类型:解谜逃脱
语言:中文
时间:2023/4/12 20:31:43
大小: 72MB
版本: 2.1
厂商:EduGames_
密教模拟器是一款另类的桌面模拟游戏。本作将枯燥的桌面游戏和宗教题材相结合,配上诡异的音乐,赋予游戏新的生命。玩家在游戏中是一个异教徒,通过卡牌来传播你的信仰,招募更多的狂热信徒,最终通过献祭召唤出伟大的古神,非常的独特,刺激,感受信仰之间的争斗吧!
在约莫20-40个小时的游戏时长中,你可以:
在这个充满野心,食欲与厌恶的洛夫克拉夫特式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。腐邢蚀你的朋友。进食你的敌人。历史并非只有一重。
成立密教,追奉赤杯、双生巫女,或者白日铸炉。招募信徒,然后将他们提升为门徒,令其成为你麾下的窃贼,研究者与爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。
揭晓奥秘,解开那些不为人知的秘密。翻译魔法书,收集其中的秘密传承。寻找并劫掠被星辰击碎的神殿。刺探司辰的领域,在他们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫宿的真容。
用智力战胜敌手,调查人员以及越来越起疑的当局。你自己被改变的胃口很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的大业绝对不能停下。
剧情唱驱动的继承系统能使你超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂之埚仪式。或许,他们会在愉快的日常工作中获得安宁。又或许,他们能够带来拂晓。
通关攻略
这个游戏的通关方法就是飞升,飞升很简单,用随便一种仪式卡进行工作,里面凑够36点同属性的各种物品,再加上6级欲望卡就行了。
飞升之后二周目可以选择使徒,使徒的通关方法就难了,具体找高阶攻略吧,不在本新手攻略范围。
了解了通关方法以后就知道接下来的目标了:仪式卡,各种物品,欲望卡。
仪式卡和秘传基本都是读书开出的,所有一并介绍。
物品主要分为:秘传,追随者,工具,原料。
秘传:基本都是读书开出的,书的获取方法前期靠莫兰书店和拍卖行购买,后期靠探索藏宝地。
莫兰书店和拍卖行购买的书开出的都是低级秘传,很难用来凑够36点,所以探索藏宝地是通关的必然途径。
追随者:在谈话里放入随便一种秘传,会找到熟人;在谈话里放入教派,加上熟人和秘传就能成为追随者。固定有21个有名有脸的追随者和8个大众脸追随者。
有名有脸追随者开始是只有2点属性的信徒,再次谈话教派放入信徒可以升级成5点属性的门徒,和你教派同属性的门徒可以升级成10点属性的使徒。
大众脸信徒只有1点刃属性,门徒只有2点对应属性,不能升使徒。
升级到使徒需要21点属性,除了门徒自带的5点,其他16点需要高级秘传和礼器来累加。
高级秘传还是要探索藏宝地。
礼器分为工具,原料和影响。
工具:基本都是探索藏宝地时获得,除了少数几个都是唯一的,而升级追随者的礼器会消失,所以最好不要用来升级追随者,留着飞升用。也可以和追随者谈话时当礼物送出,给追随者加一些属性。
原料:基本上也都是探索藏宝地时获得,虽然可以重复获得,但是种类多,每次探索藏宝地只能获得少量几个,凑齐都困难,所以最好也不要用来升级追随者,还是留着飞升用。
影响:就是恐惧安逸博闻活力那些的,都是2点属性的低级影响,高级影响需要合成,或者入梦探索漫宿时直接获得。
影响有时间,时间到了高级的会降级,低级的会消失,所以是升级追随者的最好选择,也是用来消除恐惧和入迷的小技巧。
藏宝地:说了这么多,都绕不开藏宝地,所以这个游戏的主线就是探索藏宝地。
探索里放入秘史类秘传就能得到藏宝地,所以藏宝地按秘史等级分为2.4.6.8.10.12.14七种,每种里有4到5个唯一的地点,全部刷完之后每种都会有一个可反复探索的重复地点,因为每次只能随机得到3个工具或原料,而工具和原料种类很多,所以缺少的工具和原料就需要反复的刷,注意需要的工具原料的等级和地点之间的级要合适。
秘史也属于秘传的一种,可以读书获得,但书基本也都是唯一的,所以能获得的秘史数量很少,秘史最主要的获得方式是入梦探索漫宿。
在弄清楚玩法之前,我死了一百次
这款游戏首次发行时,没有新手导向、官方教程,甚至没有一丁点正式的玩法介绍。
面对如此任性的游戏制作人,我只能根据卡牌游戏一贯的逻辑来体验了。利用已有的卡牌互相作用获得卡牌、抵消卡牌,把最初的两三张属性扩张到满桌的卡牌。
▲第一次「死」有点紧张
游戏体系太庞大,用我的一百次死亡经历也难以总结出什么「保命」法则,被游戏虐是入门第一步。
摸索着把不同类型的卡投入卡池,是萌新们前期需要不断重复的动作。
《密教》最主要的卡池是工作、研究、入梦、探索,最主要累积和消耗的卡牌是理性、金钱、热情、健康,把卡牌投入卡池,看看会发生什么。
金钱:
把基础劳工类卡牌投入工作卡池,收获「金钱」。与人生一样,「金钱」是你手中最最最重要的牌。不管你如何选择,时间的流逝恒定不变。无须手动操作,时间的自然流逝会吸掉「金钱」,无「金钱」可消耗时就会生病。
▲每一秒钟都是钱啊
如果你是996社畜,要牺牲「健康」来工作赚钱也不是不行。受伤了生病了,把「病痛」和「金钱」同时丢入梦池,否则游戏就到此为止了。
在没有「病痛」卡牌的情况下,单独把「金钱」丢进梦池,你将可以购买一剂鸦片酊来维持甜美的梦境。吸食鸦片有什么后果就不用多说了,你可能冒着高风险获得了「安逸」,也可能被「恐惧」包围。
▲生病一定要花钱治
理性、健康和热情:
研究「理性」获得「博闻」,研究「健康」获得「活力」,研究「热情」获得「灵感」,不断爆肝升级基础技能以外,你需要更有想象力一点,把虚无的属性卡投入工作、探索、交谈等实际举动中。
▲升级「健康」才能搬更多砖
把「理性」投入工作卡池,则可以找一份文书工作,提升后期的赚钱速度。
上司妨碍你升职加薪走上邪教人生巅峰吗?把「健康」投入「探索」,找一个雇工,帮你刃掉上司。注意,三级的雇工干不掉你上司,要五级的。
恐惧和安逸:
生活已经如此社畜,玩游戏还要经常被吓死。行走在创建密教这条黑路上,很容易会产生「恐惧」,不及时处理不断叠加会把你「吓死」。
▲「吓死」的结局
想办法获得必要的「安逸」吧,花钱梦池中安心睡一觉。
简单的几张基本卡牌,不断投入卡池升级技能,也只能维持生活平衡现状,要让生活向着伟大的密教梦想前进,还需不断「探索」获得「书籍」,不断「交谈」获得「人物卡」,以教义召集信徒,建立你的「密教」。
集齐了书,学了语言读懂了书,找全了教徒,并将他们升级为门徒以后,出门探险才正式开始。
▲极其简略的说明书
在建立密教之前,你可能已经在这个带感的卡牌游戏中死了一百次。游戏官方在玩家的压力下,推出了游戏指南。实在被得虐厉害,也可以去偷瞄一下。
入梦合成公式如下:
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。
富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。
将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。
热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。
dlc内容
舞者-加入酒宴!
教士-敲之,汝开!
食尸鬼-品尝墓地果实!
流放者-就是些不见棺材不掉泪的家伙。
游戏辅助
2024/1/16 19:25:49
游戏辅助
2024/3/28 17:39:00
游戏辅助
2024/1/12 19:40:13
游戏辅助
2024/4/1 11:24:09
游戏辅助
2024/1/12 19:32:27
游戏辅助
2024/1/12 19:27:39
游戏辅助
2024/1/12 19:23:58
游戏辅助
2024/1/11 19:49:07
游戏辅助
2024/1/11 19:42:47
游戏辅助
2024/1/11 19:38:49