类型:角色扮演
语言:中文
时间:2023/4/12 15:27:38
大小: 93MB
版本: 1.0.6
厂商:暂无
我的舅舅是魔法师破解版,是一款十分有趣的好玩的魔法世界题材的像素放置游戏,你可以在游戏中体验魔法玩法,利用魔法,自由的完成任务,简单的操作,简约的画风,破解版为大家解锁了无限金币无限知识,喜欢的小伙伴快来下载我的舅舅是魔法师破解版吧!
无限知识
无限金币
我们通过游戏目标的分类,确定了我们的三个方向,第一个爱情线,目前来看是最难的,我都重启了四五次,才达到了四星,因为两个女主角会互相争抢关键任务道具, 像二星松茸奶茶(奶茶店获得,获取时间可能在帮美姐探测奶茶店情报之前?好像做完以后商店页面就没了)呀,三星奇怪的项链(快餐店获得,可能需要极度聪明术,似乎是在学校页面向小孩子展现物品飞来术魔法学习进度所得) 四星猫嘴里抢来的雨伞(这个猫在哪里?我忘了,我也没拿到,不过可以通过意识读取术来获得新的选项,从而获取前女友的好感)不过我最后触发了方大师的结局,所以我下面来详细说一下方大师结局
方大师结局触发条件需要任务道具在中古道具店购买
锻炼力量到一定程度以触发获得好感度的选项
另外,在快餐店打十几次工就可以,就可以凑凑够钱,买相对应的道具
有物品飞来术,极度聪明术,(该法术我没有学习因此未知)的情况下,可以额外多耗费一格时间来多获得100钱币
总体上来说,如果你不做别的剧情任务,专心做这个每章只用四五次锻炼和三四次打工就可以完成。如果说你专心做这个,因为他一周目只能完成一个结局,选项里会有触发结局《方大师》《书店情缘》《复合》这些,那么就是代表该选项会触发结局,然后出发结局后,他会跳出一个新页面,然后点击开启新篇章才能进行下一个结局,总之,新手建议上来先做商业结局,然后按照情况再做魔法结局,最后再做需要拿法术一个一个试的爱情结局
综上所述,商业结局最为简单,魔法难度第二个因为有些选项可以不通过魔法来完成所以只需要少量魔法,爱情结局因为任务物品冲突需要靠魔法来更改选项,所以需要学***!量!魔法吧,导致难度最高,最主要是现在还没有一个完整攻略呢
1.书店情缘结局,因为其属性特质被划入感性路线
理由:需要大量感性用来谈文学,因此选项大都是感性类
2.复合结局,因为其属性特质被划入力量、理智线路,
理由:大部分的时间不是在帮她搬东西,就是在帮她买奶茶,所以大部分都是力量、理智类
3.修罗场结局,因为其属性特质被划入全属性全魔法线路
理由:需要上述的全部条件,而且冲突任务物品必须依靠魔法解决,所以全属性全魔法类
4.商界无双结局,因为其属性克制被划入理智线路
理由:需要大量的理性来工作,所以选项都是理性类
5.方大师结局,因为其属性特质被划入力量线路
理由:需要大量力量来组装方大师,因此选项都是力量类
6.工作狂结局,因为其属性特质被划入力量理性线路
理由:不仅需要理性来工作,还要通过力量来组建方大师
7.梅·林结局,因为其属性特质被划入感性线路
理由:因为其需要大量感性来讲述魔法童话,同时,该线路能通过学校获得大量魔法
8.前往魔法世界结局,因为其属性特性被分为理性、魔法知识线路
理由:需要大量的理性、魔法知识来证明你会魔法
我的舅舅是魔法师 细水长流
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1.极具趣味性的休闲游戏,适合在无聊的时候打发时间。
2.游戏的体验过程是非常快乐的。让人能够放松下来。
3.简简单单的游戏玩法,感受最快乐的游戏体验。
努力点点点打完了前两章的全事件,打第三章时为了试验正确咒语重开两遍以后,吐槽能量爆棚,长文慎入。。。(注:以下游戏体验与我是个急性子有关,不着急推进剧情,愿意慢慢尝试的玩家可能不会有如下体验)
游戏剧情挺欢乐挺无厘头的,画风和故事配合得很好,让人眼前一亮,看剧情和琢磨咒语本身也挺好玩的。直接放出结局条件很贴心,看到真结局需要好感全满,我选择了认真把每一章玩到完美。可见,游戏背景真的很有趣啊!!
然后问题就来了。游戏本身属于剧情+解谜+策略类型,需要合理计算数值来规划方案达成需要的结局,而且有时分支并不能一眼望到头,需要多次试错。
所以,我选择了在每章开头先单纯点击放置,把该解锁的都解锁了,再一口气玩剧情。可是,由于需要多次试错,而每次重置进度都要重新开始点击放置,几次之后,我终于失去了耐心。核心问题在于这个游戏的点击放置系统。
平心而论,这个系统还是有优点的:每一章新出现的房子会有一点惊喜。然后是问题:
第一,一个令人舒适的点击放置系统(比如最早的cookies clicker)通常初期需要点点点,但很快就会放置收益大于点击收益,进入放置升级阶段,丰富的升级系统和升级带来的剧情等要素使人乐于放置和等待。而在本游戏里,积累的灯泡数下一章竟然不继承,每章都得从头点,令人匪夷所思。而且,同一个建筑解锁需要的灯泡数一章章变得越来越多,而放置收益在绝大多数时候显著低于点击收益,导致全程都在点,越来越靠点,累啊。。。
第二,一个令人舒适的放置+剧情类游戏(例如昭和系列,某些恐怖类,各种动物收集类)因为注定要等待,所以剧情氛围通常很柔缓、散漫,让人不会着急去玩,愿意等。或者candybox1&2那种,除了放置之外有大量丰富的游戏内容,放置只是其中一个小小系统,玩其他部分的过程中放置收益就已经够了,同样很好,而且,它的放置系统设计很有趣,游戏节奏也很散漫。
然后回到本游戏,步骤限制很紧,一步搞错估计结局就没戏了,然后对话都很短,整个节奏很紧凑,这跟一个需要狂点的点击放置系统结合起来,简直。。。简直了啊!
第三,以前玩的点击放置类,点出来的这个东西都有合理解释,像生产饼干,生产糖果,收集猫粮,都是和剧情甚至游戏主旨结合的。现在,这个灯泡到底是啥?为什么非要点点点收集这个灯泡才能解锁建筑?这跟舅舅是个魔法师有什么关系?结局会揭晓吗?
综上,总体感觉就是,在一个有趣的解谜游戏中强行塞入了一套很肝的点击放置系统。
以上吐槽仅供制作组老师们参考。
最后很想问,能不能做个存储功能?
像素一直是经久不衰的游戏元素,有着十分多的玩家追捧,同时也能够给你带来有种当年的游戏的复古体验,毕竟是老游戏的感觉嘛,那别提多怀旧了,所以快跟随着本小编一起在好玩的像素画风游戏推荐中寻找你的回忆吧
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