口袋铁拳是一款非常好玩的3D格斗手游,这款游戏由口袋妖怪公司与万代南梦宫娱乐合作推出。游戏无论是画面制作还是还是玩法设定都是非常的精彩。游戏主打格斗对战的玩法,玩家在这款游戏中可以得到一个超级爽的战斗体验,感兴趣的小伙伴可以来本站点击下载哦。
《口袋铁拳锦标赛DX》中将会有21位口袋妖怪战士,以及各种支援型口袋妖怪,游戏将会提供多种有趣的游戏模式。众多知名口袋妖怪将会登场,既有经典角色如皮卡丘、喷火龙,也有新世代的角色如狙射树枭等。
阶段切换特色
1、横版的操作战斗界面,十分的清新和简洁,1V1的战斗模式,指尖释放你的大招,策略的对战不同的敌人,感受格斗的魅力,快节奏的战斗模式,轻松的掌握全场的节奏。
2、在合适的时机释放精灵的技能,运筹帷幄,打的敌人落花流水,畅快淋漓的对战,不过精灵们也是有羁绊的效果的,所以玩家出战的时候要注意,最好熟悉每一个精灵的属性。
3、独创的地下城冒险的模式,各种格斗的技巧在这里完美的展现,千变万化的战场上,你需要利用各种计谋和敌人对战,邀请你的好友一起并肩作战,享受精灵世界的魅力。
口袋铁拳的对战分为两个阶段,在拉开距离进行3D对战的场地阶段与强调近距离2D对战的决斗阶段之间互相切换。两个阶段的视角、操作与动作各有不同的特点。
场地阶段(フィールドフェイズ)采用3D视角,可以在场地上自由奔跑,以对手所在的方向为前方,通过方向键控制前后左右移动。 在场地阶段,可以唿唤支援精灵、拾取共鸣能量等。
决斗阶段(デュエルフェイズ)采用2D视角,追求紧密的攻防动作,通过与方向键的组合来发出丰富多彩的招式。
共鸣爆发
共鸣爆发(共鸣バースト)是在共鸣槽蓄满之后才能发动强力状态,在一定时间里,攻击力与防御力提高,并回复少许体力。
在共鸣槽蓄满的状态下通过L+R发动。共鸣槽的填充速度、共鸣爆发的持续时间根据宝可梦的不同改变。
爆发攻击(バーストアタック)是在共鸣爆发中只能使用一次的超强力攻击,伴随着华丽的画面效果,给予对手造成大幅伤害。
每只宝可梦都有自己的爆发攻击,在共鸣爆发状态下通过L+R发动。
攻击类型
口袋铁拳的攻击类型有三种,分别是一般攻击、擒拿攻击与格挡攻击。这三种攻击方式如同石头剪刀布一样互相克制,造成克制时会发生暴击,增加共鸣槽。
一般攻击(通常攻撃):通过X或Y等命令发动,丰富的攻击种类,能击退使用擒拿攻击的对手。
擒拿攻击(つかみ攻撃):通过Y+B发动,使用时身体发出绿光,能抓住使用格挡攻击或防御中的对手进行攻击。
格挡攻击(ブロック攻撃):通过X+A发动,使用时身体发出蓝光,能挡住对手的一般攻击并进行双倍奉还。
一、基础
[1]
连段:Y-Y-Y-Y
说明:口袋连续技1。最最基本的连段。第四下会自动派生发劲(后Y)
[2]
连段:X-X-X
说明:在还不熟悉技能的时候用这个就好。伤害比上一个高一点
[3]
连段:前X-后A
小键盘表示法:6X-4A
说明:后A取消前X,所以需要一点预输入。前X跟后A蓄不蓄力都能成立。
[4]
连段:前YY
小键盘表示法:6YY
说明:非常关键的连段部件之一。其实只是一个技能。**第二段攻击延迟派生时会变为强化版。强化版的攻击次数和攻击力都有所增加。延迟时机合适的话仍然能形成连段。
[5]
连段:前AA
小键盘表示:6AA
说明:骨头突刺。其实也只是一个技能。地面命中后不可追击,空中命中时可以追击。这个技能的另一个派生,也就是前AY,地面命中时不能形成连段,但是空中命中时可以。
二、应用连段
[1]
X(贴墙)-后A(最大蓄力)
说明:简单粗暴的高伤版边连
[2]
空中X-Y-Y-Y-Y
空中Y-Y-Y-Y-Y
说明:2楼第一个连段的应用。起手换了一下而已
[3]
空中X-X-X-X
空中Y-X-X-X
说明:2楼第二个连段的应用。空中X起手时只有在打点比较低的时候才能成立
[3]
前X(最大蓄力,贴墙)-后A(最大蓄力)
小键盘标记:6X最大-4A最大
说明:简单粗暴版边连之二
[4]
前YY(贴墙)-前X-后A
小键盘标记:6YY-6X-4A
说明:基础版边部件。离版边稍微拉开一点距离的时候也能成立。实际上只是把2楼第4个和第3个连段连起来了而已
[5]
下Y-前AA
小键盘标记:2Y-6AA
说明:立回中非常重要的连段。当对本游戏的战斗开始有些熟悉了之后请务必优先掌握。下Y发生快而且打的远所以会很好用。
如果确认到命中对方之后就用这个连段。如果确认到对方防御了的话就换成:
下Y-前AY
小键盘标记2Y-6AY
前AY虽然不能形成连段,但是被防御的时候自己并不会处于不利状态。确认对方是否然后选择连段是路卡利的一个比较大的课题
三、进一步的应用
[1]挡身攻击(X+A)起手
挡身攻击普通命中跟命中空中时无法后续。之后在最大蓄力或者会心一击(critical),并且是地面命中的时候才能后续。后续之后可以接普通Y(小体形角色不成立)、前Y、下Y、前A
连段部件如下:
挡身-前YY-前X-后A
挡身-下Y-前AA
挡身-Y-Y-Y-Y
挡身-前AA
小键盘表示:
挡身-6YY-6X-4A
挡身-2Y-6AA
挡身-YYYY
挡身-6AA
[2]空中X、空中Y起手
空中X和空中Y也只有在地面命中时才能后续。命中后可以接普通X普通Y下Y前Y等很多技能。具体可以参考3楼。注意空中X打点高的时候接不上普通X。
[3]上X通常起手
上X地面通常命中时可以接前Y和下Y,但是接不上普通Y。空中命中时直接倒地不可后续
连段部件:
上X-下Y-前AA
上X-前YY(贴墙)-下Y-后A
这个连段中的下Y换成前X的话就会直接切换视角,所以才用的下Y。嘛,实际上在前YY贴墙之后什么也不加直接后A也是完全OK的。
小键盘表示:
8X-2Y-6AA
8X-6YY-(2Y)-4A
[4]上X会心一击(critical)起手
猜到对方用投的时候就用上X吧。命中之后有大回报
连段部件:
上X(会心一击)-X-Y-后A
小键盘表示:
8X(cr)-5X-5Y-4A
四、X起手的进阶连段跟上Y的对空起手
[1]
连段:X-前AA-前AY
小键盘表示:5X-6AA-6AY
说明:官方连段。尽量让骨头突刺多打几下在派生的话可以增加伤害。两次骨头突刺都需要目押。
[2]
连段:X-前X-前AA-Y-后A
小键盘表示:5X-6X-6AA-5Y-4A
说明:前X打到版边的话可以直接接蓄力后A(发劲)来打版边连。
[3]
连段:X-上Y-前X(最大蓄力)-前AY
小键盘表示:5X-8Y-6X最大-6AY
说明:似乎是目前性能最好的连段,同时难度也是偏大一些。上Y那里好像需要最速出招。
[4]
连段:上Y(对空)-前AA-X-Y-后A
小键盘表示:对空8Y-6AA-5X-5Y-4A
说明:对低空时的连段。骨头突刺A派生打点太高的时候接不上X
[5]
连段:上Y(对空)-前AA-上Y-前AA
小键盘表示:对空8Y-6AA-8Y-6AA
说明:高打点时的连段。伤害偏低
然后是突然想起来的,最近新开发的下X会心一击(critical)起手
[6]
连段:下X(会心)-下Y-前AA-X-Y-后A
小键盘表示:2X(cr)-2Y-6AA-5X-5Y-4A
说明:下X通常命中不可后续,只有在会心一击的时候才能后续。个人感觉用处并不大,如果猜对方用投的话还是建议用上X
凌乱想法
全3d的回合制策略类游戏,本来以为应该挺符合我胃口的,但我终究是弃坑了。这游戏太难了,我又是强迫症,死一个人就想读档,玩一关要花好长时间,而且命中率这玩意儿太玄学了。但这游戏的确不适合我。
jnfPWL
这游戏画质又好打的又激烈,感觉很爽。太想玩这个游戏了
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