类型:经营养成
语言:中文
时间:2023/2/14 12:09:05
大小: 488MB
版本: 1.1.30
厂商:暂无
超级精灵手表游戏里有很多小精灵可以收集。他们有不同的系列,可以通过进化改变他们的外貌和战斗形态,大大提高他们的战斗能力,然后让他们战斗。其中,超能力系统是最强大的形式,而且非常罕见。玩家可以自由培养自己强大的精灵。
1.获得的勇士勋章这会代表着你的成就,相对应的就是你的奖励也会更多;
2.灵活的变换阵容也是很关键的,因为你的对手实力都会不同,策略要变通;
3.证明你自己的实力,这是很好的机会,训练馆中的都是高手玩家;
4.带上你的队友一起出发,一路都会有人陪同,不会在你独自的旅程了。
既有清新的每日育成挑战也有魔性投食的操作,每日和宠物的互动根本无法停下
丰富的场景专门塑造了玩家熟悉的小镇,从镇子上的四个方向出发走入全国各地
根本没有绝对正确的培养方式哦,随心所欲的育成反而更有可能激发宠物潜力变身成为终极强大的萌宠
邀约身边的萌宠一起上路冒险才行哦,碰到战斗的时候都要依靠宠物的力量才能安全度过
1:关于宠物技能描述方面
(1)技能没有物攻与魔攻的描述,会导致魔攻宠物带个物攻技能。
(2)技能命中率很迷,4次催眠才中1次,建议每个技能描述上把技能命中率写上。
2:关于宠物捕捉
这个问题需要大优化,耗时间,概率低,而且看广告回来宠物被打死了,我当时懵懵的。
3:关于图鉴
游戏里可以看不了宠物的种族值和能学会的技能,但官方网站要有每个宠物能学会的技能和种族值。这样玩家才能知道要培养哪些宠物。
这三点是目前需要抓紧改进的地方,这三点完善才能让玩家玩的不会一头雾水。
4:一些妄想
改横屏:这点或许没多大希望,因为竖屏游戏改横屏那么要推翻很多东西,前期的消耗很多都白费。如果后期赚到钱了,还是希望能网横屏发展,横屏寿命绝对比竖屏长。
问题一:《超级精灵手表》真的微氪吗?会不会到时候吃相难看?
绝对微氪,主要原因也要解释给大家,这样大家也能参与到产品初期的思路上。精灵这个品类十年走来都是爱心暖心玩家的陪伴,也多为学生青年主体,在消费能力上本身也会有诸多的考量,所以微氪肯定是对的,否则一定会影响平衡和乐趣。
但产品要生存,而面对琳琅满目的产品你不赚钱自然有人赚钱,赚钱了就可以更多的去进行营销,这是一个恶行循环。而这一两年广告视频营收给了一个小小机遇,所以手表会秉持广告+微氪的理念,这是一个需要大家支持的理念,让真情怀不会埋没的理念,希望大家能够支持。
问题二:游戏里的战斗机制到底是怎么样的?
现在的版本已经是全新的1V1战斗机制,讲究精灵的搭配。而原先的版本是自动战斗,讲究战力养成,自动战斗主要考虑到节奏适合手游,但瑞文尝试后发现,咱们的玩家依然喜欢的是策略手动,拼脑不拼氪,所以还是还原了经典的1V1手动战斗。
相比有很多玩家可以说是一个战斗狂,不管什么游戏都是喜欢在不停的战斗中享受自己的游戏时光,从与怪物到与玩家之间,无处不在的战斗让这类玩家有着最佳的游戏体验,今天小编就给大家带来好玩的战斗题材游戏合集,让你们一次性玩个过瘾!
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