王国:新大陆(Kingdom)是一款十分好玩的角色冒险类手游,在游戏里面玩家可以以一位流浪者的身份进行闯荡大陆,里面的系统十分的棒,可以进行十分有趣的冒险,里面的天气系统都是实时模拟天气的,还有季节的变化哦,喜欢的朋友快来下载王国:新大陆实时吧。
新手最强攻略——作为该游戏的元老级玩家,看到王冠一次又一次易主的你们,不得不出手拯救一下苍生。本文你可以选择不信,但不能质疑实用性,我就靠这几招轻松通关。
1.这个游戏最最重要的一点,就是钱,有钱就有一切,什么农民都是瞎搞。听吾一句劝:三个兔子窝,养活一个国。
没什么比向两侧开疆扩土(也就是撸树),坐等兔子窝刷新,然后让弓箭手去“收钱”更赚钱的事了。接下来需要说一些注意事项,
如果开疆扩土期间遇到桥梁,要根据自己弓箭手数量决定要不要把桥对面的树也撸掉。因为有可能你桥那边刷新了兔子窝,
占了几只兔子,但你的弓箭手不过去(这是数量原因,人多了就会过去)。整个地图是有兔子刷新总数的限制的,
导致靠家的几个兔子窝刷新速度变慢或停止刷新,这就是有人抱怨兔子窝钱不够的原因——一定要注意弓手的数量,人多好办事,再远的兔子窝,也都是钱眼子。
2.介绍2个坑爹事项:首先就是农民,要想造出农民,要花4元大钱购买镰刀,还要花一堆钱升级稻场。等他给你收入之时,
也就是你皇冠坠地之日。农民不能守家,造了稻田,建筑物会把附近刷新出的兔子窝刷没,之后造农民的大神就很难靠兔子窝得钱了。
再来看看性价比,农民累死累活干2-3天(都不够)给你4块钱,你还要守着他。意味战线前移。这有很多弊端,不属于新手攻略范畴,
就不在这解释了。弓箭手玩过得玩家都知道,晚上回家站城墙旁边一袋子钱,后期吓得我都不敢站城墙边上,一堆钱飞出来搞得我手机都卡。
总之,不要搞农民,除非你已打通六关,无所事事,想挑战高难度游戏……那就去搞农民吧。第二个坑爹事项,一定一定一定不要给战士雕像升级,
升级之后战士会得到一个技能,抽疯斩(很快你就知道为啥起这名字)。得到该技能的战士会冲刺出城墙杀人。前期没啥(你也没钱搞这个),后期全是怪,
的确能冲死几个,但每次都是被打飞回到城墙里面的,几轮下来。咳咳,你会发现你城堡上盾牌有个空缺……
3.传送门要有骑士才能打,这个已经有很多玩家解释过了,在这里不想多说。打完的传送门可以让工匠去修理,变成自己的传送门,
完成一次大范围自选的传送,对于跑图招人,给弓箭雕像上粉来说极省时间。但是建议把一个方向的传送门都打完了再去造,不然工匠可能会变成无业游民……
欢迎玩家底下评论发问,光说无图有点不可信,上第五关打第三个传送门后的血夜图。这个游戏很有玩头,极建议大家尝试!
开始人口不足时贫民区左右两边的第一棵树尽量不要砍,或者跳过他跑到后面砍树建城墙(这个是可以的)
砍树规则:只能在草地旁边的树可以砍噢,砍了树之后森林变草地(城墙外的草地就可以刷兔子啦)
森林后面有几率随机刷点草地从后面砍可以避免弄没贫民区,但要注意时间,不然铁匠一去不复返
像这样子从后面砍,在后面建城墙就完事啦,还能把贫民区收入国土内
砍掉祭坛旁边的树祭坛不会消失
隐士小屋不会消失
收服坐骑的任何地形都不会因砍树消失
目前我试了只有商人和贫民区砍掉旁边的树会消失,还有的话待补充
我这里反复强调一定要砍树,无论是什么挣钱流派,也教了哪些树不能砍哪些可以,砍树真的很重要,也是为了扩大领土,因为自家NPC跑得非常慢,后面几个地图只会越来越大,如果不扩大领地的话,野外工作的NPC是会暴毙在半路的(包括打传送门)
这里是猎兔流的赚钱方法
猎兔流虽然挣钱快,更简单无脑,但最大的弊端在于你需要很大的空地,这让你在定城墙位置的时候不得不多考虑一点
除了必须要的几个工匠外(大概四个就够了,后面可以再多几个),剩下的全部收弓箭手,弓箭手祭坛必点并且保持长亮(除非你弓箭手很多)
挣钱的话在没有商人续航的时候会有贫瘠期,撑过去,钱就花不完了,如果贫瘠期太长,你就该考虑一下哪里不太对吧
如果想攻略一百天但没有弓箭手祭坛的话,还是重新玩吧,当然你可以挑战一下ᐕ)⁾⁾有弓箭手祭坛大怪根本扛不住几下的,不然火力太过分散比较难打,而且这个其实也有攻击力加成,要是你有上五百甚至一千的弓箭手当我没说,乱箭射死大怪群毫无压力
前期千万不要买骑士盾牌,一是你船上带的那些完全足够,二是骑士和他的小队不打猎,三就是骑士还会吃金币(吃满了就不会再吃了但那些金币在发展时期还是蛮重要的)
骑士会带走4个弓箭手作为他的小队
如果太早买骑士对猎兔流来说非常灾难,导致你直接进入贫瘠期
请在最外层的城墙外面留下足够空地,重点:最外层的城墙外面
也不能一下子建那么远,草一时半会儿长不出来是没有兔子的
我这里是冬天看不出来什么,光秃秃的,但平时这里就是一大块草地,很赚钱的,而且前面还有很大一块
不过长途战线推荐速度快的坐骑,耐力无所谓到处都有草吃,但冬季尽量选择耐力较好的坐骑,因为冬季没草吃呀(坐骑的详细属性我后面也是有补充滴)
有钱多建传送门(仅限长途战线,比如5岛和骷髅岛,其他岛看情况)
传送门的话打爆怪的小门就可以建造啦
五个金币建造,使用一次一个金币
可使用状态,我右边那个就是啦
表示骷髅岛存款堆得跟小山一样哈哈,一有钱就扔给财务管理员,城墙扩张到大木屋的时候就会出现
是他是他就是他
不管你前中期多会赚钱,冬季之前还是必须有很多存款的,钱多花不完时还请务必有钱就扔给他,保持钱袋是空的,不然动不动就撒币
冬季没收入除非你运气好刷出个商人,商人貌似第三关以后就没有了,我没刷到过三关后的商人
1、王国新大陆精致密集的像素块反而还会让人眼前一亮。尤其是画面的细节。
2、你将来到一个未知的新大陆,你在这里要建立属于你的王国。
3、季节和昼夜的交替,天气系统,将游戏画面感塑造的非常强烈。
4、你必须树立你的威信,帮助那些平民们让生活越变越好。
1.横版2D像素风格的写实世界,优美的声道已经两次获得独立游戏节二等奖。
2.故事讲述了我们作为一个国王,到新的大陆来探险,并且将这里开发成自己的国土。游戏采用了横版2D画面呈现。
3.在风格上保持了像素生存游戏的经典画风,背景以及人物均已像素模式呈现。
4.旅行到新的土地,遇见山洪商人、君主及把这些岛屿称之为家的流浪者,但是要小心威胁你安全到达的新障碍。
5.因为不只会有贪婪生物阻碍你前行,甚至就连周围的环境都能击败你。勇敢前行,做统治者,战斗到最后,否则这些新大陆就会征服你。
6.一名统治者,一匹坐骑,一袋硬币,贪婪的生物每天晚上都会试图抢走你的硬币和王冠(阻止他们!)。
7.忠诚的人士会帮助你建立并保卫你的王国,多重升级你的城堡,不同的部件类型可进行攻击与防御,还有遍布整片土地的秘密。
非常耐玩的一个游戏,这算是什么类型的呢?策略塔防?
前四关都很好通过,到了最后一关难度直接翻倍,如果前几关的隐藏人物和图腾没有解锁那么过最后一关基本我是过不去。而且这个游戏又十分考验脸黑程度,我第一次打最后一关什么也没给我,连最基础的弓箭手图腾都没有,直接就玩不下去,太难了我。
个人经验是第一天先把全地图给逛了确定港口,雕像和难民的位置(最后几关,第一天很难把全图逛完,所以就要使用撒币大法)第一天来的怪会少顶多两个,可以撒币给他们。然后开始尽量把周边的树给砍了,商人和难民两边的第一棵树要酌情砍,因为砍了难民和商人就会消失。砍树主要目的是把想要的防御点和草丛露出来,草丛可以生兔子,但是如果你把墙升起来,墙之后的兔子窝就会消失。
一开始尽量多造弓箭手,弓箭手不仅可以打猎提供金币还是骑士小队的组成成分,而且骑士小队的弓箭手是不会自己打猎的!怪把墙打的快塌了骑士会带着队里的弓箭手跑!气死!自由猎人越多兵力越强。
农田能造的就造,我个人还是习惯造一两个农田补充金币,不过主要还是弓箭手,一个水车一季只能提供半袋子金币,但是砍树前线砍得不能太远,太远他们回不来半路会被攻击。
投石车尽快造,有钱就造,投石车是对付巨人的主要力量。
骑士有钱养了就赶紧拉起来,给他八个金币去传送门。传送门尽量不要在血月的时候攻击,双血月那是贼恐怖的,攻击频率越高每次来的怪就越强。
飞天的那个东西我没办法,我经常是在他们吃完人才干掉,老是送人头。在你的防御点前面多建点箭塔,可以提前消耗一波。
一开始升大本营不要建里面的箭塔,升级到石头栅栏它会自己建两个箭塔,而且其实两面防御也不用升级直接升大本营,也能省出来钱。
四个图腾,一个弓箭手样子可以加强弓箭手,一个拿着锤头的可以加强墙壁,这两个后期防御血月必点,墙目测应该是多出来两倍血量,大怪出来两三个也没问题,另外一个举着剑的是骑士获得冲锋技能,攻击传送阵没有什么卵用,往往还会让怪切了后排,感觉可以应该打大怪的时候点起来让它打一下然后送了,应该会有用,最后一个拿着篮子的是加成农田的,这个也不知道具体加成数值如何,没有测过。但是图腾很看脸,刷出来哪个就看运气了,前两个是最好的。
坐骑白马耐力久,战马可以放技能让村民无敌一段时间,熊可以攻击动物和怪但是走的慢耐力差,巨鹿可以魅惑其他鹿跳的远耐力中等,听说还有独角兽可以吃草生金币,我没遇到过。所有坐骑都可以吃草回复体力,如果喘气吃草可以迅速回复体力。
特殊人物有女巫和面包师和狗,女巫可以把最高级箭塔换成由一个工程师操纵的弩塔,攻击可以直接射一排,一换三岂不美滋滋。载着她到塔下面就可以。
面包师带到大本营可以把箭塔造成面包房,花金币可以造面包吸引远处难民。狗叫方向就会来怪,但是我觉得不准,好几次血月怪来的那边狗叫方向却相反,
反正可有可无,不过可以给你挡一个怪,这些特殊人物被抱走就真的没了!而且在带着他们的时候你得十分注意,他们会自己莫名其妙掉下来,
晚上的时候带他们出去他们是回自己下车的,所以如果想把他们带到下一关,最好白天再走。
船需要两个工程师推,而且把港口方向传送阵推完,再让骑士出击,骑士是会跟着船的,最后可以有三队骑士跟着你上船,但是到新的世界除了你所有人物身上的金币是会消失的,所以记得下一个世界给骑士金币。狗也可以带走。
把传送阵打破原地会留下一个残骸,可以让工程师建造一个新的传送阵,放一个金币可以把你穿送到任何地方,但是选择的时候时间不能太长,
屏幕闪的第三秒就会无效,第一次使用传送阵在你传送的地方原地也会有个残骸,可以在此地建立一个和之前连接起来的传送阵。
而且传送地点的选择需要在一个空旷的地方,周围不能有太多建筑,不然传送阵建不起来。一个传送阵每天可以用一次。怪它们不会用传送阵,不用担心他们能传送过来。
还有最重要一条,不带金币不要考虑出远门!不要考虑!想都别想!有时候下午你经过传送门就会出来几个小怪,没钱直接凉凉,你说死的冤不冤!差不多就这些,想到再补。
越到最后耗时越长,我经常中途暂停结果会来忘记自己要干嘛,然后就忘记之前的计划。而且有时候记性太差老是记错港口和雕像的方向,要是游戏里有标记就好了。
按照流程游玩下来,整款游戏给我的感觉只有两个字-震撼。游戏没有直白的平铺文字、叙述背景,而是用游戏中种种细节来告诉玩家-这是一个悲壮的故事。
帮助玩家进行新手引导的幽灵形象,就是玩家上一次游玩结束的角色形象,辞藻没有任何感伤,只是带着些许苍凉,将重担接到玩家的肩膀上。
我觉得这个小设计可以说是游戏感情基调的点睛之笔,玩家上一局游戏中挫败的失落与新王朝开始的些许不安能与这位幽灵完美的重叠交融在一起-毕竟幽灵就是玩家自身,整个游戏也因此染上一层来源于玩家自身的紧迫感。
最开始我以为《Kingdom》的胜利判定是摧毁所有场景内的传送门,失败判定是玩家死亡,但事实并非如此。这款游戏的胜利判定是玩家带着王冠逃离这座岛屿,
失败判定是王冠被每晚来袭的敌人夺走。这层给我的感触良多,每晚来临的敌人不会攻击难民,对被玩家雇佣的村民也只是夺走玩家给予他们的金钱与道具。
他们的目标,仅仅是玩家头上的王冠。为什么要为了保护王冠亡命天涯,为什么只能一次次的逃离岛屿苟且偷生,为什么...这些为什么,就是制作组带给玩家潜意识的思考-生命还是尊严,而正是这个问题,将作品推向更高的巅峰。
种种细节堆砌成了这部史诗,谋臣篡位、王权更迭、继承人被迫出走流落异乡,追兵接踵而至,而我们,为了国家,亦或是为了逝去的亲人,
死守他们的象征,拨开重重迷雾,第一盏灯亮了就一定会有第二盏,总有一天,这个世界会重新被点亮。我们无法预见是否是我们达成了这个奇迹,但是在杂乱的足迹中,我们一定在笔直迈进。
1、王国新大陆需要找到神秘的雕像帮助你,建立一个强大的防御;
2、体验四季变化的生活,全屏滑动进行走位控制;
3、国家经济需要士兵的贡献。建造防御工事 保卫领土安全;
4、勇敢的向前行进击败你的对手,获得最终的胜利。
游戏辅助
2024/1/16 19:25:49
游戏辅助
2024/3/28 17:39:00
游戏辅助
2024/1/12 19:40:13
游戏辅助
2024/4/1 11:24:09
游戏辅助
2024/1/12 19:32:27
游戏辅助
2024/1/12 19:27:39
游戏辅助
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游戏辅助
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游戏辅助
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游戏辅助
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