拳皇98终极之战正版,一款十分经典的街机格斗游戏,这款游戏是8090后街机玩家的童年专属游戏,相信很多玩家都曾经玩过这款游戏,游戏中的角色大都记忆游戏,本站为大家提供拳皇98终极之战正版街机游戏,喜欢的玩家快来下载拳皇98终极之战正版,体验格斗的魅力!
暴走八神:组队通关达成乱入并打到或单人通关达成乱入条件并打到(获得之后在八神头像上按选择键);
暴走丽安娜:组队通关达成乱入并打到或单人通关达成乱入条件并打到(获得之后在丽安娜头像上按选择键);
高尼茨:组队通关达成乱入并打到或单人通关达成乱入条件并打到;
大蛇:组队通关达成乱入并打到或单人通关达成乱入条件并打到;
拳皇99设定集:组队通关过关一次;
结局:组队通关以对应的队伍(和特殊队伍)通关;
过场动画:END模式所有人物至少打到一次;
过场动画(连击动画):未知(暂时);
任务模式中的全部任务完成后可开启全部隐藏要素。
默认键位
开始:1
投币:5
上:W
下:S
左:A
右:S
轻手:J
轻脚:K
重手:U
重脚:I
记得小时候街边开着各种各样的街机厅,疯狂掰遥感、拍按键那氛围完全不输曾经的全民网吧时代,拳皇也算是我小时候电子游戏的启蒙老师,与之相比的还有合金弹头之类的街机类游戏,对拳皇内的各个角色人物也有着一定的理解,那时候最喜欢玩的霸道角色是一众的隐藏变异人物,至于游戏内的最强角色排行玩家们都有着自己的看法,下面就给大家介绍一下我内心的最强角色。
先说八神吧,我最爱的人物。我个人认为拳皇98里面的应该是属他最强的,前提当然还是看玩家的运用能力,就我个人而言,我最怕用八神对战红丸了,除此之外没有了,我觉得红丸对八神的牵制在对战的时候对八神是特别不利的,如果在同一级别的玩家,你用八神去狂攻对方的红丸,那么绝对是很难赢的,甚至会输的很惨。如果你是龟派的打法,那么,在同一级别的对手的红丸牵制下,红丸的左右跳打错位还是很难防御的,我个人认为可以选择快速跳动,拉远距离的打法。国内的名人玩家里,我比较崇拜黑皮的八神,我并不是说他的最厉害,只是我觉得他玩的八神很有型,很帅气,也够狠的。另外我觉得沙蒙的八神,我也很喜欢,我想没有人真正在实战上面诠释过游斗型的八神,但是他在08年北京的团体赛里表现的那个八神,可以说诠释了游斗。
神乐,我认为是拳皇98的人物里面牵制能力最强的,如果是同一级别的玩家对战,被神乐逼进角落后,能突破的几率不会超出百分之三十,估计要有很好的预判能力才能摆脱神乐。当然神乐也是有很弱的地方的,相对于这个角色而言,空中的神乐是比较弱的,克里斯无疑就成了神乐的克星。但是这里有一个误区,千万不要以为用克里斯打神乐会很好打,克里斯跟神乐对战,胜算也不过是五五而已,克里斯只是有人物优势。说到这里,不得不提程龙这位名人玩家,可以说神乐是他的标志性人物了吧。没看过他视频的小伙伴百度搜搜就行了。
我估计在KOF98的圈子里,现在用克里斯的人跟用八神的人是一样多的,克里斯能被广泛运用,这不得不说是拜小孩跟大口所致,特别是小孩07年在日本跟杨对战最后一反三的那场对决,可以说那一场比赛的克里斯在当年KOF98里让很多玩家都耳目一新。当然克里斯也是有克星的,那就是蔡宝健,空中的蔡宝健,克里斯是很难踢中的。要是遇上,估计胜算不会大的,蔡宝健就是烦人。
话说KOF98的人物比较平衡,但是那是相对的,就说大门,比KOF98的很多角色都要有人物优势的,都说大门要有气,但那是相对陈可汗而言,要是对战其他人物,没气,我并不认为多难打,前提是你防御能力要很强,玩大门我觉得不要急于进攻别人,就大门这个人物的属性而言,忍是很重要的一点。对上陈可汗没什么好说的,没气的话,赢率最多只能是百分之三十,有气也就四十吧,反正是很难打的,如果你用重脚踢,估计5锤有4锤是可以打到你脚上的,要是勾重拳,还没出就被锤中了,不好打。
很多玩家想知道在游戏中如何选择BOSS大蛇,其实在原版的拳皇98中是没有“大蛇”的,街机上KOF98没有“大蛇”,KOF98版本的BOSS是 “暴走怒加” (“怒加” 也叫 “卢卡尔” ,翻译不一样而已,都是一个人,在 “怒加” 头像上按start键选择就是 “暴走怒加” 了)PS2上的98重制版 KOF98UM ,这个上边有大蛇,可以直接选。如果玩家们在界面中没有看到大蛇,应该是因为版本问题,重新在本页面重新下载拳皇98终极之战终极版即可选择“大蛇”。
首先,我们要找到关于宏命令的相关文件。这个文件么,其实就是在模拟器目录下的INI文件夹中。每当我们运行一个新的ROM,就会在INI文件夹自动生成一个和ROM的前缀名一致的INI文件。比如,我们运行的KOF2000的ROM的前缀名为KOF2KND.那么生成的INI也同样为这个名字。让我们打开INI文件,会出现一个笔记本一样的格式的界面。里面有很多对于此ROM的控制设定。不管前面的,我们直捣黄龙。将滚动条往下拉。。直到发现一段“[Macros]”的文字,好了,这下面的就是宏命令定义的地方。Player 1 macros就是指第一玩家的定义块,每一个玩家控制台可以自定义10条宏的命令。关于宏命令的指令写法如下:
u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 1=按键A 2=按键B 3=按键C 4=按键D 5=按键E 6=按键F s=开始 ,=下一帧 有停顿(","是英文输入法的逗号,请勿看错)的作用 +=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令的输入,其实,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。上(under),下(down),前(front),后(back). 然后写上大招对应的宏命令,玩的时候按这个宏对应的键就行了,但不是很好用。。。有时不灵。这个是我从网上复制过来的,应该会对你有帮助。
吉斯
近D2段不可取消,JC最大2hits(JC无限连消失)
2B-》2A 必须目押
雷光回旋踢即使命中也不见得有利,SVC的重攻击后取消性能消失。
表吉斯
烈风拳 不会离手,可以2B2A236A。会击倒对手。
双烈风拳 不离手,可以2B2A236C,击倒。
邪影拳 和RB一样,但弱版突进力强化
疾风拳 跟96一样,但不能小跳出。
飞翔日轮斩 轻版发生迅速,ADV模式下追加取消不可。
上中下段当身 和XI几乎一致
真空投 1F投,投中瞬间扣血。
雷鸣豪波投 类似RB2.可以空放雷光回旋踢来取消
斗气风暴 判定范围类似RB,命中后强制对手倒地。
乱舞超杀 可以2B2A接,普通版9HITS,MAX版增加HITS数和动作。不可受身。
里吉斯
烈风拳 回归饿狼性能,离手。但极近距离打不到。判定高度高,小跳很难过去。
双烈风拳 RB3类型,能抵消普通版的霸王翔侯拳,近距离2HITS确认,虽然很难连招,不过第1HITS发生很快,压制起身安定。
疾风拳 离手,类似原98里良的空中波。发完后垂直落地,不能小跳出。
邪影拳 外形变更,连段主力技。重攻击最后一段会将对手投出。
真空投 和表一样
上段 当身 和表的一样
中段 和RB2一样,成立后自动出远C-236C。
斗气风暴 RB2版。
罗生门 1F必杀投。命中后对手会倒在脚边,但可以利用波压制拉开距离。
古拉撒
基本和96相同
战斧踢 不论轻重都不能连招。
当身投 强制对手倒地,但不会跟RB一样交换位置
デュエルソバット(查不到饿狼版招名了- -) 连续技主力,但弱版判定比较不安定
アンリミ 可以从轻攻击中接。
MR BIG
由2C击倒改为2D。有新特殊技
XI的必杀投改为打击投。
影二
通常技基本是XI。(邪恶的JB压制……)
气孔炮 比XI略慢,但判定范围略大
霞斩, 类似XI( 邪恶的霞斩压制……)
流影阵 天马脚 未确认
骨破斩 移动变慢,判定出现变慢,防御后硬直加长(好,万恶的骨破斩废了……)
斩铁波 类似XI。出手超快,MAX版为2段波。
斩铁螳螂拳 发生快,判定类似XI,MAX更华丽。
影缝 新技,其实动作就是月华2里斩铁的空中236C……
香澄
空中重当范围变大。(就是说空中26A/C这招攻击范围加大……可怕)
MAX超重当攻击距离变长(KOF99再现)
对空重当 对斜上方出的重当 (于是香澄彻底变成波牵制角色了……)
香澄的当身技命中后可以用对空重当追加。
里KING
猛袭脚 打击投(00版),完结后似乎可以追打。
毒蛇击,判定变小,飞行距离变长
ダブルストライク 超必 。2个大波,重攻击连续安定。MAX版更大。(龙虎之拳2版)
624B/D 95版
另外追加了KOF2001里的那个新超杀,出招方式及判定略有改变。
里MARY
M.エスカレーション 发动后一定时间内进入类似MAX的状态,各必杀技的派生技之后追加2A/C就转为ダイナマイトスウィング。
里MARY的头部飞弹与表的有若干不同(没查到技名表……)
RB中的倒地追击投复活,指令为22B/D。
ダイビングスマッシャー性能类似RB版
轻236B轨道降低。类似小跳重攻击(看来是起身压制技)
ダイブ中にKボタンを押したら普通に正面にダウンするJDを出した (谁帮我查下技名?实在想不起这是哪招,变更后变成可以进入主动2择的状态)
これが中段属性だったら、弱ダイブからキックとスパイダーでヤらしい二択?
…对不起,MARY的部分请谁提供了技名表我再接着翻吧……
里山崎
投技超杀追加了LV5.(LV4是3秒内输入15hits以上,LV5要……)
蛇使 蓄满后会自动出下中上3段(变成了大破绽)。蛇使的动作类似RB系列。
匕首 类似RB,变3HITS,但不会前进。
断头台 弱攻击2-3次后combo。踢上去后会强制进入挑衅状态,硬直超长(版边最好不要用)
弱倍反,吸收了对手的波后,在地面状态下任意时间内再次输入弱倍反指令就会出波!!!
此招一出里山崎的实力直接上升一个档次!
爆风
追加新技(SVC里的那招)
624A/C变成了类似暂烈拳那样。
已有角色
里KYO
99%和以前一样,琴月阳脚部的无敌范围变大。
红丸
超杀 雷光片手鞠增加。
5C-》6B的连段被取消。
大门
岚之山变成了当身技。(类似KOF2001的全段当身?)
里 TERRY
重236C变成02式样,可以接其他必杀技。
能量喷泉变成RB版式样。(这才是喷泉呀……)
表安迪
追加激·飞翔拳
里安迪
削去超裂破弹,追加了RB的绝裂破弹,嘛基本跟原来一样。
追加了95版需要自己输入的击壁背水掌。
追加了爆震。
里JOE
近C-6B后不可再接续626B,但可以在轻攻击后接。
追加了超杀黄金之脚跟。
追加了新超必。(大概是02的那个)
里良
空中虎煌拳可以用来打倒地对手。
里YURI
雷煌拳变成02版空中任意出的类型(类似豪鬼的斩空波动拳,压制力大幅度UP)
LEONA
アイスラッシャー破绽减少(624A/C那招?)
发出波以后本体马上可以移动,可以把那个光环当作分身攻击(这招终于有实用价值了……越来越象SEVEN 奥特曼了……)
CLARK
ナパームストレッチ进化为超必。
雅典娜
追加了超能力波的强化版超必(类似KOF99的包)轻的是横向,重的是斜上飞。
椎拳宗
挑衅动作有攻击判定 (全98唯一!由于挑衅动作可以任意取消,这也就是说……SF33再现!)
老头
追加新超必 仙鸟醉步,似乎不可连招
追加新超杀投 大强饮酒。
千鹤
EX模式下,版边
2B>2A>発动>2C>6A>その力、封じます !
里不知火舞
超必杀忍蜂变成RB式样。
追加幻影不知火。
花岚2626A/C性能改变。
阳炎之舞判定范围,动作全面变大。
KIM
近C1段更容易取消。
半月斩不问轻重一律击倒。
猴子
回转飞猿斩 动作改变
表CHIRS
624A击倒。
sharme
投技后的236B/D追加安定。版边可。
里比利
三节棍中段打和雀落出招速度大幅度增加,硬直减少(2002噩梦再现!)
强袭飞翔棍 626b/d上升判定加强,可以当作升龙使用,其后追加可。
红莲杀棍垂直上升,MAX版会向下再放个火球。
(里比利的实力大幅度上升啊= =泪)
MATURE
236B能使对手飞起,之后追击可能。
MAX天国之门变回96式样(也就是说,从自己的版边一路拖到对方版边才是伤害最大的攻击方式!)
琢磨
霸王至高拳变成KOF2000的性能,MAX版也一样。能够在飞燕疾风脚后超容易接续。(2000的恶魔重现!)
HEAVY D
追加新技能,能一定时间内处在加倍状态下。
236A/C变击倒技
LUCKY
死亡灌篮 可以在空中出,类似RB版吉斯的疾风拳。
デスバウンド轨道变更,即使对手在版边下蹲也能命中。
ラッキードライバー变成了超近距离的投技
BRAIN
追加新超必。
236A/C性能变更,比以前安全。
236B/D可以在强攻击后接续。命中后可以追加。
真吾
荒咬·未完成 能将对手击倒
RUGAL
帝王波出招加快
远C可取消
god bless发生变快
无敌剪刀脚跟原来一样,轻的对地,重的对空。
最终RUGAL
破坏平衡的人物,貌似比02版的更恶劣。
暗黑波(原236A/C)脚部还是有弱点,但是出招后迅速出624A/C即可弥补,即使相杀也能追击,攻击力,加气速度,防御力全都是BT级的。
追加角色
吉斯
古拉撒
MR BIG
香澄
影二
爆风
暴走八神
暴走LEONA
大蛇
里山崎
里KING
里吉斯
里MARY
《拳皇98:终极之战》是移植于PS2的街机格斗游戏,其平衡度异常优秀被称为最完美的拳皇98游戏,拳皇98终极之战游戏重制了拳皇98令也画面得到很大的优化。该游戏中还加入了极限模式,拳皇98终极之战玩家可以任意将招式放置在按键上做到一键出招的效果,玩家可以根据自身出招习惯将操作最简化打出最大的效果,这在两人对抗时刺激感更强烈,在任务上还增加了几名隐藏成员,玩家需要通关之后才能发现。
《拳皇98:终极之战》是移植于PS2的街机格斗游戏,其平衡度异常优秀被称为最完美的拳皇98游戏,拳皇98终极之战游戏重制了拳皇98令也画面得到很大的优化。该游戏中还加入了极限模式,拳皇98终极之战玩家可以任意将招式放置在按键上做到一键出招的效果,玩家可以根据自身出招习惯将操作最简化打出最大的效果,这在两人对抗时刺激感更强烈,在任务上还增加了几名隐藏成员,玩家需要通关之后才能发现。
拳皇98 终极之战(The King of Fighters’98 Ultimate Match)
Ultimate Match 简称 UM 它的意思为:终极对决 很有意思,原版的KOF98叫未结束,现在KOF98UM版就叫终极对决(意思为:结束了)。呵呵~!难道SNKP十年前就预知了会重新制作发售KOF98.
参战人数:48人
新增人数:10人(连新增的里模式)
SNK PLAYMORE 制作,以《拳皇’98》所强化重制的大型电玩 2D 对战格斗游戏《拳皇’98 终极对决(The King of Fighters’98 Ultimate Match)》,官方网站现正式开张。
《拳皇’98 终极对决》是以 1998 年推出、系列作中获得最高评价的《拳皇’98》为基础,进一步强化平衡度,并加入新角色与新系统‘极模式(Ultimate Mode)’。
目前官网已刊出 12 队共 36 名登场角色的初步名单,以及制作人‘NEOGEO 博士’的‘98UM 讲座’,并将随时更新资讯,喜爱《拳皇》系列的玩家们不妨多多留意。
大型电玩《拳皇’98 终极对决》采 TAITO TypeX 基板制作,预定 2008 年春季于日本、中国大陆与香港等亚洲地区推出。今年6月29日,经过重新制作的《拳皇98》将再次登陆PS2主机,除了在平衡性等要素上做了细微调整外。几位客串角色还将加入到战斗当中,另外一种新的“角色模式”还将引入到游戏当中。根据官方网站的介绍,这种叫做“极限模式”的角色模式下,玩家可以任意在“前跳”或“猛跑”、“侧身闪避”或“翻滚”以及“攒豆”或“憋气”之间组合自己惯用的角色模式。
1、64个华丽参战角色阵容:除了原版的角色之外如月影二、藤堂香澄、吉斯霍华德、Mr. Big以及克劳萨这样的经典角色也将加入这个最终版中。
2、新系统“ULTIMATE MODE”加入:在最终版中将加入“终极模式”,这个模式将 “Extra”和“Advanced”中的功能结合而产生的全新模式,当然“Extra”和“Advanced”这两个经典模式也会更加的完善。
3、提供两种不同的联机:一个是“排名赛”一个是“玩家对抗”
4、原汁原味的NEOGEO版《拳皇98》:NEOGEO版《拳皇98》将毫无保留的移植至Steam平台上。
无尽模式:让你与一系列的电脑操控角色进行战斗。
挑战模式:包括30个挑战任务。
练习模式:可以使用所有动作和连击进行练习。
角色编辑:可以让你根据自己的喜好定制自己的专属角色。
80、90年代街机游戏风靡全球,拳皇、三国战纪、双截龙格斗都是当时的经典街机游戏。游戏中有着众多经典动漫人物角色,玩家可以随意挑选扮演,各种不同模式的玩法,快来下载体验吧!
空战街机
2024/3/31 9:09:06
动作街机
2023/4/8 14:31:03
格斗街机
2023/4/7 20:44:19
格斗街机
2023/4/20 20:47:24
街机模拟器
2024/3/27 10:57:50
格斗街机
2024/3/31 16:41:23
格斗街机
2024/3/30 9:17:06
格斗街机
2023/3/23 17:38:20
格斗街机
2023/5/3 13:08:29
格斗街机
2023/4/8 14:25:28