我的世界基岩版

类型:经营养成

语言:中文

时间:2023/10/23 14:05:45

大小: 771MB

版本: 1.24.10.142122

厂商:小火山工作室_http://www.2265.com

我的世界 我的世界基岩版 基岩版 沙盒

我的世界基岩版,是最新的我的世界的版本,这款游戏十分的受欢迎,你可以在游戏中体验自由的玩法,像素的画风十分的有趣,想要建造自己的世界吗,那你一定要试一下这款游戏,喜欢的话快来下载我的世界基岩版吧!

特别说明

2022.12.16

更新日志

v2.4.5.213094版本

【河南省文化和旅游厅联动,游古都,品历史】河南省文化和旅游厅联动开启!

本次联动不仅还原了河南历史和景点,还有河南特色服饰,快来开启河南历史之旅!

【新伙伴小企鹅登场,一同开启全新冒险】游泳健将小企鹅来到《我的世界》!

别看他胖嘟嘟的,身手可不一般!快带上小企鹅一起冒险,感受它的独特之处吧!

我的世界基岩版游戏亮点

1.天空光:露天方块或顶上只有透明方块的方块会有等级为15的天空光,天空光向四周蔓延并递减,天空光与天气、时间无关,列如晚上与白天一样天空光都为15

2.内部天空光:内部天空光传播特性与天空光一样,但其会收到时间、天气的影响,列如晚上的内部天空光为4.注意,某些场合下所说的天空光实际指内部天空光,要联系上下文确定

3.方块光:方块光为方块光源所发出的光,列如火把萤石海晶灯,光源方块所处的亮度为最高亮度,随后向四周蔓延并递减

4.内部光照:内部光照是一个方块上内部天空光与方块光更大的那一个,即max【内部天空光,方块光】,在之前版本怪物刷新与内部光照有关,列如在7及以下的内部光照时僵尸才会生成。

至于1.18地面刷怪,现在就已经很清楚了,因为1.18刷怪机制改为方块光为0.内部天空光未知(我倾向于没变),虽然晚上会有4的内部天空光,但方块光仍然为0.符合刷怪条件[藏狐]

我的世界基岩版游戏地狱门怎么建

2023/10/23

首先,我们先搭一个5*4的黑曜石框。

冒险家们可以用自己想要的材料,将地狱门前面围起来,这里使用了普通方块围住。

在地狱门后面放置两个普通方块,然后在右下角放置一个发射器。

在地狱门的左上角也放置一个发射器。

稍微铺一下墙面和地板,两边的墙体放上石头按钮。

前端的部分就差不多完成啦!现在让我们看看后面,两个发射器都是面向地狱门的。

我们先用红石粉将下方的发射器连接到石头按钮处。

我们在上方发射器的后面,如图放置红石火把和普通方块。

在红石火把下面的普通方块处,放置四个红石中继器(方向如图所示),将离地狱门较远的三个红石中继器调到第四个档位。

用红石粉将它们四周连上,再将红石粉接到石头按钮处。

红石电路部分我们就完成啦!现在我们在上方的发射器放入水(或岩浆),下方的发射器中放入打火石,一个可开关的地狱门就完成啦!当我们按下右边按钮时,下方发射器里的打火石,会点燃黑曜石,从而生成下界地狱门。

点击右边的石头按钮,发射器就会将水倒出来熄灭地狱门。

水流溢出来了,我们在门沿放上几块活板门,就可以解决这个问题啦。

有了这个可开关地狱门的点缀,房间似乎也不会那么简陋呢!冒险家们学会了吗?

我的世界基岩版游戏攻略

两种经典游戏玩法,喜欢战斗的玩家还有建造经营的玩家都能找到自己适合的游戏玩法

游戏中玩家可以使用最新的基岩版本,搭建基岩版的物品,为自己的世界添砖加瓦

游戏中的各种道具还有装备任由玩家使用,随心所欲的发挥自己的想象力,建造自己喜欢的任意物体

游戏的本质的MOD制作出来的自由世界,玩家可以下载各种其他MOD软件,让自己的世界更加多远化

我的世界基岩版游戏特色:

1、很多的角色这些都自己创建吧,随后在这里开启属于你的冒险之旅尽情的玩吧;

2、在这里会有很多任务都需要完成的,这样你才能获得更多的资源,来设计城堡;

3、玩家们之间的互动这是非常简单的事情,如果你喜欢的话千万不要错过了。

我的世界基岩版游戏介绍:

1、很多自由奇妙的地区可以体验,玩家尝试收集不同的工具,创造出自己魅力的世界;

2、多样化的游戏道具可以收集,玩家在这里避开场所里的怪物,使用资源轻松挑战;

3、超多经典场景可以体验,游戏的地图丰富又精彩,收集不同的物资;

我的世界基岩版更新说明

方块

深板岩

深板岩团簇不再会在主世界的Y=0以上处生成。

Sculk Sensor

不再属于实验性玩法。

凝灰岩

凝灰岩团簇现在会在主世界的Y=0以下处生成。

物品

山羊角

不再属于实验性玩法。

世界生成

生物群系

草甸、Mountain Grove、Lofty Peaks、Snowy Slopes、Snow Capped Peaks、Stony Peaks、繁茂洞穴和溶洞不再属于实验性玩法。

现在Lofty Peaks、Snow Capped Peaks和Stony Peaks中的小山更近似于锯齿状,以匹配Java版。

洞穴

含水层和噪声洞穴不再属于实验性玩法。

现在雕刻器洞穴会在主世界地表上生成。

更改了雕刻器洞穴的生成机制以匹配Java版。

矿脉

不再属于实验性玩法。

矿石分布

更改了主世界矿石的生成几率以匹配Java版。

更改了花岗岩、闪长岩、安山岩、泥土、沙砾的生成高度位置,以匹配Java版。

游戏内容

灾厄巡逻队

不再会自然生成卫道士。

袭击

Boss栏的颜色由紫色更改为红色。

村庄英雄

现在拥有该效果的玩家离开成功抵御袭击的村庄范围后,也会保留该效果。

常规

区块

优化了新旧区块之间的过渡。

实验性玩法

移除了“洞穴及悬崖”子选项。

技术性

物品组件

实现了物品脚本组件的第一部分:

minecraft:food

minecraft:durability

该物品被食用时转换为其字符串名称。若为空,则该物品不会转换为任何内容。

若为true,则玩家即使不饿也可以一直食用该物品。

用于在玩家吃食物时应用饱食度修改器中的饱食度增益数值。

描述玩家食用该食物时会回复多少饱食度的数值。

只读属性nutrition

只读属性saturationModifier

只读属性canAlwaysEat

只读属性usingConvertsTo

使用damageRange属性来获取物品在附有指定等级的耐久魔咒时损耗耐久度的最大几率。输入耐久魔咒的参数必须大于0.

获取或设置ItemStack上的当前损耗值。

描述该物品损耗耐久度的几率的NumberRange。

该物品损坏前的可损耗的耐久值。

只读属性maxDurability

只读属性damageRange

属性damage

getDamageChance(unbreaking: number = 0)

加入了物品注册表类,用于通过名称获取所有物品。

get(itemId: string)

若指定名称的类存在,则返回ItemType的句柄。

用于描述最小和最大数字之间的随机值的类。

属性min

属性max

next()

范围内的最小值。

范围内的最大值。

返回min和max之间的随机值。

用于访问ItemStack上支持脚本的ItemComponents的公开接口。

hasComponent(componentId: string)

getComponent(componentId: string)

getComponents()

若ItemStack上有[componentId]组件附着于此,则返回true。

返回附着于该ItemStack组件的句柄。若组件不存在或组件没有向脚本公开,则返回未定义的句柄。

返回该ItemStack上附着于且支持脚本的组件的数组。

ItemStack

NumberRange

物品注册表

脚本启动的物品组件

修复

洞穴与山崖特性

修复了大型树不能在Y=0以下处生长的问题。(MCPE-126254)

现在繁茂洞穴中会正确生成小型垂滴叶。

洞穴中的水不再会浮空。(MCPE-141424)

草甸上生成的植物不再会替代村庄等结构的组成方块。

紫晶洞现在会在正确的Y轴范围内生成。(MCPE-141326)

废弃矿井不再能够替换掉基岩。(MCPE-141123)

性能与稳定性

当服务端和客户端拥有不同运行时间的方块ID时,玩家不再会断开连接。

优化了在主世界放置藤蔓所需的时间延迟。

辅助功能

为屏幕阅读器加入了其所缺少的“控制器失去连接”提示。

游戏内容

修复了移动下界传送门后其位置未更新的问题。(MCPE-28765)

游戏规则doFireTick被禁用时,破坏火下方的方块后不再会生成隐形的火。(MCPE-101371)

常规

配置高于推荐渲染距离的玩家现在会收到更改推荐值的提示。

更新了默认渲染距离和最大渲染距离,以提升性能。

现在玩家在游戏中登录时,会收到将要返回至主菜单的提示。

图形

现在附魔的雕刻过的南瓜的附魔光效仅在会覆盖其自身,而不是覆盖其所在的槽位。

修复了在旧世界中乘坐矿车时,向上看有时会看到矿车内部从而阻挡视线的漏洞。

更新了附魔物品的渲染方式,以使其在下界渲染时不再隐形。(MCPE-116880)

市场

在无网络连接或会话启动失败时不再会出现市场更新提示。

生物

生物现在能够跳过活板门。

生物不再会走到营火上。(MCPE-142054)

美西螈现在会在空中正确显示动画。(MCPE-131322)

甜浆果丛现在会正确伤害进入其中的生物。(MCPE-56142、MCPE-140012)

生物不再会试图走入甜浆果丛中。

用户界面

结构方块现在可以在世界高度限制内正确加载和保存结构。(MCPE-122643)

修复了在市场中搜索不存在的内容时会错误显示“1项结果”的问题。

修复了分辨率比例为4:3的屏幕上会出现文字重叠的问题。

修复了在多人游戏中睡觉时的Java版同步问题。现在玩家睡觉时会显示一条有多少人在等待全体玩家睡觉的消息。

为不同渲染配置的玩家加入了更好的视觉反馈和提示。

特性同步

现在在袭击结束后,若玩家离袭击地点较远,则袭击者会自然消失。

袭击Boss栏的颜色由紫色更改为红色。(MCPE-46047)

卫道士不再会在灾厄巡逻队中自然生成。

村庄英雄

现在在袭击中杀死过袭击者的玩家会在袭击结束后获得村庄英雄效果,并且该效果会保留在玩家身上,即使离开村庄也不会消失。(MCPE-53384)

技术性

现在通过函数内的/execute命令触发的函数调用顺序是一致的。(MCPE-111849)

加入了对子区块请求的缓存支持,并修复了地形上会出现空洞的问题。

修复了试图渲染在之前版本中通过JSON文件引入的原版生物时可能发生的渲染错误。

现在大部分内容日志报错和警告仅会在世界中显示一次。

更新日志

v2.1.5.162567版本

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应用信息
  • 厂商:小火山工作室_http://www.2265.com
  • 包名:com.netease.mc.aligames
  • 版本:1.24.10.142122
  • MD5值:7c762c67c537abd04b7795d03b4ec268
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