森之灵中文版,一款在森林里面展开探险的游戏,玩家需要强化自己的能力,从不断发生的事里面获取经验,寻找宝物,让自己变得强大。喜欢玩二次元冒险游戏的玩家可以下载森之灵中文版~
森之灵中文版是一款动作冒险类的闯关游戏,玩家将化身精灵探索神秘的森林世界,道路上会遭遇许多未知的事件和危险,而你要用智慧逐个化解,保证自身的安全到达目的地,收集这里的道具并强化能力,让精灵能走到更远的地方拿到奖励,充满惊喜的旅途等待你来发现。
Ori玩家报道。是只开放了前两章吗?
游戏整体不错,画风属于像素游戏里面最精致的那种。但是————
①关卡元素缺乏创新。简直太太太太像Ori了,符文石、藤刺说几乎一模一样都不过分,简直就是极简版Ori…尽管藤刺与固定频率的轰击障碍这些基本元素已经可以做出相当不错的关卡,但是没有特色的游戏是走不远的。(甚至有可能被扣抄袭帽子,这对游戏口碑来说绝对是一件坏事了)
②按键难受。天知道我因为没按上跳跃键死了多少次。而且左右键位距离很近,比较容易按错,尤其是在下意识操作时,按错键带来的失误非常容易打断沉浸感,影响体验。可以增大按键交互范围,或者加入自定义。
③交互细节仍可进一步优化。大可将会消失的土块外形与普通石头做进一步区分,比如加强裂纹,将颜色改成土棕色之类。踩蘑菇特效也可以做得更大胆一些,增强果冻感。游戏整体交互效果偏僵硬,未能发挥出场景能够达到的最好效果。
④缺乏故事性。诚然对于平台游戏,故事性强不强绝对不重要,但是有没有故事性却相当重要。即使是非常非常简单的小故事(Ori、Gris这样的,都不复杂),或者单纯交代一下世界观和背景,绝对能够在一定程度上提高玩家好感度和黏度。
⑤玩家满足感仍有提升空间。磷火的收集并不是强制的,但是游戏应当给予玩家更多收集磷火的激励,这样收集癖玩家满足感能够提升,非收集癖玩家也能尝试着更进一步体验到收集的快乐。且这样的线性地图最好能够添加一些隐藏的小彩蛋,比如隐藏的小洞穴,能够带来惊喜。
————————————————————
当然,游戏基本已经成型很多东西比如关卡肯定不能再大改了,不知道后面的关卡里是否会出现拥有属于森之灵独有的创新元素,很期待。看得到制作者很用心想做好,而且能力也确实很不错,这样的游戏理应获得支持。
1、完成更多的任务挑战,获取丰富的主线任务,跟不同的玩家一起冒险进行战斗;
2、利用你的聪明才智,解决各种各样的难题,扩大战斗的场景,解决各种谜题;
3、梦幻的游戏场景,获得更多的提示和帮助,丰富的道具能够让你快速的通关。
清新唯美的画风,加上柔和的背景音乐,在体验游戏的时候也不失为一种享受。
游戏玩法比较简单,但新手引导也更简单,没有任何弹窗提示,只在第一关的石头下面刻了一组动画,没有说通关要求和地形介绍,只能全靠自己摸索。
所以即使在通关后我也没发现那个蓝色的火有什么用,吃了后死了也不能复活,不吃也能通关,并不影响解锁下一个章节。
不过存档不继承蓝火,这点是让人比较头疼的。假如在收集蓝火存档后死亡了,复活之后还得重新回去捡蓝火,虽然游戏支持在地图里反复横跳,但有些地形确实回不去……
而我个人觉得,可以把蓝火的地方再设置的危险一点,然后直接把蓝火作为一个存档点,虽然说可能没一命通关更有成就感,但这样过关路线就可以变得更平滑,体验更加舒服,要是觉得太容易,也可以再整体增加一点难度。
其实森之灵中文版游戏相当不错,我看来已经算是一个比较接近完成品的游戏了。不论是它的画风还是背景音乐,我个人认为都是相当不错的。
游戏辅助
2024/1/16 19:25:49
游戏辅助
2024/3/28 17:39:00
游戏辅助
2024/1/12 19:40:13
游戏辅助
2024/4/1 11:24:09
游戏辅助
2024/1/12 19:32:27
游戏辅助
2024/1/12 19:27:39
游戏辅助
2024/1/12 19:23:58
游戏辅助
2024/1/11 19:49:07
游戏辅助
2024/1/11 19:42:47
游戏辅助
2024/1/11 19:38:49