殖民计划一款集合了模拟建设、经营、战斗为一体的游戏。游戏中,加入了二十种以上的建筑,十种战斗单位,七种自然资源。你需要在这里去建设自己的国防,来防范竞争者的武装。游戏的自由度非常的高,喜欢的快来下载体验吧。
台湾光谱公司推出的集模拟建设、经营、战斗为一体的游戏。游戏中有二十种以上的建筑,十种战斗单位,七种自然资源。殖民计划中玩家还可控制情报人员进行活动,如:制造暴动、窃取科技等。总之是一款很不错的策略类型游戏哦,想玩的玩家快来下载吧
1、快速“除役” 1.点选敌人的车辆;2.点选画面右边的“REPLAY”键,待出现解说员头像后再点一下头像;3.紧接着会出现几项有关部队的选项,鼠标左键连击其中的“除役”两下。这样即可令敌人的车辆立即消失。
2、交易 本来游戏中要等星际飞船降落后才能进行交易,而且时间有限,有时价格极低也没办法。其实只要修两个航空交易站,飞船降落后立即把飞船所在的交易站“拆除”,飞船虽然离去但仍可交易。
3、围困 用储水箱或储油箱等等在敌人的行政中心围上一圈(当然敌人的战车会攻击,那就用“除役法”把它除掉)成功后敌人的建设将停止。再说下游戏的存档修改:钱存在000003DA那里,以第一关为例,刚开始是41 9C 00 00 ,如果是负数,格式是XX XX FF FF,把后面的FF改成01,钱就变成了1000多万。研发中心的等级在00032978那里,如果把等级升到5,存档后把00032978那里的05改成00,就又可以升级了,其余的是在00032950到00032980那里,格式是XX 00 共32个,刚好4行,第一个是核料生产,最后一个是动力系统。
1、钱存在000003DA那里,以第一关为例,刚开始是41 9C 00 00 ,如果是负数,格式是XX XX FF FF,把后面的FF改成01,钱就变成了1000多万。研发中心的等级在00032978那里,如果把等级升到5,存档后把00032978那里的05改成00,就又可以升级了,其余的是在00032950到00032980那里,格式是XX 00 共32个,刚好4行,第一个是核料生产,最后一个是动力系统
2、在游戏按下回车键,会出现一个光标,然后输入以下密码即可:
ten thousand 增加金钱
material 增加矿产
more people 增加人口
showmap 地图全开 这是我问一个朋友告诉我的,但是我不知道对不对你自己看看
4个勋章
政治勋章
保持环境指数在8以上过关。(要点,可以卖水,电,氧气,食物4项资源,但要保证有充足的食物,氧气,水,电4项资源,有充足的住宅区,医疗区,商业区)
快速勋章
在任务规定的时间内的即可获得 比如第一关时间是5年,想要获得勋章, 就必须在3年6月完成,后面的关卡以及类推
军事勋章
摧毁对方行政中心即拿。
科研勋章
报表里科研够8级即拿。
一般只能获得15个勋章 第一关里只能获得3个 后面几关里最大可以获得4个勋章
1、殖民计划怎么全屏?
殖民计划默认为全屏
2、殖民计划存档怎么改?
静态修改部分:用FPE2001打开aps0.exe
000609C4 关卡条件
如第一关的数据为
0A 00 01 00 E8 FD 5A 00 78 00 20 4E 08 00 28 23 00 00 04 00 10 00 08 00 08 00
被我修改过,所以和原始的不一样
解释为
0A 00 我方初始人口
01 00 不清楚
E8 FD 我方初始资金
5A 00 敌方登录时间
78 00 敌方初始人口
20 4E 敌方初始金钱
08 00 任务时限
28 23 任务所需人口(注意不要超过FF 7F,十进制32767)
00 00 是否需要摧毁敌人行政中心(01 00是需要摧毁)
04 00 地图铀矿数目
10 00 地图金属数目
08 00 地图油矿数目
08 00 地图水源数目
00065296 建筑数据
这个地址是行政中心的数据,其它建筑在后面,比较整齐,自己寻找。数据比较长,但在FPE2001里显示是很整齐的,4行一个建筑数据,以住宅区000653D6这单元为例,可以知道的数据有(部分数据住宅区没有,这里也加入说明)
000653DE 000653E0 建筑占地(长宽未测试)
000653E2 000653E4 建筑时间((前者+1)*后者得建筑时间)
000653EA 建筑造价
000653EE 建筑耗电
000653F2 建筑维护费
000653F6 建筑每天耗矿(总耗矿=建筑时间*每天消耗)
000653FA 建筑数量上限(不要修改得比原来大,游戏会出错)
000653FE 建筑容量,产量(研发的基值,下面解释)
00065402 建筑能力(如研发值,教育值等)
研发基值说明:未找到如何修改建筑基本生产值,如太阳能电站的基本值是400。研发等级10级时研发电能生产技术时,可以增加电能生产力的60%*研发基值,研发基值就在这里修改。这里默认400,则10级时研发1级电能生产,则太阳能的产量变为400+400*60%=640。如果这里修改为800,则10级研发研发1级后,产量变为400+800*60%=880。注意,升级教育中心不增加教育中心所容纳的人口。
000677B8 研发数据
包括研发难度,研发点数及研发金钱,三行多到下一条。
如铀矿产量增加
E8 03 研发难度(研发时间=研发难度/研发能力)
1E 00 研发点数(科技升级用)
B8 0B 研发金钱
000687F2 科技升级所需经验
000687F2 升到2级所需经验,默认是70
000687F4 升到3级所需经验,默认是150
……
00068802 升到10级所需经验,默认是1830
00067EEA 武器数据
两行多到下一个武器
以00067F92重型坦克车为例(我有修改,和默认不同)
88 13 单位价格
BC 02 单位维护费
BE 00 单位耗油
78 05 单位需矿
3C 00 单位装甲
90 01 单位射速(越少越快)
3C 00 单位攻击力
3C 00 单位命中率
14 00 单位速度(越小越快,如果不希望10研5星速度上基板不蜗牛爬行的话,不要低于14)
08 02 单位难度(生产时间=难度/生产力)
06 00 单位视野(把雷达车修改得比较大,会很爽)
下面是存档修改部分
建筑产量,金钱这些直接搜索就好,而且没意思,我只给出武器能力修改。
00032842 我方武器数据
000328A6 敌方武器数据
以0003286A重型坦克车为例
28 00 装甲
90 01 射速(越少越快)
3C 00 攻击
3C 00 命中
14 00 速度(希望最大速度,修改成00 00)
0003290A 我方科技等级
0003290C 我方科技点数
以生产建筑为例,设太阳能基本产值400,研发基值为1000。科技从0级升到1级后的产量为400+1000*(10%+5%*科技等级),如修改为科技18级,则升到1级时产量就为400+1000*1=1400。注意,如果修改等级超过10级,则科技点数要大于前面设置的升到10级所需点数,默认是十进制1830,而且修改后不可打开报表的研发页面,否则会死机,待研究完后改回10级,则可正常打开。
00032990 敌方科技等级
00032992 敌方科技点数
想让敌人不升级任何科技么,从000329D6开始到00032A14,全部修改为00,敌人就因为研发已经全部5级而不能再继续研发(尚未测试)
3、殖民计划怎么快速科研?
任务时间80%内完成 可以算快速完成 科技等级到10级 就可以拿科技勋章
4、殖民计划怎么升级军衔
完成相关的任务可自动升级,军衔最高为洲际联邦总主席
一、快速除役
1、点选敌人的车辆。
2、点选画面右边的“REPLAY”键,待出现解说员头像后再点一下头像。
3、紧接着会出现几项有关部队的选项,鼠标左键连击其中的“除役”两下。这样即可令敌人的车辆立即消失。
二、交易空手道
要等星际飞船降落后才能进行交易,而且时间有限,有时价格极低也没办法。其实只要修两个航空交易站,飞船降落立即把飞船所在的交易站“拆除”,飞船虽然离去但仍可交易,不过要马上补上一个交易站。
三、围困
在你之后开始建设,但发展速度是你的好几倍。与其相比,玩家就像个老人与小伙赛跑。不要紧,马上就可以使它变为植物人。用储水箱或储油箱等等在敌人的行政中心围上一圈,成功后敌人的建设将停止。
一款集合了模拟、建设、战斗玩法为一体的手游,游戏加入了超多的资源,喜欢的快来下载体验吧。
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