至地下世界中坚守阵地!八种全新专业防御塔升级!你可以用弩兵堡垒、强大的圣殿骑士、亡灵甚至地震机切开、烤焦和践踏你的敌人;
2、注意黑龙!残酷无情的头目战!嘿,我们告诉过你会有这些升级...升级系统让你能够最大限度减少/增加防御塔,迎合你最喜爱的战术;
3、具有多种战术决策的魔幻塔防游戏。用户能使用诸如增援、陨石攻击、英雄等实力超凡的元素;
4、游戏内百科全书!真正的战士知己知彼... 对防御塔的了解也不例外。用功研读吧。
5、你是否准备迎接真正的挑战?试试困难模式吧!振奋人心的配乐,圆润醇厚的旁白,加上图文并茂的动画效果,真令人陶醉其中而不能自拔;
6、 我们告诉过你会动摇一切的。超过 18 种防御塔技能!释放死亡骑手、瘟疫毒云或刺客,暗杀你的敌人;
7、9位传奇英雄。选择你的战士,训练他们的技能!每位战士都具有专属特技,能够适应不同的游戏风格!而且我们还会陆续推出更多新内容!每个关卡都会出现特殊单位和特色;
8、超过 40 位具有独特技能的敌人!随时待命,对抗沙漠沙虫、部落萨满、游牧部落和地下世界恐怖生物;
9、超过 70 种成就,让你游戏尽享游戏时间!经典、钢铁和英雄游戏模式,挑战你的战术技能!三种难度模式;
精灵之魂Ⅰ【1点】: 恢复3名友军50血量
精灵之魂Ⅱ【2点】: 恢复3名友军100血量
精灵之魂Ⅲ【3点】: 恢复3名友军150血量
精灵传说Ⅰ【3点】:召唤出2名精灵战士,参加战斗
精灵传说Ⅱ【3点】:召唤出3名精灵战士,参加战斗,精灵属性提升
精灵传说Ⅲ【3点】:召唤出4名精灵战士,参加战斗,精灵属性再次提升
精灵之怒Ⅰ【1点】:可将2名精灵派出去攻击敌人,每个精灵可造成10-30伤害
精灵之怒Ⅱ【2点】:可将3名精灵派出去攻击敌人,每个精灵可造成12-40伤害
精灵之怒Ⅲ【3点】:可将4名精灵派出去攻击敌人,每个精灵可造成18-50伤害
精灵诅咒Ⅰ【1点】:每一次攻击有20%机率诅咒一个敌人,并且使其眩晕0.5秒
精灵诅咒Ⅱ【1点】:每一次攻击有20%机率诅咒一个敌人,并且使其眩晕1秒
精灵诅咒Ⅲ【1点】:每一次攻击有20%机率诅咒一个敌人,并且使其眩晕1.5秒
精灵仙尘Ⅰ【4点】:使范围内敌人眩晕3秒
精灵仙尘Ⅱ【4点】:使范围内敌人眩晕4.5秒
精灵仙尘Ⅲ【4点】:使范围内敌人眩晕8秒
一、拉长防线
游戏如何才能过关呢?说白了在敌人走过防线时,只要这一段路上的总伤害量大于敌人的血量就OK!那么只要考虑两点就好 1.增加伤害量 2.让防线变得更长
第一点好说,增加伤害量无非是多造塔和升级塔,不过在Kingdom Rush中,塔位十分有限,升级也不是无限升级。
所以胜败的关键就在于第二点,让防线变得更长,这也是Kingdom Rush的精髓所在。
如何让防线变长?游戏中有且仅有这几种途径 我来给大家总结下:
1.造兵营 让防御者挡住敌人 收到更长时间的伤害 实质上就相当于加长了防线
2.民兵 同上
3.缠绕 除了兵营与民兵 唯一能让敌人停下脚步的 就是精灵的缠绕了
4.紫塔的传送 把敌人传回去再受到一次攻击吧~
所以上述几种塔要造在攻击群中(或者后面)用来拖住敌人
二、战术攻击群
直接拿第14关来讲吧 因为这关比较典型
橙色圈放橙塔,负责给两路敌人上破甲
棕色圈放巨炮,主力输出(注意巨炮是物理攻击 而所有敌人都已经被橙塔破甲了)
绿圈放精灵塔,负责缠绕,而且是两路
灰圈放圣骑,放在这个攻击圈当中,拖住敌人让巨炮攻击效率最大化
紫圈放紫塔,对最后的敌人进行补刀,还可以传送回去
这样就可以形成一个战术攻击群
三、各司其职
不知道大家注意到没有,上面那个攻击群,每个塔我只让他负责了一件事情,其他的一概不用管,这就叫各司其职,如何才能让每个塔都各司其职呢?
那就是位置,拿上图来说,每个塔的位置可以调换吗?答案是不能,我给大家说明一下。
橙塔如果放在其他位置(比如后面)那么就无法第一时间给敌人上破甲,魔抗或者无甲轻甲的敌人还好,但是如果有很多中甲重甲单位的话。
物理输出塔就白白浪费了很多输出,而且橙塔放在两路敌人出来的位置,可以让所有敌人都收到破甲伤害,放在那无疑是性价比最高的。
精灵塔可不可以换位置呢?也不行 放在那里可以缠绕两路敌人,在资金缺少的中等难度下,一定要把每个塔的利用率最大化。
巨炮放在什么地方呢?这个是我要主要说的,巨炮因为是范围攻击,在后期敌人一堆一堆的来的时候,只有巨炮才能发挥最大的输出 所以巨炮无论何时总是输出的主力。
但是假如把巨炮放在绿圈会发生什么呢?巨炮会不管右路的敌人,只打左路,因为左路距离终点更近!于是右路就会缺少输出,从而最终导致失败,而放在棕色圈里的话。巨炮会因为射程不够而不管左路,专心攻击右路敌人。
所以在放下这个塔之前大家一定先要做好规划,这个塔到底是干什么的,在看看射程有没有可能打到其他路的敌人从而影响对本路的输出,不是说你把塔放满都升到最高级就能获胜的。
兵营的位置倒是不很重要,毕竟可以设定集结点,只要能进入攻击圈就好了。
紫塔就更不用说了,总不能放在起点吧,把敌人传送回去就更打不到了....
游戏辅助
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