守墓人1.129(Graveyard Keeper)是一款全新的中世纪背景经营冒险游戏。守墓人1.129游戏中采用独特的像素卡通画风,融合放置经营与地牢冒险等多种不同的玩法元素,带给你不一样的乐趣!你可以一边探索地牢世界,一边完成更多任务获得奖励!赶紧来下载守墓人1.129展开新的探索吧!
这是一个发生在中世纪的故事,你立志成为一名走向人生巅峰的看墓人,为了墓地事业的一天天壮大而努力。
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模。
这是一款“彻头彻尾的资本主义模式”游戏,而你要做的就是打造蓬勃向上的墓地产业。
- 在道德窘境中艰难抉择。当你周围到处都散放着丰富的资源时,你确定要为了女巫火刑嘉年华把钱花在用来应景的汉堡夹肉上?
- 收集宝贵的材料,并制作新物品。扩张你的墓地,打造蒸蒸日上的业务。随便拿 — 收集散落在周围的宝贵资源,探索这片土地的财富。
- 任务和尸体。这些尸体不需要保留所有器官,对吧?何不磨碎这些器官,然后卖给当地屠夫?也可以继续执行合适的任务,由你来扮演角色。
- 探索神秘的地牢。无地牢,就不算完整的中世纪游戏!踏上未知领地的旅程,发现新的炼金原料 — 这些原料可能会或不会使附近的所有村民中毒。
尸体能达到的最高品质是 12 个白色骷髅。一般来说,只要得到了 5 个白色骷髅的尸体,都可以通过操作将其变为定级品质。相关的操作方法如下:
初期 4 红 5 白
依次使用碱性注射液、黏性注射液、银色注射液、金色注射液,然后抽出脂肪,抽出血液。
初期 4 红 6 白
依次使用碱性注射液、银色注射液、金色注射液,然后抽出脂肪,抽出血液。
初期 3 红 5 白
先摘除头骨,然后依次使用碱性注射液、粘性注射液、银色注射液、金色注射液,最后抽出脂肪,抽出血液。
初期 2 红 5 白
依次使用碱性注射液、粘性注射液、深色注射液、银色注射液、金色注射液,然后抽出脂肪,抽出血液。
1、任何一具白板尸体(未经过任何防腐处理,也没有任何器官)必然为0红0白。即是说:尸体的红白,完全取决于其所含器官与经历的防腐处理。
2、在尸体解剖(区别于防腐处理)过程中,红白数值可能为负,负数的红白将产生如下影响:-1红=+1草,-1白=-1草。
3、大脑、心脏、肠脏的红白数值是从固定的数值库中抽取的,即是说,其红白数值的可能性有限,推测的选定方法将在后文中列出。
4、血液(+1.-1)、骨骼(0.0)、脂肪(+1.-1)、肉体(0.+1)、皮肤(-1.+1)、头骨(-1.0)这些器官的红白数值固定不变。
5、黑暗器官最多有两个
脑心肠这三个器官的红白数值来自于以下3个群:
{(-2.+3)、(0.+1)、(0.+2)}
{(+1.+1)、(+2.-1)、(+2.0)}
{(+2.+1)、(+2.+2)、(+3.+3)}
黑暗器官数值固定为(+4.+1)
选定方法为:三个器官各选定一个群,然后随机从选定的群里抽取一组数值。之后再判定有无黑暗器官(判定黑暗器官产生的条件存疑,暂假设为完全随机)。
注:写法中的(X,Y)意思是(红.白)。
这一结论是通过长期观察记录得出的,我的一个档里确实存有以上(9+1)X3=30个不重样的器官(装了两柜)。并且除黑暗内脏外,脑心肠的红白数值,必然分属不同的群,未曾出现例外情况。
诸位玩家若有疑问或兴趣,可自行进行实验,并将结果告知Alice。
那么问题来了,所能产生的最强尸体是什么样的呢?这里就涉及到装饰度的极限问题。
通过后期装裱能够产生的装饰度最大为7+5=12,但是不要忘记,-1红=+1草,可以产生负红的器官,就是本身可以+红的器官有血(+1.-1)、脂(+1.-1)和抽中上述群中后两个群的脑心肠。
但是在实际的游戏中,是无法产生这样的数值的。究其原因,产生负红值的方法并不是单纯割掉加红器官,而是先进行防腐处理,将红值降低,然后通过割掉器官来实现负红值。
这里Alice就略去过程,直接写出答案吧。
若本报告得出的结论属实,全部可能产生的尸体共计:
(3X2X1)X3X3X3X(1+3+3)=1134种尸体。
若除猎魔人外最多1黑暗器官,则为:
(3X2X1)X3X3X3X(1+3)=648种尸体。(649?)。
不考虑黑暗器官则162种。
注:选定群X选定脑的数值X选定心的数值X选定肠的数值X(无黑暗器官+1黑暗器官+2黑暗器官)。
1134种尸体中,可能产的最佳结果为:
脑心肠分别选中(-2.+3),(+1.+1),(+3.+3),且不含黑暗器官的尸体,共6种。
这具尸体的原始数值为2红7白,经过碱金银黏顺序注射液注射,再除去血液脂肪,最终结果为-2红14白,这样买进地里直接2美观,加上装饰最终可达14美观!
我自己的一个推测:黑暗器官的产生并非完全随机,而是要满足一定条件,比如白≥6。(因为Alice最多见过5白的无黑暗器官尸体)。
或另一种推测(可能性较大):黑暗器官的产生其实是完全固定的,不考虑黑暗器官情况的162种尸体里,有一些是必然有黑暗器官的,并且大可能性是固定的脏器,这些尸体在解锁了黑暗器官科技之后才被投入尸体池中以供抽取。之所以在之前的版本中能做出的13白-1红,下地13美观的尸体在现版本做不出来了,很可能是因为开发商觉得13美观尸体太bug,把尸体池改动了一下。
无奈停尸间放不下162具尸体,Alice的精力也很有限,具体情况就难以推知了。
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像素一直是经久不衰的游戏元素,有着十分多的玩家追捧,同时也能够给你带来有种当年的游戏的复古体验,毕竟是老游戏的感觉嘛,那别提多怀旧了,所以快跟随着本小编一起在好玩的像素画风游戏推荐中寻找你的回忆吧
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