梦幻之星是一款十分好玩的二次元rpg手游,在游戏里面玩家可以进行十分有趣的冒险,上面有许多不同的种族,随着玩家不断深入进行任务,将会了解世界的真相,喜欢的朋友快来下载梦幻之星试试吧。
需要注意的是,这个八人队伍不是瞎配出来的,游戏中设定了“秩序”“混沌”“中立”三个阵营,队伍也分成秩序和混沌两面,只有相应阵营的才能编入其中,而中立角色则没有阵营限制,灵活度高。
于是问题出现了,如果某个阵营人才济济,另一个阵营人才短缺怎么办?游戏中有一个[命运分歧]系统,当你把角色羁绊等级刷到四星,打过三个列传关卡后,就可以进行阵营转换,把原本是黑的角色洗成白的,反之亦然。
而羁绊值需要靠不断战斗来提升,每次战斗结束,不但可以获得EXP经验,也可以获得10点羁绊值。我玩了一整天,差不多再努把力就能刷到四星了,感觉刷满还是比较简单的。
除此之外,还可以进行角色的强化,可以用经验书来快速提高等级,用各种素材来提升角色的元素爆发(就是必杀技)的等级,可以用相同角色来限界突破(至多四次),用稀有材料来提升角色的稀有度等级。
一眼便知这游戏有多肝有多氪了。
不过这些强化都需要金钱,金钱反而是游戏中最稀缺的资源,因为处处都需要用到。
前期想要快速构建出一只强力阵容,建议尽快将角色平铺30级,因为每升一定的等级,都会让角色的自带技能得到强化。
三星角色不是不能用,尽量选重复较多的,这样可以提高限界突破的等级,这样一来比无法突破的四星五星还要强。
角色的获得主要靠抽卡,说是星钻,你不觉得这就是多了一个角的圣晶石吗?连氪金单位都要这么高仿也是醉了。个人感觉爆率较高,我大概抽了50抽,出了两个五星角色两张五星单卡。
游戏刚开始就会直接十连抽,没抽到想要的五星建议删档重来,可以用访客号刷初始。测试期间,每天登录都会送一次3000钻。
卡池中除了可以抽到角色之外,还能抽到符文。符文分为两类一类是武器,一类是心灵,每个角色都可以装备宝具和心灵各一。
获得相同的护符碎片,就可以作为材料强化主护符的等级,也能用来合成。
强化护符的时候,除了基础能力提升以外,还可以随机获得1-3个特殊能力,每次升级都能刷新出新的,但是只能覆盖,无法叠加。
心灵护符根据背景图案的不同,有对应的阵营,非相同阵营的无法装备。中立阵营虽然灵活性较高,但在护符的选择面就比较窄了。
【战斗】
游戏的战斗方式看上去跟FGO很像,甚至就连角色的动作都有着异曲同工之妙,但战斗逻辑是完全不一样的。
在这个游戏中,每个角色都有多种技能,以消耗某个属性的点数来触发技能,点数越多可触发的技能越强。属性点数积累到一定数值,就能触发必杀技[元素爆发],也就是所谓的宝具演出。
咦?不是八人战吗?怎么就四个人?这是因为还有一个逆转攻击的方式,就是把另外一队召唤上场,这样就能触发全体四人连续攻击,并附带某种效果。积累的点数越多,攻击越强力。这种切换上场的战斗方式,非常讲究时机。
战斗玩法其实并不难懂,稍微摸索一下就会了,甚至你都不需要懂怎么玩,开自动加两倍速就行了,手游还讲究那么多干嘛。
【任务】
游戏中有三种关卡可供挑战,分别是主线、探索、列传。主线包含剧情任务以及刷素材的每日任务,还有负责活动相关的活动任务,教程任务等。
活动任务还是蛮值得刷的,例如本次活动中获得的素材,可以在商店中兑换成稀有物品,甚至包括强力的四星角色。
探索就是当你每打通一章剧情,就会解锁相关区域,你就能在这个区域刷各种关卡,以获得各式各样的材料。注意推荐等级,自身队伍的平均等级低于5级以上,不要挑战,否则浪费体力,这个游戏是没有体力回收机制的。
列传就是每个角色相关的关卡,都有三章剧情关卡+一个命运分歧,根据支援度解锁。
【伊多拉战斗】
除了正常的编队以外,还有一个伊多拉编队。
伊多拉就是游戏中的BOSS,有十二星座之分。这里的伊多拉编队,其实就是让你的角色融合成为BOSS,因为在某些关卡中,你必须化身为伊多拉才能进行战斗。
这里的八人融合不涉及护符和武器强度,仅看八个角色的个体强度相加,你可以通过预览伊朵拉,来查看你融合出的BOSS强度。
队长将决定你融合出的伊多拉是什么星座的BOSS,每个角色都有自己对于的星座。有的时候你换一个队长,说不定伊多拉的强度就会提升许多。
其实这个游戏最大的亮点就是伊多拉战斗。简单来说就是你用自己的最强八人队,创造出一头伊多拉BOSS,然后让其他玩家去挑战这个BOSS,这样双方都能获得奖励。
在主界面点击[伊多拉战斗]后,选择[伊多拉情况],即可进行伊多拉BOSS的创建。创建一头伊多拉需要消耗10颗伊多拉核心,根据你的角色强度,创造出一定级别的BOSS。
不过千万要注意,等级不宜过高也不宜过低。比如游戏开服前期,D级BOSS根本没人理会,而C级又过高很容易GG,所以控制在D+强度是最好的。当然,随着服务器时间的延长,这个标准也会随之变化。
你挑战其他玩家的伊多拉,最终会根据伤害计算伊多拉积分,以及伊多拉等级经验。还可以申请救援,让你的好友或盟友跟你一起挑战这个BOSS。
每场战斗有一定的时间限制,时间到达或者己方全灭、BOSS被击破,则游戏结束。所以如何在限定的时间内制造最多的输出,就考量你的队伍构成了。
需要注意的是,BOSS通常有三个血条,分别是两个部位和本体。当你将其中一个血条削减到一定以下,或者直接击破一个血条,就会暴露出核心,这个回合内攻击核心则伤害极高。
我目前是服务器内的积分榜第一,拿到这个成绩需要抓住两点,一是尽量使用克制BOSS属性的角色上场,选克制属性的高等高星好友支援单位,这样伤害才能足够高。
其次是看BOSS的强度,如果BOSS等级过高的话,就不要瞎挑战了,否则队伍全灭的话,是无法获得高积分的。
比如说,如果我创造出的伊多拉是C级的,那么我最适合挑战的伊多拉应该是D+,这样队伍全灭的几率才能尽可能低。
而我创造出的伊多拉,会根据它击破的人数来给予奖励。击破100人的话,可以获得最高的金色宝箱。最终结算奖励的时候,还能获得万能经验书。此外伊多拉BOSS打出来的积分,也是排行榜之一。
活动结束后,会根据你在排行榜上的位置,发放奖励,前十名的奖励可谓是非常丰厚。
不过每只伊多拉都有存在的时间,要么时间耗尽,要么伊多拉被讨伐,此时就要创造新的伊多拉出来了。伊多拉碎片可以通过讨伐伊多拉来获得,尽量选择带稀有标识的,这样爆率较高。
【命运的抉择】
※角色终极强化 命运由你掌控
每个角色拥有专属剧情,秩序还是混沌?这是个问题。角色的最终觉醒方向由你来定!而他们的故事也将因你的选择而不同。
【秩序与混沌】
※双小队自由组合 战斗实时切换
秩序与混沌阵营总计8名角色同时登场,创新双小队战斗玩法,进攻防守任你指挥,战斗更添趣味性。
【全新故事剧情】
※30 周年新篇章 剑与魔法的梦幻世界
数十万字原创剧情,让你完全沉浸入这片危机四伏的世界,感受着这里每个角色的爱恨情仇!
【伊多拉大对决】
※化身BOSS 接受全服挑战
8人小队组成最强战力,化身强大的BOSS,击溃任何胆敢挑战的勇士!
或许你已经击败过很多BOSS,但是你当过BOSS吗?
【高策略回合战斗】
※ 元素属性相克 爆发最强必杀
火、水、风、土,四种角色属性,相生相克。策略性阵容搭配,战斗事半功倍!最强必杀华丽逆袭,一招扭转乾坤!
米娜桑~
SEGA殿堂级本格RPG《梦幻之星》系列 30 周年特别纪念手游《梦幻之星:伊多拉传说》(Idola Phantasy Star Saga)星之首测圆满结束,小伙伴们可以先预约并加官方玩家群:915157950,我们也快将再次见面~
本作由著名制作人「田中俊太郎」,监督导演「陈智政」,美术总监「陆浦昌」等SEGA原班人马倾力打造,我们将提供最原汁原味游戏体验,最用心的运营,竭尽全力服务好广大“Phantasy Star”玩家们!
背景音乐比较喜欢。玩法跟fgo有点类似。这扣的一星就扣在有些角色大招动画看起来僵硬。 还有评论区里喷可玩性的。
现在的很多二次元养成游戏,崩坏3格斗类型看玩家个人操作打击感很好可玩性不错。 明日方舟放置类还是要动点脑的可玩性也可以。 少前结合了一点战旗类玩法,后期好像有一些复杂的解密啥的吧(没玩太久不清楚) 还是得动动脑子的。 先不谈fgo 剩下的很多游戏 造物法则2 碧蓝 方舟指令啥的都有什么可玩性。竟然还有人喷养成游戏可玩性的。
说适合学生党和时间多的人玩的人,这种二次元养成哪个不是要肝的。你上班族你忙你就玩人家天命之子福利好还社保。非得说这游戏肝然后就打低星。
至于爆率我觉得不低。可能是新手关系前期攒石头很容易。现在打第4章,也有5个5星。
还记得当初日服开服就攒钻 直到ジェネ登场才抽卡 恶堕的ジェネ真是太棒了 最开始宣传的也是“命运抉择rpg”每个角色选混沌和秩序的技能和剧情就完全不一样了(后面好像可以两种形态的属性都套上了?)具体玩法也是正统rpg游戏 可以自动战斗 还可以跳过大招动画! 日服从半周年就有了经常持续1个月的每日免费十连 还有星祭的时候抽5次十连必定给当期up角色的活动 只是养老舔老婆(还有混混sg)的话福利也挺不错的了 游戏里一坨拉和一坨拉的巨大boss战对打其实也挺震撼的 还有这游戏不得不说的就是音乐 好听疯了 早上看到这游戏要出国服的消息第一反应就是“这游戏也能出国服?惊了” 看了看评论原来玩一坨拉只是为了混sg的不止我一个啊 最近pso2的动画国内也播了 一坨拉也要出国服了 不管怎么样至少把“梦幻之星”这个ip又带回国内了 其实还是挺开心的 没准pso3就有国服了呢?(最后吐槽一下pv旁白的配音w 怎么和我在大厅听到的不一样呢好怪啊w
IDOLA虽然一直从UI和观感上被人诟病说抄袭FGO,但是大家需要了解的第一点是——梦幻之星系列在作为“共斗游戏体系”始祖之前,是基本上和FF DQ可以并列的“回合制日式RPG”始祖之一
所以说作为回合制RPG的战术体系,这个游戏基本上很难有什么黑点。黑白阵营的切换时机 属性点的涨幅控制 团队共享奥义条的取舍,在纯战术选择上难度以及自由度是远高于FGO的
那么和FGO看起来相似的礼装呢?
绝大部分的符文【礼装】,是每场战斗仅能触发一次的战略性物资,基本上在没有针对性配组的前期它们的意义就是加面板。而代替了传统的“礼装”栏位的是武器系统。
在此之上,每个队伍可以配备一个自定义宠物,宠物有3固有2额外 五个技能槽,技能基本上都是面板增幅。四星及以上的宠物会拥有一些额外特性。不过这个在国服开服时应该是摸不到的,等进度也要半年起步了
……以上是这个游戏的组队技术范围问题,而氪度范围另说
每个角色有四次突破,五星角色10个人偶或者1个重名可以突破一次,但是四破并不是结束。角色毕业需要两张四破,各为黑白一属性进行面板共享。
同时还有六星符文和六星武器需要同名碎片进行突破。
氪金毕业难度基本上是FGO的2至2.5倍
那么肝度呢?
朋友,打过古战场么?
IDOLA战的冷却基本上是每半小时4场,每周常驻六天,如果要冲排名奖励还要算上各种体力药水。基本上每天都是三分之一个古战场的战斗强度
活动前期难受,后期有自动推图功能后可以靠睡觉时挂个900+体力的超级本来刷材料,不是很卡人
所以肝度这方面其实见仁见智,有练度不求排名奖励的话很休闲
角色扮演
2024/11/22 10:53:54
角色扮演
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角色扮演
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角色扮演
2024/11/22 13:21:41
经营养成
2024/11/22 13:12:59
解谜逃脱
2024/11/22 11:29:09
动作冒险
2024/11/22 11:25:10
飞行射击
2024/11/22 11:18:08
动作冒险
2024/11/22 11:12:40
角色扮演
2024/11/22 11:12:39
策略塔防
2024/11/22 10:59:43
角色扮演
2024/11/22 10:53:54
游戏辅助
2024/1/16 19:25:49