穿越火线的游戏依然是防御者与渗透者的斗争,有爆破模式、个人竞技、团队竞技等经典游戏。依然是右手持枪,左手移动画面,拍摄的操作模式。这个熟悉的画面让我们在享受手游带来的便利的同时,也能感受到当年比赛的激情。
穿越火线是腾讯游戏出品的CF正版第一人称射击手游,作为一款国民级竞技手游,游戏完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,将3亿鼠标的枪战梦想延续到手机上,爽快的手感,让玩家随时随地体验射击乐趣和竞技对抗的热血,好玩就要一起玩。
1.完美传承了pc端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上。
2.与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。
3.《采用双摇杆操作方式,左手控制角色移动,右手控制瞄准和射击,精准的摇杆移动能够让玩家快速上手。同时,手游采用了次世代引擎,画面质感达到了枪战手游的新高度,超高清的画面体验让游戏更加华丽震撼,玩起来身临其境。
个人竞技:在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
团队竞技:固定时间内率先消灭固定数量的敌人获胜。
阵地竞技:双方2V2的较量,率先击杀对方20个人头即可获胜。注意场景中随时刷新的火箭筒和医疗包,关键时刻可以助你一臂之力。
爆破竞技:进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,防守方则要阻止目标物被摧毁。
生化竞技:在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。
Tips1.保持冷静
在游戏中经常会听到自己人抱怨,“这打的是什么鬼。”己方连续遭受阻击,在很多人看来是件很沮丧的事。其实,这个时候稍微冷静一下,反而能在这样的环境中杀更多的人。一般来说,在连续被压制几分钟后,失利一方一般会存在怕死的心理,而胜利的一方则抱着抢分抢肉的心理。前者的存在使整个队伍行军缓慢而且集中,后者的存在则使队伍行动异常迅速,而且有相当大的分散倾向,所以当你按平时的打法注定造成失败。
Tips2.懂得取舍
当你在某处阻击对方时被敌人异常快速的从侧面包抄;当你和大部队前进被少量敌人阻击时,被敌人大部队从背后包抄。因为怕死,所以弃守某些要点;因为抢分,所以不顾一切冲过(无人防守)地点快速包抄;因为怕死,所以都希望队友跳出去当炮灰,于是出现几个人被1颗子弹吓的不敢动的笑话。
Tips3.跟随团队
其实在这个时候,不要单独去阻击敌人,也不要盲目混在大部队中,最好的做法是永远让大部队做自己的后盾,一开始和大部队一起走,当到达战场时停下来,立即与大部队拉开距离守住整个大部队的后翼,这样做的好处在于:
A.不可能有人绕你的背后,你的前面是浩浩荡荡的主力部队
B.避免了与抢好优势射击位置的敌人防守(进攻)队员进行正面冲突
C.自己占据了有利的射击位置
D.由于敌人急于抢分(肉),往往对你的置后没有充分准备而基本没有抵抗。当整个部队移动的时候,你也就随之移动就可以了。总之要保证自己的后翼处于队友的保护之下(或者自己保护大部队),并尽量占据好的射击位置,多杀人并不是困难的事。
2017年还在大学时期,吃鸡热潮骤起,那时候宿舍里的姐妹每晚下了晚自习就是开黑枪战,作为宿舍的一份子,每当她男朋友没空的时候,就会被迫跟她一起开两局。虽然对枪战游戏不是很热衷,除了兴趣以外技术也是硬伤,吃操作的游戏都不是手残人士能够轻松驾驭的,但是那种大环境之下,十个人就有五个人在玩这个游戏,很难置身事外。cf手游也在那个时间瞄准了市场,火速除了荒野地图,照着吃鸡来了一套,地图、枪支、配件一系列,基本体验感还是不错了,随着吃鸡在手游的出现,热度下滑,不过本身CF就是从端游过来的,吃端游的本,也不至于影响多大,不过后面逐步的操作,让这款手游辉煌不在,人机与真人交杂其中,大量流失的老玩家,以及望而却步的萌新,是让人值得深思的关键。
非专业技术选手,以下都是萌新体验,不喜勿喷。
这次六周年版本开启,初始界面是没有太大的感觉的,比起天美旗下的王者周年庆的红红火火,CF显得比较低调,暗银色的弹窗界面,也就武器展现了些许特效与光影。六周年的活动礼品,萌新不是很懂性能,就外观来看,是比较倾向于低调风格的,没有华丽的色彩(金色、银色、红色),以铁锈红,灰色,铜色占比居多。活动包括一把枪(AK47-47血武士),两款枪械皮肤(钢铁老兵皮肤、黑武士觉醒—血刃)以及一些钻石,永久装备等。据说这次的周年年福利跟往年是差不多的,相比而言王者今年的活动就非常实惠了。不过无论是王者还是cf,基本上都是差不多的模式,尤其是我这样非老玩家,体验下来以后不说类似,基本套路是一模一样的。
简单了解了一下端游及老版本的CF手游,曾经的手游基本就是随身携带的端游简易版,让老玩家随时来上一把,甚至很多端游移植手游的初衷都是这样的,但是一旦潘多拉的魔盒被打开,财富商机被挖掘,套路化,模式化的东西就无可避免。老武器的削弱与新武器的强势形成鲜明对比,技术加持的旧武器VS略有手感的新武器几乎不相上下,游戏里的萌新还是菜鸟互啄,但是大佬不再是枪神对决,拼的还有财力。氪百万的V9,各种神枪不要命的出,更新速度堪比时光流逝。很难去深究其中的问题,新代旧是一种必然的趋势,但这是玩家的选择,而不是被迫接受,你可以用更有质感的效果,感触去吸引玩家,却不能用“踩一捧一”的手段让人强行更新换代,那样迟早面临自身的新代旧。而cf手游的现状恰恰说明了这点,人机与真人玩家交织,在线3亿的成绩成了过往云烟,如今预约活动上千万都难凑齐,背后的问题,知道,却不面对。
玩家对于情怀其实非常在意,就说各种联动,神奇宝贝、葫芦娃、火影、航海王等等,扯上IP就意外着一定规模的玩家群体,这款六年的游戏,到今天为什么只能吃回锅饭?
除了氪金系数的直线上升,更是有大把问题没有解决。比如这次六周年活动,就有玩家反应血刃的皮肤安排上以后,枪的近战特效没有了,这款在端游都没有出,手游有些着急忙慌的感觉。且现如今的游戏环境也不如当初,各种漏洞,延迟,前面刚说维护好,后面又有新的问题出现,加上平衡性一直是各类游戏都很难把控的矛盾点,各种问题综合之下,也就不难理解六年后的CF,现如今的“惨况”。不过仍然有一腔热血的枪王的坚持,还有一些对FPS手游怀有热血的少年的支持,期望天美正经看待,不要沉迷做神枪了,一刀999那是隔壁传奇的特产。
前面提到,王者也是殊途同归,一样的套路:英雄,皮肤,水晶。CF是枪支,皮肤,配件,服饰。甚至连活动签到界面都非常的类似,套路化,模块化的东西确实提高了效率,也伴随着个性化的削弱。不过王者好在有赛事的支撑,有“独占性”的市场(现在可能分了部分给了英雄联盟),多年的累积,粉丝基础还算可靠。cf并没有这样优越的先天条件,在同类型的崛起之时,使用相同的手段,“葬送”了自己未来。以上是近期体验结合过去的感受及一些老玩家的分享所得感悟。
用萌新的视角来看待这款游戏,我依然觉得它的存在非必要,是可替代的。不说和平精英,就是暗区突围随便哪一个都行。不过,都是鹅厂的东西,不得不说,鹅厂这波内部竞争玩转得还是有点东西的。
总结:
六年的成长,没有更上一层楼,是新老更替的必然颓势。似乎官方依旧在运营只是为了还在坚持的那些玩家,一个又一个出现的新游戏,也没有激发CF的热情,玩家流失也没有影响CF的情绪,不过是石头片儿过水,打了个水漂罢了。
所以,如果只是萌新偶然间想体验一下枪战游戏,随便选哪一个都可以,几个感觉大差不差,终究只是一个游戏,你谈情怀与青春,别人只是在赚钱而已。
相比有很多玩家可以说是一个战斗狂,不管什么游戏都是喜欢在不停的战斗中享受自己的游戏时光,从与怪物到与玩家之间,无处不在的战斗让这类玩家有着最佳的游戏体验,今天小编就给大家带来好玩的战斗题材游戏合集,让你们一次性玩个过瘾!
飞行射击
2024/11/22 11:18:08
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动作冒险
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2024/11/22 11:12:39
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角色扮演
2024/11/22 10:53:54
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2024/1/16 19:25:49