妙连千军是一款玩法十分新颖有趣的地牢探索游戏,妙连千军游戏中加入了很多有趣的元素,游戏带有Roguelike元素的,游戏和端游的玩法一致,应该是消除游戏中玩家最多的游戏,难度还是比较大的,策略上变化也比较多,喜欢玩的话赶快来下载吧!
妙连千军是一款独特的三消与地牢相结合,将探索、策略战斗和欢乐消除完美结合的手游,让地牢不再只是探索战斗,增加了无尽的游戏乐趣,丰富的RPG元素等你体验,超多英雄,不同兵种,百种组合,结合产生不同特性,可爱的卡通美术风格,多元素地牢闯关模式,海量装备收集系统,培养属于自己的强悍英雄阵容。妙连千军破解版下载仿佛有一股魔力一样,让你开始玩就停不下来。
讲真我在想时空法师当初的设计初衷是不是就是为了爽,我妈当初最喜欢的两个角色其中一个就是时空法师,在各种战斗里(除了猫头鹰)全是无伤过的。毕竟角色机制是让对手永远达不到他的回合的真实(不是绯红之王)
精灵族伴生技:集火/锁定
这个说过了,没啥好说的。
被动技能:古语术
每次五消效果都能触发一次大招(时空跳跃),记住是五消效果,也就是不管什么手段达成的五消都能触发,包括三/四消后造成的连锁里出现了五消也能触发,变色虫的也能触发,四等五那个更不用说。但是该效果不能叠加,也就是本次消除你就算触发了多次五消也只有一次时空跳跃。
小技能:空间扭曲
很简单,洗棋盘。就算是异常棋子也能洗掉,包括蘑菇大炸弹啥的。
大招:时空跳跃
我的回合!我的回合!还是我的回合!
【与众不同的三消RPG】
只有三消正确位置的棋子,才击杀对应位置的敌人。
步步为营的回合制战斗带来紧张刺激的临场感。
【千变万化的Rogue-like】
随机的敌人,随机的剧情任务……
猜拳夺冠,航海远征,密室逃脱,每次都是新体验。
【多种多样的策略组合】
英雄x兵种x遗物x道具,混搭出数十种不同流派build
英雄技能、兵种特性、遗物、道具……组合方式千变万化。
【调皮有趣的剧情故事】
八大地图,共同构成了独特“套鹿”风格的蠢萌逗比故事线,
其中还穿插着各种感人温馨的小故事。
细细品味,你会收获更多感悟。
你拥有多种不同的技能,玩家要在其中匹配不同的小队,而且每次冒险都意味着新的装备和物品,玩家要在这部作品中感受精彩的挑战,该作的玩法显得极具乐趣。
游戏不仅仅拥有不同的游戏机制,而且还打造了完美的故事情节,每个NPC都显得极具气质,而且你在挑战过程中的不同选择会为你带来不同的游戏结局,游戏会为你带来精彩的剧情任务。
为你打造了数十种不同的人物角色,你要感受超多不同的经典技能体验实用且好玩的内容,为你打造了很多可爱的关卡,而且玩家在通关还能解锁不同的英雄。
玩家在游戏中能通过使用不同的英雄技能进行通关,拥有完善的成就系统,你要在其中体验RPG和三消玩法合二为一的挑战,玩家将要置身其中揭开不为人知的秘密。
妙连千军中一共给出了三大种族9个可游玩角色供玩家选择。游戏的主体玩法还是三消,在每一局的游戏中,会给出设定好的天数,在天数之内玩家可以完成任意的操作,可以完成主线任务、支线任务,在系统给出的三种随机事件中自由选择,或者招兵买马、排兵布阵等等。
但是在规定的天数结束之后,就会强制进入Boss战,有那么点像TD的感觉,把前期的小兵清完之后就需要面对最后的Boss战。虽然这套战斗方式随着天数的减少可以让玩家更有紧迫感,是一个不错的想法,但是也正是因为有了这么一个限定的前期准备天数后,不论我们进行了什么操作,完成了事件与否,都一定会消耗天数。
比如说,我现在就是单纯的想点进看看我现在有什么能够升级的东西或者有什么可以购买的东西,但是不论你有没有购买,只要你点了进去,你的天数就会减少一天;也有可能是随机出现了一个事件或者支线任务让我很感兴趣,但是在我还没完成的时候就因为天数归零了所以让我强制进入了Boss战。
感觉在这一点上,可以稍微的做一些优化,比如设定不论事件完成与否,都只消耗固定的天数,或者可以将事件与Boss出现的倒计时独立。因为那种做任务做到一半突然被打断,然后强行从一个场景被拖到另一个场景的感觉实在是会让爽快感大打折扣。
在游戏的这套系统中,我觉得最有趣的就是游戏中无处不在的随机事件。游戏整体是卡通画风的,游戏中主要的剧情叙述也是靠的文字,给人一种身临其境的冒险感。游戏中的随机事件除了可选择的事件外,还有不少的解密小游戏,如走迷宫或者开船等等,很大程度上的增加了游戏整体的趣味性。但是美中不足的是个人感觉游戏中人物的形象塑造的还是有点欠缺,如果人物立绘会根据所处的情景和情绪有着相应的变化就更好了。
游戏中还有一套遗物系统,遗物可以通过购买获得,或者通过完成特定的事件获得。不同难度遗物的最大可携带量也不同,遗物作用有很多,基本上都是提升玩家数值或者可以帮助玩家的。在任务栏可以看到根据获取顺序依次排列的遗物,还以为查看对应的技能。但是在遗物系统也有一点问题,一旦遗物获取之后,默认装上无法卸下,也无法更换;倘如遗物数量达到最大值上限,便会默认直接弃用。在这个方便我觉得应该设计一个遗物更替的系统,让玩家能够更加灵活的选择合适的遗物以发挥更好的作用,同时可以开放遗物商店功能,让遗物可以购买和出售。
真的是个好游戏,戳中我的点。
还是有点建议,这种靠运气成分比较重的游戏可以参考月圆之夜,目前想到的一个是死后重来的机制,现在机制下一般难度和呵呵难度差距太大,拉到跨的感觉,建议取消复活,统一改成返回当前事件之前的状态,包括游戏强制退出,再打开也应该是回到事件之前,这样可以给新手更多的试错空间,毕竟很多事件其实选项是死的,多玩两次以后也就都知道了,但是好不容易打到这了又没有勇气去试错,去选另外的选项。希望采纳,游戏是好游戏,模式也很新颖(半新颖吧,因为类似的游戏也有几个了)但是是三消、rpg、roguelike这类游戏里做的算不错的,画风到剧情给人不错的体验,而且有很多在现实里两难的抉择的剧情加入到了里面,让人在纠结的同时,反过来直击自己的内心(我谢谢你没把妈和媳妇掉水里先救谁加在里面),看到自己的另一面,发人深思。
Roguelike系列游戏推荐里面全是Roguelike系列游戏,比如超级经典的元气骑士、重生细胞等等,这些游戏玩起阿狸非常的爽快刺激,喜欢此类游戏的小伙伴就赶快来下载体验吧!
角色扮演
2024/11/22 13:21:41
经营养成
2024/11/22 13:12:59
解谜逃脱
2024/11/22 11:29:09
动作冒险
2024/11/22 11:25:10
飞行射击
2024/11/22 11:18:08
动作冒险
2024/11/22 11:12:40
角色扮演
2024/11/22 11:12:39
策略塔防
2024/11/22 10:59:43
角色扮演
2024/11/22 10:53:54
游戏辅助
2024/1/16 19:25:49