神之猎场

类型:格斗竞技

语言:中文

时间:2023/4/12 14:08:17

大小: 371MB

版本: 0.8.0

厂商:暂无

非对称竞技 神话 对战 1V5 预约

非对称竞技一直有着十分不错的魅力,而神之猎场这一款又是以人与神之间的对砍为主题,为你展现一个完全不一样的对抗体验,团队合作亦或者是战术配合,要的就是人之间的默契!而你是想去作为神去猎杀人类还是作为人去屠神!

神之猎场介绍

《神之猎场》是一款1V5非对称竞技手游。游戏以神话故事为主题,由5名人类阵营玩家与1名天神阵营玩家进行对抗,演绎精彩的人神对决。玩家可选择拥有全图视野的天神,在“神之猎场”中呼风唤雨,戏弄芸芸众生;亦可选择多职业的人类英雄,在有限的时间内收集神器装备、联合对抗天神。双方利用各自的特殊技能与属性优势,针对神庙水晶展开一系列的战术攻防,直至一方获得胜利。

欧泊颗数独游戏

开发者的话

大家好,我是神之猎场制作人夏天。 游戏做了很久了,改了无数个版本,踩了无数个坑。 立项时那些天马行空的想法: 多元化PVP模式 史诗感剧情包装 独特的个性化收集 自定义挑战关卡 这些统统都没做完。 听说3DM的玩家大佬们都很专业,先放出来让大家体验一下我们的核心玩法,希望大家给我们之后的设计指一条明路; 大家的建议与意见我都会记录并思考的,如果你喜欢,不妨留下你的想法,或许下一次测试大家玩到的就是你的创意。 这么紧张的开发时间我们还是在游戏大厅做了个问卷按钮,开测的时候还请帮忙填写下,给我们反馈一下你们的声音,好人一生平安!

神之猎场攻略

阵容:狼,奶妈,渎神者(跳跃者也行),两个物理输出(1,2)。

道具:血瓶,复活,疾跑(物理输出带炸药桶)

狼和一个物理输出(1)走下,狼开了三个箱子就向英雄点走,英雄差不多这个时候出现,直接救英雄,如果英雄点附近有神的塔或兵,叫(1)炸药桶炸掉,开英雄。如果对狼放技能且穷追不舍,直接开溜,沿途不要忘记开箱子。

物理输出(1)清掉下路野怪,狼如果需要帮助直接支援,狼王出现可以叫医女一起打或者选择无视,第一个英雄出现就与(2)一起去推大门。

物理输出(2)与(1)大致相同。

医女跟物理输出(1)(2)都可以。

渎神者(跳跃者)与狼大致相同。

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注意:①狼不用去打输出,0输出就行,推的时候猥琐在后面给英雄加血。

②队友没钱时,狼要跑图开箱加钱。

③队友倒了离得最近的要及时救。

④人被救起来会有一点时间禁疗,不要丢血瓶回血浪费,直接跑就行。

⑤渎神者的隐身很重要要活学活用。

⑥医女主要奶英雄,队友没血时也可以奶一下,记得输出。

⑦渎神者的隐身在推不掉撤退的时候用,不要随意攻击隐身会消失。

⑧物理输出推的时候多丢炸药桶不要省钱。

⑨第一波推门时,如果可以把外面移动的石象守卫打掉时,先打守卫,后打门。

⑩推门时没钱就撤,尤其是狼(经济来源),该干嘛干嘛。

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十一、打神器时,两个物理输出与医女必须都在,渎神者可以适当帮忙。

十二、狼和渎神者不要随意跑到对方路上(特殊情况除外)

十三、在刚开始时,神会有短暂视野。跳跃者的锚点神是可以看见的。

十四、亚马逊的血量可以控制在60%以下伤害翻倍,不要让自己血量太低,很容易倒。亚马逊的技能是后空翻,是“后”,要用方向键调整跳跃方向,想往左跳,方向键要往右啦。

十五、摸东西的进度是可以保留的。

装备:①狼可以三把钥匙或两把钥匙一双鞋。

②渎神者和跳跃者至少有一把钥匙然后带鞋。

③医女最好两剑一甲(恢复量高)。

④战士带剑和甲搭配随意。

⑤亚马逊带剑,如果对面输出高可以带甲。

神之猎场游戏特色

1、细腻无与伦比的人物塑造,沉浸式的情节设置。

2、各种神魔造型采用最先进的3D技术创造,不断震撼你的眼睛。

3、对抗神族时玩家需要表现出一种勇敢的冒险精神。

4、极速匹配的让你快速体验到游戏的快感,让战斗不等待。

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玩家评论

觉得立意很好哈哈哈,人神干架如果平衡做的好,两边都有乐趣的话。我觉得可以开一个类似积分赛的活动,做一个cg设定人类阵营和神阵营都要抢一个宝物,玩家选择阵营,每场比赛获胜阵营获得一分,玩家也累计一分,设置一个时间周期比如七天。结算的话根据积分给不同档次奖励,获胜阵营获得额外奖励,比如称号比如皮肤。假如采用固定阵容的匹配,考虑到可能出现的两边阵营的人数悬殊,可以做一个时段调整的积分的buff,比如神阵营积分很少的时候胜利一场加5分。积分不设阵营,玩家改换阵营的时候设置cd这样。尽量保证玩家体验(心血来潮一下,才知道策划多累)要不就变成赛季叫做“第几届人神大战”哈哈哈。赛季结束给个阵营cg,美滋滋。米开朗琪罗好评,这年头游戏都看脸,建模立绘声优ui只要你够香就会有市场。神话不知道要不要版权但是灵感还是无穷的哈哈哈。地图也可以做很多样,奥林匹斯山那些(参考战神…小声bb)。如果游戏活的足够久的话,东方神话也是可以有的。我觉得游戏可以很欢乐但是玩法一定要硬核。比如高帧率比如服务器,手感打击感那些都是要磨的。非对称战斗所以平衡性尤其难做,假如做一个神阵营先选然后给人类阵营提示再选的话,配合多一些。快乐嘛,我觉得要突出随机性,神先选的话,可以选一个buff补偿比如三选一这样。最后说假如游戏能顺利公测的话,假如有什么代理的话,拜托拜托擦亮眼睛。如果给我发个礼包也不枉我絮絮叨叨写这么多哈哈哈。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.janlr.szlc.tiny
  • 版本:0.8.0
  • MD5值:0297acb816e51a2aa1d8aed16aeb22e4
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