类型:动作冒险
语言:中文
时间:2024/3/28 17:02:21
大小: 197MB
版本: v10.15
厂商:东品游戏
避难所:生存(60秒)(60 Seconds),这是一款移植自steam的以末日生存为主题的生存游戏。在游戏中,玩家将扮演英雄泰德,并将在60秒内挑战拯救他的家人。他会根据剧情的提示,在面对各种困难时做出决策,灵活应对不同的危机,将故事推向不同的发展。有兴趣就去试试吧!
避难所:生存(60秒)中玩家需要用60秒的时间来收集你的物资,然后就必须躲到地下室中来生存下去,在这个歌充满危机的世界中玩家扮演的一家人无时无刻受到死亡的威胁,面对生存物资急缺的情况下需要派人出去收集物资,最终活下来才能胜利。感兴趣的小伙伴下载试试看吧!
核武器一直是威胁世界和平的隐患,为了提高民众对核武器的认知与危害,呼吁世界和平!各国达成一致意见,通过先进的虚拟现实视觉仿真技术,模拟在核武器摧残下的生存环境让民众进行体验,从而让民众意识到核武器的危害,珍惜眼前的和平!
你参与了本次仿真体验,模拟你所在的郊区响起防空警报,还有60秒这片区域就将化为炼狱,你将在被空袭的前60秒,竭尽全力营救家人并且收集物资至避难所,随后在避难所挣扎求生。要知道无论你救了谁,你储备了什么物资,都会影响到你在避难所的生存情况。
在避难所的生存也充满了艰难:你要兼顾家人的温饱以及健康合理分配罐头和水,还需冒着受伤和死亡的风险外出搜集物资!每天都可能会有恶劣的突发事件发生,需要你在坏和更坏的选项中做出抉择。
你能否在这末日中坚持下来最终得到救援?或是无法适应艰苦的环境及匮乏的资源最终葬身废墟?
1、目前还不知道如何达成GoodEnd,不过感觉也快了,应该和政府军组织撤离有关
2、这游戏的宗旨是:不做死就不会死,不做死没东西吃没水喝生病了没武器防御还是会死
3、在这游戏中,手快点错的代价可能是取消一次出去的机会,也可能是游戏的终结
4、每过几天就会有打扫清洁的需求,有BoyScout书可以满足,没有就会出现变异蟑螂,
1.游戏玩法多,操作难度不大。你可以挑战自我,享受无限欢乐;
2.游戏中的人物很有趣。各种动作也流畅而夸张;
3.这里的场景变化很不一样,每个场景的布局都不一样。
4.自由探索冒险,收集各种生存物资,建立安全基地;
避难所:生存(60秒)节省小技巧
如果你物资不多,可以选择4天喂水8天喂食
物资较多的话,可以3天喂水7天喂食,毕竟拖久了容易生病
开局拿东西的人可以拿四格东西
人物占的格数:肥女儿三格,儿子两格,母亲两格,父亲两格
各物品占的格数:罐头、水占1格,收音机1格,斧子2个,医疗包2格,枪2格,行李箱3格,书、地图各1格,口琴1格,棋牌、扑克牌各1格,手电筒1格,杀虫剂、防毒面具、子弹各1格
一,首先是最终的女儿变异(虽然我就遇到几次)女儿变异之后只需要吃罐头,不需要喝水也不会出现任何负面状态,而且外出探索效率非常高,且必定能安全返回。不过女儿变异时,全家人会有概率发疯(注意是全家)。以下是女儿变异条件:1.出现蟑螂以后不要打蟑螂,等出现两只蟑螂以后会随机触发变异(概率不大)
2.出现蜘蛛事件,选择跳过或书本,隔天中等几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。
3.出现蟑螂以后不要打蟑螂,当出现蟑螂寻求交流“我们为和平而来”时,不杀死蟑螂,过一段时间女儿会有低概率变异。
4.遇到通风管道有绿色液体事件不管,隔天女儿中概率变异,全家也可能生病(申明:来自专区,侵删)
二,前期收集一开始收集的话推荐先把家人带上,然后去拿收音机,面罩,枪,斧子,食物/水,地图,杀虫剂/子弹,棋盘/扑克/口琴(旅行箱随意) (以上按顺序拿) (纯属个人推荐, 请勿较真)
三,吃喝吃喝的话一开始是五天一吃四天一喝,如果出现脱水就喝,出现饥荒就吃,但这里个人推荐有饥饿的就托一天就赶快吃,不然生病+发疯+疲劳就好玩了。
避难所:生存(60秒)选择技巧
水4天喝一口,食物5天吃一口就够。如果要解除营养不良的力竭状态,要连续几天吃饱喝饱,后期这很重要。
节约资源的状态下,如果没有提示就不要吃喝了。昨天吃饱不代表今天不饿……
如果你对全员通关有兴趣,初期要带一个娱乐,子弹或者杀虫剂防止洗澡事件,剩下的全部拿补给,16天后出门。
电风扇开一天关一天可以有效预防疯癫状态,在没有娱乐的时候。
有娱乐是可以有效避免发疯,但是初期人多的时候会隔几天触发消耗体力事件……
如果女儿没有变异,4人是绝对不可能通关的。3人也很困难,除非你脸好的丧心病狂各种天降补给。然而此身并不喜欢牺牲一个人幸福千万家……所以为了避免有人因为饿死而疯掉,初期3人就好……或者你可以献祭儿子……
发疯是会传染的,男主人(蒙多)疯了就不要和别人说话了。
种树事件可以稳定女主人(妈妈)的情绪,但是没有斧头的情况下会导致受伤和食物-2.
有一部分事件,虽然你去管他可能会受伤,但是不管会增加疯狂值。
中期不要出门太勤快,有提示的时候就缩几天,否则掠夺者会天天来砸门的。不过超过50天基本上还是会来天天砸门……备好斧子或者枪。
选择事件千万不要手贱,就算你不喜欢看事件攻略防止剧透,被坑一次还是长点记性为好……大部分事件是固定结局的。
初期别开门,会得病。
打牌需谨慎,容易崩盘。
有人出门探索回家必须喂一口罐头,第二天喂一口水,如果女儿变异了更要注意(喂一口罐头就好),否则会跑掉的。
如果有人疯掉,处理方法:1.谈话,但是男主人不能疯;2.收音机健在,坚持收听可能出现的频道,火星人事件会治好,别点那个因为信号不好就要“修理”收音机的YES NO选项,会坏掉的;3.偶尔会有人来乞讨,给点吃喝就能治好屋里人的疯病;4.刚疯掉时出门还是很有可能回家的,但是疯掉10天后就老实看家吧……
防止疯掉的办法:1.如果有人快死了,让他出门撞撞运气,死在外面不会很容易导致家人疯掉,目击死亡高概率疯掉,就算当天不疯隔天也会疯;2.儿子快死时会跑掉,如果一定要舍弃一人的话……3.至少一个娱乐设施(棋盘,收音机,扑克);4.隔2天开关一下换气扇,那个有噪音;5.尽量不要生病,生病有条件早点治疗;6.长期营养缺乏也会导致疯狂;7.开局带太多人很有可能死人,死人就会疯;8.如果中期开始出现失眠症事件,就用医疗箱处理一下,否则很有可能会疯;9.妈妈心理承受能力较差,爸爸承受能力较好,如果有取舍……
2023/10/7
1、超多游戏模式,玩家在这总会找到喜欢的模式,顺手的玩法
2、游戏的角色形象非常有趣,动作也是流畅又夸张
3、场景多变各不相同,玩家可以发现每个布局中不同之处
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