torchlight2是一款画面非常逼真的动作冒险类游戏。这款游戏中采用逼真的游戏场景,刺激的对战模式以及炫酷的游戏特效等,给您最真实的游戏体验,多种职业任您自由选择,还在犹豫什么?赶紧试试torchlight2吧!
《火炬之光2》将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。大家在穿越危险的Overworld的同时也可以享受游戏中全新的天气系统,并感受整个丰富的游戏故事。
1.调出控制台
打开其目录下的setting.txt文件,将 CONSOLE 和 DEBUGMENUS 属性值由默认的0改为1。
在游戏中按 insert 键即可调出控制台。
2.设置常用属性(可忽略)
god ; 无敌神模式。
speed ; 角色行走速度提升。
killall ; 全怪死翘翘。
levelup count ; (count)为提升级数。
money count ; (count)给你钱。
skillpoints count ; 给你(未分配的)技能点。
statpoints count ; 给你(未分配的)属性点。
allstats count ; 给你所有属性加点。
3.剧本跳跃通关
questactive 182 ; 接任务。
dungeon TOWN3 ; 进入帝国营地,过动画,提示“第三章 战争的前夕”。
dungeon DWARVENLABS ; 进入熔岩地下城。
descend 8 ; 到达地下第八层,前面就是进入BOSS房间的传送入口。
killall ; 杀BOSS第一形态出场时。
killall ; BOSS变身第二形态时。
点一下出现的所谓“黑洞”,安装时间之心,然后传送门回城,找半人马天使对话即可。
存档位置:C:Users用户名DocumentsMy Gamesrunic gamestorchlight 2save随机数字(如果想体验游戏乐趣的话记得备份存档)
1、灰烬法师
灰烬法师有很多的技能,冰元素魔法带法杖群伤在攻击上有相当不错的效果,在将加百分之十五冰法伤害的石头全部打上以后可以全屏秒人,比起异域行者2500+的飞镖也毫不逊色。
不过法师的高输出要靠加dex和focus才能爆发,而异域行者只要一个dex就够了,所以两者比较的话灰烬法师还是要差那么一点。所以就在第二了。
2、工程师
就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图 一个是锤子一技,一个是火枪五技,召唤流完全的废柴,时间太短了 就打BOSS用下还行。
3、狂战士
双持冲怪堆里全是蓝黄字暴击很爽,就是扛不住,打BOSS很容易,BOSS打也很容易,技能不是很多但是被动技能都很NB。
1. 互联网多人联机:
符合玩家需求,《火炬之光2》提供多人合作模式,不论是新朋友和老朋友,只要使用我们免费的角色匹配服务,可以轻易的召集在线玩家和新朋友,一同探险凶险 的废墟、诅咒的洞穴和神秘的随机地城,旅程中充满了各种巨大的怪物和全新的敌人,强大的魔法战利品等着你们来收集,各式游戏任务也等着你们来挑战。你们的 冒险旅程将通过许许多多不同的自然环境,享受新的天气与场景的变化、时间事件,以及丰富详细的故事情节!最重要的是这是只有在正版游戏中才能体验到的乐趣哦!
2. 局域网联机模式:
经由局域网或免费的在线链接开创新游戏与朋友同乐,不需要月费,没有商城的销售,我们新的免费游戏配对服务,让你简单的找到朋友,开始新的游戏,或是选择加入现有的游<戏。一如既往,你也可以脱机选择单人探险模式。
3. 角色外形自定义:
玩家将可以选择四个全新的职业,并且随心定制个性化专属角色。每个职业可以扮演男性或女性,包括五官、脸型、发型等等玩家都可自定义设置,使每个人的性格脱颖而出,全新技能和战利品设定更能随着游戏的进行,给予角色更多独特人物外观。
4. MOD地图编辑系统:
《火炬之光2》内建编辑器,将让玩家能够创建自己的MOD,甚至可以将更多具个性与创意的内容添加到游戏中的世界,让你和朋友一同下载你们专属的MOD同乐。
5. 全新操作界面:
《火炬之光2》拥有全新优化的用户界面,设计上让新进玩家更加简易上手与进行游戏,这个简易的界面可以确保玩家专注于想要玩游戏的方式。
6. 宏大与逼真的世界观:
宏大与逼真的世界观设计,带领玩家探索广阔的陆上地区和多个中心城镇,可在雨天、下雪,白天和晚上等不同的时间与场景做战斗。而且为了确保游戏地图的随机性,每次都开新游戏都会有不同的路径、宝物与怪物配置。
7. 人性化存档功能:
在新开游戏的存档功能中,除非玩家确认要结束,否则这场游戏都会持续进行,一旦进入《火炬之光2》的主要剧情任务,你可以重新开始游戏,并且使用相同的游戏角色继续挑战,并且可以保留所有你辛苦得来的技能,黄金和武器!
8. 特色的娱乐系统:
宠物鱼钓鱼系统在《火炬之光1》时就深受玩家喜爱。而《火炬之光2》中将仍然保有,并且强化系统产生更多的选择模式与更好的效果,你的宠物还会到城里帮你卖掉战利品,所以你不必大老远的亲自去执行。
多人模式——可以在局域网或者互联网上与朋友一起享受游戏的乐趣。支持点对点匹配服务使得你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏,局域网模式最多4人。
可定制的角色——玩家可以从现有的四个职业中选择并进行创造和定制,并且可以选择一个宠物。通过种类、性别、装饰的选择,技能路线决定还有他们获得的珠宝,使得每一个角色都能如量身定制般的适应玩家的需求。
自定义mod——《火炬之光2》的发行将会伴随着一个更新版的TorchEd,即《火炬之光》编辑器。玩家们可以创造自己的mod,甚至在游戏世界中增加更多的东西。你和你的朋友们可以下载相同的mod,然后一起玩。
新手界面——《火炬之光2》拥有一个全新的,并且得到完善的用户界面。这样设计使得游戏对于新手比之前任何一个版本都容易上手。多亏了这个直观的界面,玩家可以迅速进入一个丰富多彩的世界,而并不需要丰富的游戏经验。
随机地图——《火炬之光2》对于未知区域的探索,将有昼夜及天气的循环,随机事件使得玩家可以体验更多的内容。
随机副本——为了获得更多经验和稀有的战利品,玩家在任何时间都可进入到游戏随机生成的副本当中。《火炬之光2》中的副本甚至拥有更多的分支路线,从而你可以和朋友一起探索,当然,这些将会伴随着随机事件,奖品和危险。
宠物——玩家要选择一只陪伴他们的宠物。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在战斗中,学习法术中,运送物品中提供帮助,它们将会执行各种各样的支援任务。
钓鱼——钓鱼又回到了后续作品当中!玩家们可以任选到众多钓鱼处的某处,从高能耗的冒险中跳出,放松一下,并且来看看自己将会抓到些什么。鱼对于玩家和宠物来说都具有特殊的利益,同时,其他的一些奖品也将会被发现。
系统: Windows XP SP3/Vista/Windows 7
处理器: x86-兼容 1.4GHz 或者更快
内存: 1GB
可用硬盘空间: 1.2GB (可能随时变化)
显卡: DirectX 兼容 3D 显卡,至少 256MB 可寻址显存。
DirectX®: 9.0c
该游戏采用的是真人比例的卡通风格画风,它并不注重于哥特式画风而采用了鲜艳明快的配色及场景布置,让人在游戏中感觉不会很压抑。
a:不需要再与暗黑破坏神系列比较,这一场盛大但不隆重的冒险,即是世面上血统最纯正最好的MF类美式RPG。忘掉剧情,火炬之光2具备了一个优秀RPG作品所需要的所有要素,海量的装备,丰富的技能树搭配,多样的场景和怪物设计,山谷、草原、雪岭、沙漠、荒地、沼泽、各种固定副本和随机相位兽挑战,墓地里爬出来的骷髅和僵尸,洞穴里窜出来的野兽,巢穴里涌出来的蜘蛛、蝙蝠和蟑螂,魔幻色彩的蘑菇,蒸汽朋克的矮人等等,疯狂的去打怪升级刷宝,这些共同组成了看似单调却乐趣无穷的玩法。转生两次,完成二百个任务,使用三万次技能,击杀三万只怪物,听起来很愚蠢,但这就是游戏最简单的乐趣。
b:通关简中PC当年在等待暗黑3的时候,火炬之光一代玩了好一阵子,体验不错,只是觉得游戏制作的规模和格局太小。时隔多年,体验了当年被许多玩家认为远超暗黑3 的火炬之光2,但结果似乎没有想象中的那么美好。其实来说,火炬2 在同类游戏中绝对是十分出色的作品,但是和暗黑3相比,综合体验上依旧存在一定的差距。
首先,限于资金和制作组的规模,火炬2 虽然较之一代更加完善,但是依旧显得有些小家子气,后期刷的时候有许多不方便。多周目下,持续的挑战、内容的匮乏和缺少更加便利的刷刷刷的模式,使得体验有时让人不适。
其次,在玩法上,得益于暗黑2部分原班人马的参与,让游戏更像暗黑2 的续作,但是细节上却离暗黑二有着一定的差距。通过加点精确培养角色走向的思路并没有实现得特别理想,相反,对于很多流派而言,固定的加点阶段会显著改善职业体验,所以更多时候,你要做的是过渡、等待。然而等你真正满级再主键进入游戏后期,玩法的变化也十分有限。由于火炬的玩法是围绕技能形成的,相对配装扮演的角色则比较有限,这也意味着对于更好的流派表现等于在技能成型的情况下更高的数据堆叠,结果也确实如此,基本上当你的技能成型后,宝石和附魔堆叠基本属性就是你的主要任务。装备和技能之间也并不会产生有趣的化学反应。
虽然游戏的每个职业都能开发出许多流派,但是这些分支流派也仅仅是在一个加点玩法下细节的微调,在部分非主要输出手段的细节方面通过有限的装备调整来改变战斗中一些操作思路上的调整,而整个流派思路有实质性的变化的玩法并不多,而且过度依赖基本属性的数据堆叠,一定程度得也模糊了职业的独特性和之间的差异性。相对于火炬继承的精密加点,暗黑3大幅简化得系统常常为人诟病,但随着后续更新和开发,玩法却显得更加有趣。由于对于核心技能需要大量投入,加上有限的技能点数,技能搭配的主次关系在火炬中特别明显,从而在操作上比较固定且比较单一,并且主动技能之间缺乏循环和协同效应。而暗黑3简化的系统反而可以更加灵活的搭配,技能之间循环和协同效应更好,并且可以基于需求和装备效果来改变思路,改变技能的主次关系、协同程度。相比于火炬里比较固定的核心招式,暗黑3中则可以调动更多技能以外的资源,打造所谓得核心技能和玩法,虽然这也很大程度上来源于游戏里安排好的效果,并且缺乏在细节操作思路上的变化,但持续的更新更加丰富得资源,反而在简化的系统下催生出更多核心思路不同的玩法。
虽然是部分原班人马,有限的制作规模让游戏核心体验细节的打磨上经不起推敲,虽然更有以前的味道,但不代表同样完美的体验。
接触了这么多类暗黑的游戏,也不乏所谓原班人马打造的精神续作,但都没有超越暗黑2,甚至都无法动摇我心中暗黑3在这类游戏里第二的位置。老实说游戏虽然很棒,但是完全有更好的选择,可以回去玩暗黑2,也可以继续玩暗黑3。
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