当猫咪与炼金术撞在一起会发生怎样的神奇事情?达猫小分队:炼金作为一款自由度超级高的roguelike游戏,你将在游戏中为了找回破碎的贤者之石碎片,同时还要解决在这个世界上暴走的魔物,以维护猫镇的安全,当然最关键的是还要阻止大反派影缝的阴谋,看起来你会很忙的样子,实际上拯救世界这事情怎么可能会不忙
达猫小分队炼金是一款带有Roguelike元素的角色扮演游戏。在这个充满炼金术的世界中,你可以扮演各种不同职业的猫咪冒险者,战胜各种魔物,探索这个炼金世界的各种奥秘。每一种武器都有不同的攻击方式,合成法球之后,体验你所打造的强大武器吧!
故事起源在猫镇的一次祭祀活动中,[影缝]抢走了祭祀所需的贤者之石。游侠[罗宾]追击逃亡的[影缝]并与他战斗。在战斗中,贤者之石的能量发生暴走,随之碎裂。碎片飞向世界各个角落,导致魔物失控。猫镇的各位英雄为了保护家园,必须踏上清理魔物的征程,阻止[影缝]的阴谋。
◇操作◇
-单手操作设计,无论是单手还是双手一样可以轻松操作。
◇炼金术◇
-高自由度,武器属性由玩家合成,36种不同属性的元素法球,高达1000多种搭配!
◇角色◇
-共有9个不同的角色,每个角色有3个独立的技能,配合炼金术,打造最强组合!
◇游戏模式◇
-多种游戏模式,满足喜欢挑战的你。
◇世界◇
-炼金世界有6个地区,100多种不同的魔物,利用你的知识和技巧打败他们!
◇Roguelike◇
-Roguelike关卡,挑战不同的魔物,获取稀有的材料。
◇喵呜◇
-治愈画风猫咪世界,和各种不同的猫咪一起冒险。
首先是用猫当主角,我作为一个骨灰铲屎官表示这个猫真的戳我,碰到别的猫的时候那一声猫叫真的心都化了。也是因为这个猫才下的游戏。
然后我不喜欢的地方:1.说实话我这么没有看懂这个游戏的定位,你真的是把它定位成一个rougelike吗?rougelike的精髓是随机,这个随机地图是ok的,但是精髓的武器随机呢?打来打去也就弓弩法杖刀剑还有个不明所以的灯(我没用过不太知道这是个啥)就没有了,根本没有随机带来的那种惊喜感,你可以把它定位成一个养成游戏?靠练度过关的那种?
2.竖屏操作这个就不说了,真的很不ok,摇杆和技能键在一起太挤了,操作很别扭,可能你们想做成一个单手操作的游戏或者是因为人物长宽比是2:1?不管怎么说还是横屏比较好吧,如果想吃第一只螃蟹的话我觉得,这螃蟹暂时你还吃不起。
3.各种小细节也都不太ok,比如主角行走速度这个问题,要不然你就把速度都统一,要不然你就在刚进场的时候速度就调慢,每次都是在叹号出来的时候突然降速,非常形象操作手感。
4.承接小细节,人物升级解锁新技能的时候能不能不要直接把半个屏幕都挡住,这样很影响我躲弹幕。
5.承接小细节,法球这个东西就很迷,每次装的时候只能装一个,卸下来的时候直接全部卸掉,强烈建议反过来,而且总觉得法球镶嵌的时候那个动画做的真的,大可不必,直接点击镶嵌不好吗,大家都是成年人了,整那么多花里胡哨的还费时间真的没必要。
6.boss的弹幕真的很难躲,尤其是直接放三个小红点点的那个,主角被打的判定也很迷,容错率极低,希望可以把整个地图的视角抬高,再高一点。
8.关卡内的神秘商人卖的东西你敢再贵点吗?三星通关到现在,一分钱没花,我也就八百多金币,神秘商人那最低底销也要三四千,而且不知道它那的东西是不是永久的,如果不是永久的,这神秘商人可以倒闭了。
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