七勇者与魔王城游戏玩法简单上头,开局解锁全角色,在游戏中你需要通过点击卡牌的方式来为自己增加战斗力,或者是获取防御值,并利用这些战斗力和防御时在后面的关卡对敌人进行攻击,同时精彩的战斗任务也会令人爱不释手!
七勇者与魔王城是一款非常好玩的策略卡牌游戏,这款游戏画面非常唯美,每局1~3分钟的时间让你能在任意空闲时间来上一把。玩家将作为一名指挥官指挥七原罪的勇者打败魔王巴洛,每位勇者拥有的能力都不同,玩家需要合理搭配好他们的技能才能打败魔王。
一款随时随地可以拿出来把玩,也可以随时随地关闭的策略游戏!
一款在你休息的时候可以来打打怪,刷刷装备的休闲游戏!
一款充满槽点,可以无限制进行攻击,可以疯狂吐槽的欢乐游戏!
傲慢:冰之魔女,擅长冰系法术冻结敌人然后将之摧毁,强大的魔力带来的[惩戒]是要忍受魔力流失的痛苦。
嫉妒:拥有诅咒之力,被誉为”史上最年轻法老“,可以通过暗影契约来强化自身,滥用暗影法术的代价就是饱受反复无常的生命反噬。
暴怒:火枪是她最好的伙伴,狂傲的她不屑与任何人成为同伴,她似乎没有弱点,硬要说的话可能只能算她瘦小的身躯和不擅近战的体质。
怠惰:就如名字一样就连技能都懒得释放,追求最简单有效的胜利或是面对强敌溜之大吉都是她的专长,当然,有时候并不那么好使,反而会对自己造成不小的伤害。
贪婪:爱财如命的人总是能从魔物身上搜刮到有用的东西,将这些东西换成武器药剂他可是专家。但是冒险都伴随着风险,贪婪每次行动时都可能令自己处于更危险的境地。
游戏拥有七个初始角色也只有七个角色,七勇士(对应七原罪)七原罪大家应该知道(不知道就上网查),每一种原罪都会有齐特殊的技能和惩罚。不过我个人认为,厉害的角色只有暴食,嫉妒和怠惰(大脑在颤动(不是))
暴食需要智商,或者说,数学要好。他的主动技能是切换形态。
暴食状态:你攻击敌人时不会受到伤害(会减少武器的耐久但不会减少护盾和血量),而是将等量的伤害转换为饥饿度。
运动状态:你将攻击的敌人的攻击力的一半转化为减少饥饿度。
惩罚:你的饥饿度低于35或者高于65时,回合结束后每点超标的饥饿度都会对你造成伤害。最高35点。
你每回合减少十点饥饿度。
暴食的技能需要大量的计算,通过吃大怪减少自身受到的伤害,通过武器和护盾无伤解小怪来减少饥饿值。
怠惰:技能简单粗暴
被动:每次受到伤害都有可能叠加一点被动。当你受到伤害时,每点被动会减少等量的伤害。被动不会减少。(相当于每次受伤都会增加等同于被动的盾)
被动:每回合都有可能加一点一技能。
能看到除剩牌数而不是百分比。
惩罚:跳过回合额外减血。
这是最简单的角色了,被动技能使你肉的一批惩罚使你减少跳过的次数。为平推而生的角色,那里亮了点那里。
嫉妒:
主动:消耗三点蓝量:免疫下次伤害并且将敌人攻击力的一半转换为护盾(可叠加)
主动:消耗八点蓝量:本回合血量最多降低至一。
主动:将一半的血量转换为蓝量
惩罚:单数回合扣五血,偶数回合回5血。
蓝量上限为十。
这个角色好玩又厉害,通过一技能解大怪将血量转化大量的为护盾,在通过护盾解小怪。不过要小心直接作用于生命值的东西哦,可能会把你秒杀掉的。这个角色有一点恰到好处的烧脑,比如现在蓝的数量为4,本关的怪都打完了,而你有大量的多次回血的药品。如果你直接回蓝就会浪费。你可以存一次一技能(一技能是下打怪,所以过好几个回合还会存在)来减少浪费。
七勇者与魔王城游戏体验很流畅,没有丝毫拖沓的感觉,画风简洁画面精致好看有细节,玩法独特容易上手,游戏性趣味性强,是我期待的游戏类型了,我给满分。
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