来古弥新

类型:动作冒险

语言:中文

时间:2023/10/7 14:27:26

大小: 1196MB

版本: v0.3.40

厂商:词牌社工作室

来古弥新 即时战斗 冒险

来古弥新是一款二次元画风的即时冒险战斗手游,在本款游戏中玩家们可以感受到非常精致的人物角色,见识到各种各样可爱的二次元们萌妹,招募培养她们为你而战,感兴趣的朋友,快来下载来古弥新游戏试玩吧!

来古弥新视频

来古弥新介绍

“我们一直存在,你们终于看到了我们。”

一件物,一些人,一个时代,过去的图卷正在徐徐展开:车马如潮而行,乐曲纵扬回旋,诗书画卷纷纷洒洒……这些是来自古代的历史。

伴随人类之手的诞生,有时遍身尘埃,也曾历经千年……共赴去历久弥新的未来。

种种共缘下的相遇,注定会开启新的故事。所有器者都在期待,期待一个所有人都能看到他们的时代。是此刻,是现在……

借由这份前人传递的精神,来古弥新的世界要由你亲自开启。

——深信总有一天,“我们”能够成为朋友。

“我们”本来,就是朋友。

来古弥新特色

1、装备强化可以带来更强悍的属性,伏魔宝珠来增加更强悍的属性。

2、成为少年通灵师展开你的成长人生,在逐渐冒险的过程中变得强大起来。

3、独特的游戏画风应该是这个游戏最有趣的地方,随着人类文明的进步,传说变少了;

4、珍贵的历史传说会指引你前往一个未知的领地,邂逅缘故神明,找到新的方向;

5、很多不同的游戏模式都是可以随时更换,崭新的世界带来无尽征伐战斗。

6、每一个角色的外观都是独立打造,他们有着浓厚的异域风情,吹响千年的号角;

来古弥新攻略

《来古弥新》BOSS攻略

点击关卡,进入战前准备阶段,右侧可查看【敌方资料】

论从游戏中学语文识汉字是一种怎么样的体验。

破烽虺(huǐ)虎

【刺客】近战 / 物理

移动范围大且擅长近战,建议派遣近战/承伤的坦克(毛公鼎)进行攻击&阻拦

移动:4

普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力80%伤害

大招:范围1格,对单个目标造成攻击力150%伤害,且目标移动范围减少2格

职业:使用职业技能后获得一次移动机会

禁卫狱犬

【坦克/战士】近战 / 物理

攻守兼备,物理防御高,法术防御低,建议派遣远程输出的法师(蝠桃瓶)进行攻击

移动:3

普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力100%伤害

大招:范围1格,对效果范围内目标造成攻击力150%伤害

职业:把自身周边1格内变为束缚格,束缚格内的目标移动范围减少2格,持续1回合

沉渊狡婴

【射手】远程 / 物理

血量相对较低,物理/法术防御低,可以考虑优先攻击

移动:3

普攻:射程十字3格,对单个目标造成攻击力100%伤害

大招:射程十字3格,对效果范围内目标造成攻击力150%伤害

职业:普攻和大招射程增加4格,该状态下无法移动

幽冥蜮(yù)鼠

【法师】远程 / 法术

血量相对较低,物理/法术防御低,建议优先进行攻击

移动:3

普攻:范围2格,造成攻击力100%伤害

大招:范围2格,攻击效果范围内目标,造成攻击力150%伤害

诡咒幡(fān)羊

【奶妈】远程 / 法术

拥有回血技能,物理/法术防御低,建议优先进行攻击

移动:3

普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力100%伤害

大招:治疗效果范围内同伴,回复攻击力100%生命值

职业:范围2格,为目标回复自身攻击力100%生命值


溃弈谲(jué)兽

【法师】远程 / 法术

血量较少,物理/法术防御低,建议优先进行攻击

移动:3

普攻:范围十字3格,对单个目标造成攻击力100%伤害

大招:范围十字3格,对单个目标造成攻击力150%伤害

职业:结束当前回合并展开警戒,对范围内的单位造成60%法术伤害,下一次行动开始自动解除警戒(如下图)

精英怪(头像带有类似眼睛图标)

盾卫

【坦克】近战 / 物理

血厚但缺乏机动性,物理防御高,法术防御低,不用优先攻击,建议使用法术攻击

移动:2

普攻:范围1格,造成攻击力100%伤害

大招:极高自身格挡率100%

被动1:格挡普攻后反弹伤害,造成防御力80%伤害

被动2:受到普攻后,大招冷却减少1回合

被动3:格挡率提升30%,物理防御值提升100

术士

【法师】 远程 / 法术

可以减少友方大招冷却回合,法术防御高,物理防御相对较低,建议派遣带有连击的器者(七盘舞)进行攻击

移动:3

普攻:范围2格,攻击效果范围内目标,造成攻击力70%伤害

大招:所有友方大招冷却减少1回合

被动1:攻击会对目标施加寄生状态持续2回合(寄生:被攻击后会额外受到攻击力50%法术伤害)

被动2:受到连击伤害增加50%

爆裂鼓蛙

【坦克】近战 / 物理

通过自爆造成高伤害,法术防御高,物理防御低,建议优先派遣远程输出的射手(大神龛)进行攻击

移动:3

普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力100%伤害

大招:1回合蓄力后自爆,对范围内目标造成攻击力300%伤害

职业:把自身周边1格内变为束缚格,束缚格内的目标移动范围减少2格,持续1回合

被动1:释放大招后死亡

被动2:受到攻击时大招冷却减少1回合

长击黯(àn)鹤

【射手】远程 / 物理

伤害高,且可对目标造成持续伤害,建议优先进行攻击

移动:3

普攻:射程十字2格,对单个目标造成攻击力100%伤害

大招:射程十字3格,对目标及其身后3格的单位造成攻击力80%伤害

职业:普攻和大招射程增加4格,该状态下无法移动

被动:对目标造成伤害时,添加1层流血(流血:该回合内目标每移动1格,受到攻击力20%伤害,持续2回合)

隐匿树妖

【法师】 远程 / 法术

受到伤害会被打断,建议用远程攻击的器者在树妖展开警戒后攻击即可

移动:3

普攻:范围2格,对单个目标造成攻击力100%伤害

大招:回复自身40%生命值

职业:结束当前回合并展开警戒,对范围内的单位造成60%法术伤害,下一次行动开始自动解除警戒

被动:释放职业技能后埋入地下(无法被选中,受到伤害时解除该状态)

街刀灵犬

【刺客】近战 / 物理

先手,具备控制对手的能力,物理防御高,法术防御低,建议优先派遣手长的法师进行攻击

移动:4

普攻:范围1格,对范围内的目标造成60%伤害

大招:范围1格,造成攻击力60%伤害,使其无法移动,持续1回合

职业:速度提升10(先手行动),持续3回合,冷却4回合

被动:对大招控制下的目标造成暴击

彩蛋——第二章终极BOSS

天月

【法师】 远程 / 法术

可优先击杀召唤的怪,避免天月提升自身速度。天月被动3技能需要1回合蓄力,可在释放技能前避开危险区域。注意她的盈亏属性切换,

盈:物理防御降低,法术防御提高,可优先使用物理攻击;

亏:法术防御降低,物理防御提高,可优先使用法术攻击。

移动:3

大招1:仅在第一阶段释放,随机锁定3个目标,蓄力1回合后进行攻击

大招2:仅在第二阶段释放,蓄力1回合后向正前方进行攻击

被动1:每次行动后切换自身盈亏属性;当与自身属性相同的怪死亡时,永久提升自身速度

被动2:每隔一段时间将传送至新的位置,并变更释放的技能

被动3:释放被动2技能吼,蓄力1回合召唤水元素,对处于淹没区域的器者造成伤害

来古弥新玩家评论

@宫小路睿穗

很幸运,拿到了测试资格,总体满分期待。说下游玩感想和建议。

个人游玩情况:收藏家等级15,器者收集81%,武器收集80%,2-12通关。我最早接触战旗游戏是06年国产的《风色幻想5》,最高可以一场战斗操作二十几名角色打一个多小时。

1、核心玩法:首先玩法上6名角色一场战斗,地图大小比较适中,对于手游来说一场战斗时长可以接受。

2、人物养成:升级,最高等级100,感觉等级上限较高,希望降低等级上限或者降低每级所需经验。考核(提升固定属性和技能等级),素材获取比较困难,希望减负。

致和(同卡升星最高6层),其中第三层会使职业技能大幅加强,后面几层加点属性不明显,感觉算是好评,让平民和土豪玩家不至于差距过大。好感度系统暂未实装,希望增加好感度别太困难。

3、装备系统:装备产出相对稳定,副词条对装备整体强度影响巨大,也就是欧非差距巨大,希望弱化副词条属性对装备的强度影响,别抽卡赌装备也得赌。

4、抽卡立绘:本人136抽,9张红卡,算是略欧。目前卡池里面女器者比男器者多一些,虽然我是喜欢萌妹子,但是还是希望男女数量平衡比较好。立绘整体统一,感觉缺少一些细节,也可能水墨画风就这样吧,总体还是比较喜欢,能加Live2D互动就更好了。

5、战斗系统:各个职业做的比较有自己的特点,但是除了轻锐和构术以外的职业这次测试看不到价值。远击战略伤害太低(建议加强),宿位也不太能抗职业减速技能完全没用(希望重做这个职业),奶妈奶的太少了(建议加强)。

AOE技能必须以敌方单位为中心释放就离谱,建议要改成可以以空格为中心释放。素材本掉落建议改成本等级固定掉落本等级突破素材,不要几率掉落了,要气死了。自动战斗下次测试实装吧,真的肝不动了。

6、建议增加的其他内容:剧情回看,不用战斗前后的时候看剧情了,可以有时间把整章内容一口气看下来。器者图鉴,把没拥有的器者显示成灰色,提前能预览技能,好知道自己想抽谁。好感度系统里面增加器者和收藏家单独的小故事。有CP的器者同时出场可以在特定条件下发动连携技能(比如勾践和夫差这对)。

最后:真的很喜欢这游戏,希望能好好改进,未来可期。能发个二测资格给我就更好了(笑)。

@鄙人白白易

今天《来古弥新》的一测正式结束,我有幸拿到了游戏测试资格。总体来说游戏一开始最吸引我的是器物拟人的题材,当中国古代工艺文化与二次元相碰,又会摩擦出这样的火花。

游戏中目前已经有22件国家文物经过拟人化与玩家见面,不得不说,每个角色塑造的都是很有形象。就比如说战国铜餐具,口头禅是把自己的话中加上一句“咱”,

因为战国铜餐具本身是分为耳杯,盘,碗,盒总共加起来共60件供十人使用的大型餐具,游戏中就把她设计成了60个很贪吃的小孩子,抓住了文物本身的特色又结合了二次元文化。

再来就是说说游戏的美术方面,总体是冷色调画风,器者的立绘也都是live2D的风格,很多场景画都画的很用心,也有好多器者很符合我的xp

然后是战斗系统,是传统的战棋回合制,然后就是我想吐槽的一点,战棋玩法加上速度系统还是有点牵强,这样会对游戏的策略性大打折扣。很多可以打出来的配合缺被这个速度系统限制,希望官方改进。

还有就是让人槽点更多的大招动画,大招前展示游戏立绘,然后q版小人放大招。就先说大招前的立绘,很多器者的立绘因为是从左下移动到右上的原因,你会经常看到一下器者的头“飞”出屏幕外 ,这点需要改进。

然后就是大招动画内容方面,不是说q版小人不行,主要是个人认为q版小人的好多动作在细节上表达不是很好,毕竟立绘形象除了在剧情里和面板就没有与玩家有交互了。

接着说说游戏的培养系统,器者等级分为几个等级上限分别是15,30,50……(因为本人也没有肝多少级,所以后面没有仔细看,值得一提的是,没种经验书代表的是一种课本分别是幼稚园,初中,高中,大学),

每达到一个阶段的等级上限就需要通过“考核”提高上限(ps:考核又是另一个培养系统)“考核系统是通过刷副本获取的材料可以用来给器者用来不断提升考核节点,没提升相应的节点可以解锁数值,

被动等增益(ps:详情可以参考忍三天赋系统自行理解)接着就是老生常谈的同卡升值,当你抽到重复的器者会转化为器者的徽章,然后你可以拿这个徽章来提升器者的“致知”,每提升一个阶段就会有相应的加强。除此之外还有个武器系统,这个武器系统会自带buff之类的,我个人没什么玩懂这个,就不做评价。

下面来说说游戏的剧情方面。有一说一,剧情第一章个人认为太过紧凑,糊里糊涂的就结束了剧情走向可以不用这么快,稍微加上一点事变前的征兆描写,第二章就很正常了。

然后剧情中目前是没有语音的这点我不了解以后会不会实装,不过游戏外与器者的交互是有语音的,而且值得一提的是语音cv采用的是中文cv还有陶典老师(游戏内配音蝠桃瓶配音哦!)

最后是游戏之外我的其他看法,游戏中是有器者的图鉴的,图鉴中标明了器者拟人心态和作为文物的样子能起到很好的科普,不过我更希望能做成自主拖动360度观看的样子,如果嫌麻烦还可以做成多面图的样子。

文物的科普和现藏地的标注也很贴心,让我了解了好多我不知道的但很贵重的文物 。我通过看游戏商城上面的分类,大致是有充值,礼包,时装之类的(因为我后面没看清楚(。˘•ε•˘。))感觉氪度应该不算太大。

在在就是非常有争议的品质划分,个人认为不至于,因为这里的文物大多是国家级文物,没有谁贵谁贱之分。如果没有品质划分还想让器者掉率不同就更改概率然后明确标注出来。

最最最最后,乐于听取玩家意见并积极改进的官方都会受到玩家的拥戴。真诚的祝愿来古弥新越做越好!《来古弥新》,加油!

@遇见清风丶

一测评价,仅供参考 我估摸也是走剧情+打关卡没跑的。 还是给自己留一丝期待吧,希望这游戏的某个地方能给我眼前一亮的感觉。 玩法、剧情、角色或者别的什么,你总得有做的突出的、比别人优秀的地方,

给我一个让我能在别的同类游戏已经有坚实基础的情况下再来玩你们游戏的理由,人的精力就那么多,选择了你我就会减少在别的游戏上花的时间,前提是它值得。

回合制开发是简单也是困难的,界面,交互,立绘,动画,特效,音乐,都可以直观的反应制作团队的水瓶,第一印象是非常重要的。 视觉决定了能够吸引多少人,而玩法决定了可以留住多少人。

阵容搭配,技能组合,装备效果,属性克制,不同的组合形成各种流派,这才是回合制的乐趣所在,靠单张卡的数值,简单地堆数字,既无聊又无脑,做出来又有什么意义呢?

以下为个人观点

ai在特定情况下非常白给,相信官方会优化。 动作方面互相借鉴懂得都懂模型和原画都值得一看,可以说萝卜青菜各有所爱。 剧情,流水账,缺乏合理的转折也没有优秀的人物刻画,剧情这方面见仁见智吧。

游戏平衡性不差, 整体比较休闲,没有人权角色a和s都有可玩性。难度我个人感觉偏低。 ui比较合理,可能有点既视感,bug超级少,很多方面完成度极高,不像是一测的游戏。 福利,卡池概率和同类游戏持平可以说相当感人,配音方面也个人觉得挺好的。

来古弥新小编点评

来古弥新是一款二次元的拟人手游,游戏中的每一个角色都的器物幻化而成,在全新国风画质的启东下,进行一场全新故事的对话,喜欢的小伙伴,赶快下载体验吧!

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应用信息
  • 厂商:词牌社工作室
  • 包名:com.cipaishe.laigu
  • 版本:v0.3.40
  • MD5值:469257724a243eb750e4337e4b293cb7
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