类型:策略塔防
语言:中文
时间:2023/4/7 18:26:09
大小: 768MB
版本: 1.0.51
厂商:杭州游卡网络技术有限公司_https://lr.yokagames.com/
狼人对决是一款非常不错的推理竞技游戏,模拟了桌游。这部狼人对决改编自经典游戏《狼人杀》。采用1v1模式,使用角色卡进行推理和游戏。选择一定数量的卡片自由搭配,一场心理战和推理正式开始。玩游戏是对玩家战略能力的极大考验。快来加入吧!
狼人对决是游卡推出的全新狼人杀主题卡牌游戏,这里提供狼人对决官网版本下载,游戏由三国杀团队精心打造,创新推出可以1v1单挑的快节奏玩法,各色角色通过卡组展开智力的对决,同时秉承了游卡的精美画风!游戏支持玩家自由pvp对战,上手非常的轻松。
【百变牌组】
超多卡牌,精美原画,精致配音;颜值与实力共存,收集卡牌,构筑卡组。我们为《狼人对决》设计了上百张卡牌,不同类型的角色可同时存在于你的卡组之中,仔细研究你所拥有的每一张卡牌,构筑属于你的最强牌组,赢得最终的胜利。
【公平对战】
娱乐天梯双模式,磨炼技术,排位上分;单指灵活易操作,随时随地,发起对决。《狼人对决》中,我们准备了娱乐匹配和天梯排位两个核心模式。精心设计的竖屏单指操作模式,让你随时随地都可在娱乐匹配中试验你的卡组,磨炼你的技术;在天梯排位中,冲刺你的荣誉新高度。
【趣味战斗】
黑夜白天双阶段,机制多样,脑力迸发;单局平均5分钟,刺激战场,在《狼人对决》中,我们完美地融入了狼人杀黑夜与白天交替的机制,在牌局中设计了黑夜与白天两个阶段。你需要使用你的卡牌在正确的时机来做出正确的操作,以击败你的对手,赢取一场属于你的胜利。
【新手友好,玩法丰富】:玩法简单,轻松上手。随时随地来一局,10分钟一把!斗智斗勇,其乐无穷!
【六大势力,丰富构筑】:两百多张的卡牌,超多精美原画!六大势力、新月卡牌、专属技能,构筑你的专属卡组!
【无手牌对战,充满变数】:无手牌对战,感受自由翻转的刺激,创新的昼夜交替模式带给你耳目一新的体验!
【拒绝氪金,无需养成】追求公平竞技,开局就送强力契灵,让你新手上路无负担!
【心跳对决,狼王争霸】在天梯中对战百位脑力爱好者,棋逢对手,争霸狼王!
【超稀有橙卡,上线就送】稀有橙卡登录即领,150%高额充值返利,更有测试专属纪念卡背等你来领!
1、最终胜利的条件就是击杀掉对方所有狼人,在一开始的开局时,玩家最多可以装载4张狼人卡牌,额外多出来的狼人牌不过是某些卡牌的技能所导致的
2、游戏分为白昼,白天分为上午和下午,每到上午或下午玩家都会获得可以支撑卡牌出手的行动力。除了第一个白天上下午只有一点行动力外,剩余的所有白天都有2点行动力
3、是敌我双方是交替使用行动力,交替出手,将行动力和卡牌技能结合起来才是胜利的关键。
4、没有技能因素影响时,卡牌强弱是在卡牌左上角的信用点决定。在技能使用后,玩家只能通过信用点进行博弈。高信用点卡牌可以破除低信用点卡牌的隐藏效果,将其翻开,而低信用点卡牌只能探查不能翻开
5、高信用点可以直接击杀低信用点卡牌,自己只是扣除对拼的信用点数值即可,不过呢玩家们需要注意的是如果双方信用点相同时,二者都是会死的所以小伙伴们需要注意一下哦。
首先,游戏成型卡牌单一,卡牌升级系统有待商榷。肝了三天,相信大家和我一样感觉到了真正一款能赢的卡组的套路,简而言之五个字,卡多就是爹。比谁多?比对面多。除非你天胡开局四天刀我四头狼,否则只要我比你卡多磨到最后都是我赢。那么可以拉开牌差的卡组无非三种:
①复活流,核心卡牌:牧师,神迹少年,唤灵人。通过多次复活能1召2的唤灵人和对面拉开牌差。这套卡组的优点就是最好攒,容错率也最高,基本牧师不被先手刀掉折腾个几轮对面肯定顶不住。
②杀戮流,核心卡牌:敢死队队长,赏金猎人等。这类卡牌具有特殊杀牌的机制,敢死队队长只要看到或者推理出对面的狼人,无需暴露即可将其击杀,性价比很高。赏金猎人在杀掉对方暴露狼人之后可以继续潜伏,这样多刀下来牌差也能拉开。还有一些能够拉开一张牌差的,比如女巫学徒、女巫,还有在黑夜开枪的祈求者等,我就不赘述了。值得一提的是,这种流派里有一种组合相当恶心,就是纵月女孩+强化后的狼兄弟,可以在一个夜晚迅速拉开两张牌差,对对面的卡组也是毁灭性的打击。但由于这个组合制作成本极高,目前我也就只遇到过一两把对手玩这个组合。
③控制流,简而言之就是控制对面的牌。对方牌-1,你的牌+1,也能拉开牌差。而且对方无法复活被你控制的卡牌,这一点至关重要。代表卡有吹笛者,小女孩等。这种卡在游戏中不多,但是好用就好用在可以摧毁对面的key牌,比如拿小女孩抢掉对面的神迹少年,再来两个能翻面的卡,甚至可以将对面的体系占为己有。
至于狼,简而言之一句话:真正一头好狼,知道家的方向。那些存活2回合后能回家的狼卡一般都是最优选择,因为毕竟还是狼人数量左右比赛,狼卡在兜里总比在桌上强,当然狼兄弟除外。其他的卡其实全部都是为这些核心卡牌服务的,比如魔术师能帮助你在场上有狼兄弟的时候快速找到纵月女孩,猜疑人、预言家配合赏金猎人,等等。
所以大家也看到了,虽然卡组可以随便搭,但是就目前而言,最强的也就只有这三种流派,如果你将这三种流派的卡同时上场,你将战无不胜。好好的一个卡牌对战,怎么变成了养成游戏?所以,玩法内核的单一,或者说的不那么严重的话,卡组平衡性需要厂商多加考虑。
其他的地方也有一些小瑕疵,比如冒险模式太短了、玩法太少了、测试的时候几张卡牌的立绘还没完成、抽卡的时候感人的爆率、自家卡组明置与否提示不明显等等。白天的操作时间设置也有待商榷,不过我倒不认为是时间太短的原因,我觉得应该是-出一次牌记一次时,否则我有一次我的狼有个技能是本轮行动不消耗体力值,结果还没操作完时间到了,不是***作的不够快,是因为我需要做的操作太多了。这个希望策划慎重考虑一下。
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