祖宗保佑游戏是众多玩家的无聊必备游戏,这款游戏的节奏全凭玩家掌控,玩家在游戏中可以发扬传承属于自己的家族,在游戏中培养出更多的家族子弟,通过各种方式来让家族变得更加繁荣,在历史的长河中经久不衰!
祖宗保佑游戏以中国古代的家族伦理为基础的策略手游,玩家在游戏中是扮演古代某家族的先祖之灵,为了守护自己的家族,你需要通过一些家训的设置,外貌的特征以及能力等等方面,来为自己的家族创造独一无二的系统,游戏主要是文字为主体的,玩家能更清楚地了解游戏里的发展情况等等。
1、游戏设计多样,可能会出现天纵奇才或发明奇人,都将为家族带来荣耀。
2、登堂入室,或是虎落平阳,由于不同朝代的风云变幻,带来种种的考验。
3、家族也会经受岁月的考验和洗礼,众多的事件会随时间和事件随机发生。
4、如果发现家族的传承者走向与自己设想的出现偏差,你可以来进行提醒。
1.玩家可以对家族中的各种天才进行着培养,让其可以成为家族的支柱;
2.玩家主要的目标就是让自己的家族可以有着无上的荣耀,而且还有着顶尖的权利;
3.这款游戏还有着联姻的玩法,和自己的好友的家族进行着联姻共同的进行着发展;
4.游戏中玩家可以传授着后代子孙各种的经历,让其能够将家族发扬光大;
5.这款游戏是通过玩家制定的家训以及和自己的面貌来为玩家打造的所属家族。
1、目标要求
想要做大做久的玩家一般都有几个目标:保持稳定、充裕的族人数量拿香火,香火是个好东西,能迅速积累声望,换取托梦词纠正家风;出更多的天命之子,积累财富、创造发明、积累龙运,对它们都是有利的。
2、优劣分析
所以要求族人数量充裕,家主不会英年早逝,家族继承人众多。注意这里我对家族继承人提几点要求:体能上限高于50,是男性。体能上限够高,意外死亡的风险就会小,特别是称王之前一般不会病逝(经验之谈,判定的时候它若显示家风我也没办法)。男性有一大优势就是16-20岁之间不会外嫁,在家族中留存更久,就会有更长的生育期。媳妇什么的动不动就和离,要么出轨除族什么的。毕竟保佑是不能阻止女性外嫁的。
另外要求降低家主伴侣的走失率:和离我没办法,出轨违法什么的可以靠保佑留住,意外死亡就看其体能高不高了(经验之谈)。
分家的情况下,要求家主有充裕的子嗣,避免传给了小朋友,一分家导致族人数两只手就数的来;分家的界限是60人口,超过60人口很快就会不堪重负自行分家。
3、综合做法
综上所述,依靠保佑族人的特性,结合分家要求、家主传承要求、生子要求,给出如下结论:
人少时,比如开局的时候,不当分家的时候,选择保佑伴侣,孩子可以不管,生孩子的人一定要管。这样人口增速高。
人多时,比如家主正当壮年,孩子还小,可以保佑年轻媳妇,还是保证人口的高速增长。也可以保佑体力上限高于50的男性青年,保证孩子健康长大,留种再死。家主年过38,观察传承族谱,体力高、子嗣众多的20岁多点儿的男性,必要时可以考虑未结婚的孩子。传承族谱首页只有家主一系,往上追溯才看得见其他旁系的人,人名一侧有数字小标,即子嗣数量了。正当家主传承时,只可保佑家族继承人,避免传给女性和小朋友一分家就没了。天命之子人多了总会有的,不用管ta。适时分家,相比于被分家,主动分家还是好的,毕竟传承人并不是随时都被保佑的(喜欢只保佑传承人的玩家请无视)预防风险,家主如果优质,一般都能活过50岁,但是保佑名单时刻保留一个传承人还是有必要的,虽然我觉得保佑媳妇人口增速高,但是如上。
祖宗保佑这个游戏打磨时间还是可以的,给三星是因为第一控制不了子孙,我开了好几把,除了两个称帝失败,其他全是后继无人。我最吃惊的就是18个人的大家族,一年给我吃药,除名,打劫,离婚各种理由弄死一大半人,过了4年绝种了??但凡老老实实做个人也不至于一年折一半,四年就绝种。
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