类型:体育竞速
语言:中文
时间:2024/3/31 16:38:36
大小: 1989MB
版本: 5.5.3
厂商:广州泳泳信息科技有限公司_http://pes.163.com/
实况足球2010是一款足球游戏,由Konami东京,也就是前身为KCET的工作室进行开发,在这款游戏中,这里拥有非常写实的场景,超多著名的球星人物,游戏玩法非常经典,游戏有着高清画面,可以给玩家真实的游戏感受。可以说是一款非常逼真的足球游戏,每一个球迷都可以尝试游玩,有兴趣的可以下载体验哦。
《实况足球2010》是KONAMI体育游戏系列中的一作。本作更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比前作更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。游戏的画面表现力有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
点球零碎操纵指南
1.门将扑球:偏向键左右『偏向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。【门将可在射门前可左右挪动】
2.点球射门:方块键(即射门键)+偏向键左右『偏向键只须按左右键即可』。【先按射门键后按偏向键次序不要搞反】
3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。
⑴.助跑阶段: 按方块键(即射门键)『PES2010点球零碎参加了力气槽计划(但是隐蔽的)。此时按键(即射门键)力气不宜过大(按键力气过大可使球射飞)。按键力气的巨细决议球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力气,即隐蔽力气槽的巨细。球射出的高度可分低,中,高三种状况。(假定力气槽分为100。低平球射门:力气槽控制在25%以内。半高球射门:力气槽控制在50%以内。高球射门:力气槽控制在75%以内。(力气槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力气的巨细决议球射出的高度』球员开端助跑。『球员助跑阶段是点球射门的紧张阶段。球员助跑中(假定球员助跑间隔为100)按偏向键(助跑间隔为50%即1/2的间隔即靠近一半的助跑间隔时按偏向键则球精确掷中。助跑间隔过近早即1/4的间隔按偏向键则使球射偏。助跑间隔过晚即3/4的间隔快到打仗球的时分按偏向键则有效球只默许射向中路。)可使球射向差别的偏向。(球射出的偏向可分左,中,右三个偏向。左角为偏向键左。中路为不按偏向键。右角为偏向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按偏向键(按偏向键无力气巨细之分却有按键早晚之分)的精确性决议了球射进球网的精确度。』⑵.触球(即射门)阶段: 按方块键(即射门键)球员开端助跑,下一阶段便是触球射门阶段。『整个点球进程完毕』
大师联赛模式再度进化,特别是在球队管理方面,让玩家可以充分享受经营球队的乐趣。
-画面表现力大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏还将引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
-球员在比赛中的进攻和防守倾向不再完全取决于其场上位置,而是同时会受到其个人能力和风格的影响,也就是说每名球员在场上的表现会更贴近其能力特点,而队友也会对不同球员的不同动作做出不同的回应。比如,当擅长传球的队员突破到底线时,会有更多队友跑向罚球区等待机会。
-所有动画场面将更加紧凑和无缝化,盘带、转身、射门等动作将更加逼真和流畅。比如,球员在跑动中接球和站立中接球时,身体动作和步频等细微之处也会有所区别。
-赛场上观众们的反应会比以前更丰富,你可以听到各种不同的呐喊或歌声,也包括嘘声和叫倒好,而且主客场观众们对球队的反应也大不相同。
-更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比以前更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。另外,不仅是战术,反应力和直觉也将变得更加重要。
-AI将比以往前作更智能。借助新的技术,《PES 2010》中的AI配合会更加紧密、会主动填补中、后场空档、主动截断对方进攻。进攻方面,玩家将可以一次控制多名进攻球员并把他们调配到球场的不同区域中去,这让进攻的组织变得更有战略性和技术性。
-更多不断更新的在线互动内容,比如在线追加新球队、新球员等。
-新的能力尺度系统能够帮助玩家在赛前更快更方便地调整战术平衡,包括传球频率、动作、防线调动和前锋位置等在内的所有要素都可以进行调整,让玩家可以根据对手的特点更有针对性地对赛前战术进行安排。
新增了超过100个球员及门将的动作使之在移动时看起来更加自然。
·本作将会在传球、触球、团队控制、门将及定位球等方面有较大幅度的改进。
·游戏画面方面针对球员模型、光影、球场和草皮方面有所改进,会更加贴近真实。
本作才真正算是达到了一个次时代的水准,游戏画面表现力力大幅提升,采用更加现代时尚的界面设计,放弃了纵式菜单结构,所有玩法模式以平铺方式显示在屏幕上,清晰直观一目了然。
游戏采用全新引擎,球员的外貌和动作刻画的更加自然灵动,同时引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
除了画面效果的显著提升,实况足球2010对比赛体验也更加看中,采用更智能的AI防守,增强对抗真实性,玩家需要不断调整进攻方式以找到突破口,同时在原有基础上,引入更多个性化控球动作,停球、带球和射门无缝衔接,带给你行云流水般的射门快感。
实况足球2010中球迷的反应也更加丰富,有疯狂呐喊的,有唱歌的,还有say哈喽的,更有趣的是,球迷会根据球场比赛情况做出不同的反应,让游戏体验更具代入感和真实性。
针对1:大家玩惯了09,众所周知,09主要是以突破为主,有好的前锋,猛冲就行,但到10就不行了,为什么,因为大家忽略了一个很重要的问题,整体性,在真的比赛,我想没有一个前锋能每次,一条龙吧,往往是由后场、中场倒脚,在到前场由前锋找寻机会,一脚致命。所以要想在10里有所作为先要学会倒脚,大家会说谁不会倒脚,倒脚有何难,但是大家是否真正做到了整体性倒脚,我总结了一下经验,首先大家要改掉09里面的习惯,比如一定要调整好了位置和方向在传球,10里面对传球的能力设定是有所提高的,也就是说大家思路可以要更广一点,看到了队友的位置,可以直接传球,无需做太多的调整。其次,更重要的是,大家在传球时一定要提前看队友的跑位,做出提前的判断,也就是说预测队友的跑位提前按传球的方向,这样能够解决延迟的问题,保证流畅度,而且能够打出华丽的配合。
针对2:大家都觉得这代球员过人能力被消弱很多,为什么,因为大家还是迷恋09,超级前锋的能力,真正的前锋是一脚致命的。那是不是意味只传球不带球,不是,但是带球的前提,不单单是过人,应该把眼光放的宽点,在带球的过程中,不断扯动对方的防线,一方面有好的机会进行突破,另一方面,眼睛始终不离队友好的跑位,果断传球,当你和你的队友,由于扯动或者传球,形成1对1至2位后卫的时候,到那时你的前锋的个人能力就会得到真正的体现了。
针对3:只要大家坚持了整体的打法,真的会衍生出许多的进攻方式。
实况足球系列的杰出作品:实况足球2010,这款游戏玩起来非常的真实,有兴趣的可以下载体验。
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