类型:街机模拟器
语言:中文
时间:2022/11/24 11:35:55
厂商:浙江欢游网络科技有限公司_http://www.2265.com
fc模拟器fceux中文版,一款能够流畅运行fc街机游戏的模拟器,它的功能,相比其他的街机模拟器来说,功能更多了,但是相对应的对电脑的配置要求也就上升了,兼容性也很出色,喜欢的玩家不要犹豫,快来下载fc模拟器fceux中文版吧!
安装nes模拟器之后,点击nes模拟器程序,打开扩展名为nes的文件。选项-控制器可以设置与手柄相对应的按键。
压缩包解压,你会看到一个roms文件夹,这里存放着游戏ROM文件,将下载到的FC游戏ROM,放到上面说的roms文件夹下,注意,你可以改变ROM的名字,但是不要解压缩也不要改后缀名。
运行VirtuaNES.exe,打开nes模拟器中文版,点击文件-打开
打开路径为之前的roms文件夹,选择一款想玩的游戏,点击打开即可。
接下来就可以开始玩游戏了
注意事项:
模拟器默认控制方式如上图所示
如果你习惯用手柄或者用其他按键来控制,你可以修改,点选项――控制器,然后在想修改的按键对应的框里面输入你想设置的按键,最后点确定就可以了。
修改成习惯使用的按键,设定好了点确定。
1、打开软件,点击选择【配置】-【输入】
2、在输入窗口中我们选择点击【配置4】
3、在其中你可以设置虚拟手柄的位置,点击对应的按键即可。
【第一章】通行工具/作弊选项输入金手指密码
1.1 路径
模拟器工具栏第四项的第一行,即 “工具”→“作弊”
1.2 作弊窗口
左边:金手指密码
右边:查找金手指密码的工具,方法和VirtuaNES模拟器的方法类同,之前发过这里就不介绍了
1.3 作弊方法
1.3.1 名字栏可填可不填,填了就好区分,比如无敌的金手指密码填个无敌就直白的看出金手指的作用
1.3.2 地址填金手指密码的前四位,例如:0638-01-FF,则在地址处输入0638
1.3.3 值的栏填金手指密码的第后两位,例如:0638-01-FF,则在值处输入FF
1.3.4 对比处不需要填写,默认为01类型的金手指密码(第五第六位为01)
1.3.5 填好地址和值后点添加
【第二章】 通行调试/金手指解析输入金手指密码
2.1 路径
模拟器工具栏第五项的最后一行,即“调试”→“金手指解析/加密器”
2.2 金手指解析窗口
三个输入栏:地址/对比/值,主要输入地址和值,对比一般不输入(未研究彻底对比的正确使用方法)
一个输出栏:金手指,此栏是模拟器根据输入栏数值自动计算出来的密码
一个确定键:添加到作弊列表,模拟器生成金手指后点击该按键即可导入金手指
2.3 解析方法
2.3.1 地址栏输入1+金手指前四位
例1:魂斗罗1代无限人金手指密码0032-01-04.则在地址栏处输入10032
例2:魂斗罗2代无限人金手指密码0053-01-04.则在地址栏处输入10053
例3:魂斗罗3代无限人金手指密码00BA-01-0A,则在地址栏处输入100BA
2.3.2 值栏输入金手指后两位,即你想要的数值
例1:魂斗罗1代无限人金手指密码0032-01-04.则在地址栏处输入04
例2:魂斗罗2代无限人金手指密码0053-01-04.则在地址栏处输入04
例3:魂斗罗3代无限人金手指密码00BA-01-0A,则在地址栏处输入0A
2.3.3 输入地址和数值后,模拟器会自动计算出金手指,点击添加到作弊列表后即可。
【第三章】 多字节的金手指密码输入
以上两种方法,值栏都只支持两位数值,但是类似0513-03-15CD20的金手指密码如何输入呢?
在这之前我先演示两个东西,大家看了之后就会了解原因了。
图解1:内存查看器
打开内存查看器,我们可以看出每个内存地址都是两位数,所以为什么上面两章的地址栏都只能输入两位
图解2:以勇者斗恶龙2(中文5)为例,金钱金手指0624-02-EA60=6万块金币
当输入6万块钱的金手指密码0624-02-EA60时,0624内存地址的数值变成了60.0625内存地址的数值变成了EA。
图解3:以勇者斗恶龙2(中文5)为例,经验金手指0633-03-07A120=5万经验值
当输入5万经验的金手指密码0633-03-07A120时,0633内存地址的数值变成了20.0634内存地址的数值变成了A1.0635内存地址的数值变成了07.
图解4:以勇者斗恶龙2(中文5)为例,经验金手指0633-04-004C4B40=50万经验值
当输入以上金手指密码时,0633内存地址的数值变成了40.0634内存地址的数值变成了4B,0635内存地址的数值变成了4C,0636内存地址的数值变成了00.
总结:
细心的观众已经发现了规律,当数值为多位时,内存地址变成了数值最后两位,内存地址+1变成了数值倒数第三第四位,内存地址+2变成了数值的倒数第五第六位,内存地址+3变成了数值的第一第二位。
举例1:0562-02-51D2的金手指密码输入方法如下:
0562地址输入D2.0563地址输入51
举例2:0923-03-415D12的金手指密码输入方法如下:
0923地址输入12.0924地址输入5D,0925地址输入41
举例3:0645-04-52D1E246的金手指密码输入方法如下:
0645地址输入46.0646地址输入E2.0647地址输入D1.0648地址输入52
在模拟器中进行还有一个好处,就是我们可以直接调整游戏的速度,我们可以减速游戏,逐帧逐帧的进行游戏,掌握游戏的细节。可以加速游戏,跳过游戏的一些剧情内容。那么怎么进行速度的设置呢?下面小编为大家带来方法,掌握后就能轻松的进行游戏的加速和减速了。
1、我们还是照例先打开一个游戏
2、我们点击【游戏】-【模拟速度】
3、我们可以点击【加速】或者【减速】,来进行游戏的速度控制
4、我们也能直接点击【自定义】,来进行速度的设置。100就是100%速度,是速度的基准,小于100就是减速,大于100就是加速。
模拟器按空格后就停住了,怎么办?
按下键盘上的P键,就可以恢复了
■共同部分
●自定义超频;
○Dendy 模式;
●修正 TAS 编辑器外重录次数损坏。
□模拟
○添加第 29、30 号 mapper;
●修正第 225、119、4、35、31、69、212、45 号 mapper;
○修正 MMC5 IRQ 处理;
●修正 MMC1 3 号寄存器遮罩;
○修正 VRC7 进度声音;
●添加 CoolBoy、KS7010、SB200、UNIF 158B、UNIF DRAGONFIGHTER、UNIF BMC-10-24-C-A1、UNIF EH8813A、UNIF HP898F、UNIF F-15、UNIF RT-01、UNIF UNL-KS7017、UNIF BMC-81-01-31-C、UNIF UNL-8-IN-1;
○支持 NES 2.0;
●修正 UNIF BMC 12 IN 1、UNIF OneBus。
■电影
○修正转换 FCM 电影时 FDS 标签始终设置的问题;
□视频
●预缩放 2 倍、3 倍、4 倍分辨率过滤;
○NTSC 滤镜内部分辨率更接近 4:3.
■调色板
●支持 512 色调色板;
○添加外部调色板:SONY_CXA2025AS_US.pal、RP2C03.pal(含版本)、Unsaturated-V6.pal;
●切换减弱点选项。
□声音
○〖互换占空比〗选项;
●NSF 可设为 Dendy 模式。
■输入
○修正鼠标输入;
●支持 SFC 鼠标;
○支持 PEC-586 俄语键盘。
□Lua
●当速度保持在 100% 时,重新载入脚本不再提示速度;
○修正 NSF 中的 Lua 绘制;
●Lua 字体正确晕色;
○修正 sound.get() 区域一致性以及噪波和 DPCM 声道频率/MIDI 调检测。
●新增 Lua 函数:
◆emu.getpath()
◇emu.loadrom()
◆rom.writebyte()
◇gethash()
■Win32
○添加 -dumpinput 和 -playinput 参数;
●支持 SFC 手柄;
○添加区域变换屏显信息。
□调试器
●添加 debuggerPageSize 配置变量,可选择使用 8KB 物理 PRG 页或 16KB(原始)。默认值为 14 (1<<14==16KB);
○设置创建新标签的符号调试器条目命名对话框文本限制;
●修正新 PPU 调试信息(地址和像素);
○〖单步进入〗快捷键;
●扫描线和点的计数更细致。
■追踪记录器
○修正不正确的 (FF,x) 解析地址。
□符号调试
●可自定义寄存器名显示与否。
■代码/数据记录器
○修正〖保存脱壳 ROM〗试图打开已被选作目标的文件时崩溃。
□PPU 查看器
●〖精灵 8x16 模式〗。
■十六进制编辑器
○添加转储整个 64k 内存空间功能;
●先打开【十六进制编辑器】再打开【调试器】不再忘记载入符号;
○显示寄存器 $4000~$4017 值。
□作弊
●修正 MMC5《恶魔城传说》崩溃;
○可搜索更多 RAM。
■汉化版额外修正
●如果在有作弊活跃时试图播放电影,提示用户并让其选择是否禁用作弊,以避免不需要作弊的电影在作弊生效的状态下出问题。
○修正从【金手指解析/加密器】添加作弊时,如果【搜索作弊】已打开,【x 个活跃作弊】显示作弊数量不变的问题。
●改进原版的〖单实例模式〗退出机制,可以正确地将已有窗口拉到前台。
○修正在【目录】设置中使用了相对地址(如:.\fcs),载入ROM后,相对地址的参照从应用程序根目录变成了 ROM 所在目录的问题。
2.2.3 版本修正部分 bug,添加了超频(用于减少延迟)和 Dendy 模式,支持一些新转储的 ROM(未授权者居多)。更新逆向工程用工具和 Lua 脚本,支持新的输入设备,添加新的调色板文件。SDL 移植版亦有修正和更新。
空战街机
2024/3/31 9:09:06
动作街机
2023/4/8 14:31:03
格斗街机
2023/4/7 20:44:19
格斗街机
2023/4/20 20:47:24
街机模拟器
2024/3/27 10:57:50
格斗街机
2024/3/31 16:41:23
格斗街机
2024/3/30 9:17:06
格斗街机
2023/3/23 17:38:20
格斗街机
2023/5/3 13:08:29
格斗街机
2023/4/8 14:25:28